Zde jsou aktuální informace za poslední týden, které se objevily na Battle.netu:
Votekick projde změnami
- Budou odstraněna některá omezení, kdy může být hráč vyhozen, a pak také cooldowny.
- Jde především o to mít kontrolu nad partou a aby se tento systém nedal zneužívat.
- Bude zvýšena šance na výskyt Chiltary v Caverns of Frost, která dropuje Gibbering Gemstone na výrobu Staff of Herding.
Drop Spectrum
- Mnoho hráčů se ptalo, jestli je Spectrum stále ve hře.
- Ano je, ale je opravdu vzácné.
- Navíc je zde bug (nejspíš u monstra Super Awesome Sparkle Cake), ze kterého vůbec nepadá.
- Bude opraveno.
Lut Socks od Kadaly není bug
- V oficiálním seznamu Torment only legendárek se objevily tyto boty.
- Byla to chyba, Lut Socks nejsou Torment only a lze je tedy získat i od Kadaly.
hmmm tak jsem zjistil ze u fire crusadera je velmi vysoke riziko umrti – pac vubec nevim jestli ten ohen okolo je od nich nebo odemne 🙂
Jak battle.net, tak profil v D3 ukazuje nebuffnuty dps (tzn. komplet očištěné, jak o aktivky, tak o pasivky, tak o followera, ale i o bonusy ze setů)…
Klučina je Rakušan, má holt přízvuk. Nevím, jestli to staty na profilu ve hře zobrazuje stejně špatně jako na battle.net, ale tam to ukazuje naprosté nesmysly. Lépe jsou staty vidět na diabloprogress.com.
kubizek: dik za video, uz jsem to zkouknul – ale ta jeho anglictina byla utrpeni, sem si nektery casti museel poustet nekolikrat
si na to budu muset udelat tabulku, pocty to nejsou koukam zadny slozitosti, jen si spravne dopocitat zakladni dmg
jeste bych mel dotaz na rozdil dmg ktery vidim v Profilu a ktery vidim primo ve hre – to je bez crit chance? u me to dela cca 100k
Skarab: ahoj, ptáš se dobře 🙂 Odpověď je, že b) je správně. Když k tomu bude +%element, +%skill, tak to počítej tak, jako to počítáš v příkladu s výsledkem 1080.
zde je k tomu podrobnější výklad, máš-li zájem:
https://www.youtube.com/watch?v=JD_5psKxb_w&list=UUho-XTOszUf8vxjy0bm20lA
ahoj
mel bych otazku na pocitani dmg – v ktery moment mam pricist +%dmg z pasivky?
idealne na prikladech:
skill ma dmg 180% +20% pasivka – mam dps 500 – vysledek je dps 1000
nebo
skill 180% z 500 dps je dps 900 + 20% z pasivky – vysledek je 1080
priznam se ze jsem nehledal vzorce, ted bych ale potreboval upravit build 🙂
predem dekuji za odpovedi ( klidne i link kde se to doctu)
Kubizek: I like your +109% fire skills 🙂
Inak takymto tenpem dropu ( vcera 5 riftu asi 20 planku a 12 leg ) budu mat top vybavu zachvilku ale co potom? Dam solo T6 a…? Nastesti konecne sa dufam pocasi zlepsi tak D3 uz nebudu resit 🙂
To soutube1735: V options si nastav Elective Mode.
poradte mi nekdo vite jak se prehazuji ty skilly abych treba 2 skilly ze 4 ?????
hele, kolik má na sobě forgotten soulů. To je, co ? 😀
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kubizek-2781/hero/38807043
za uplynulých 24 hodin můj crusader +300% hc torment efektivní hra: z T1 na T3 elity IK. kvalitní carrot stick 😀 Víc takových carrot sticků. Ještě potřebuju vytunit dh a barba. Ale to počká. Pro začátek bude stačit, když crus bude v neděli dávat T6. Při současném tempu a úžasných dropech se nebojím, že nebude 🙂
C0013R: Mozna je potiz prave v tom "Hraji od vydani ROS kazdy den 7+". Dej pauzu mesic a uvidíš jak ti to bude chybet 😀
Sem rad, ze v patchi odstranili ten debuff -15% k speed run u crusadera při pasivce na obourucku. Sem byl pomalej jak nakej heavy tank KV-1. Sem stezi dobihal skupinu a ani sem si nebouchnul kolikrat.
+100% Forgotten Soul buff. Kvalitní carrot stick. 😀
Již brzy bude zveřejněna novinka ohledně Patche 2.0.5, prosíme o strpení.
Musím souhlasit s Kubizkem ohledně toho tichého odcházení… Je pravda, že tím, že si tady postěžuji, si rozhodně nepomůžu, možná si tu budu tokat s ostatními kterým to také nepadne a nepadne (doteď mi nepadla jediná setovka na můj hlavní char), akorát se asi snažím navodit pocit neférovosti těm šťastnějším. Tenhle buff jsem se hodlal využít a pokud to nepůjde ani teď, asi si jednu z těch dalších pauz dám. Přeju vám, ať vám něco spadne, co do množství to včera padalo hojně.
Btw. nebude tu nějaké info ohledně patche? Jiné stránky nenavštěvuji, tak zatím ani nevím, co všechno se změnilo…
Alaman: ale dyť jo. akorát jsem netušil, že se tu sejde tolik lidí, co jim to nepadá 😀
A nezdá se vám, že máte pravdu všichni? Jednoho to baví, ale dává si měsíční pauzy, druhého to nebaví, protože nic nepadá, dalšímu se hra líbí, ale štve ho, že mu toho nepadá víc. Vzhledem k tomu, že jsem mezi vámi už tak trochu dědek, přijměte prosím jedno moudro: Nechovejte se sebestředně. To jak věci vnímáte vy nemusí být skutečným stavem věcí. Není třeba ostatním vnucovat názor, zesměšňovat je a tvářit se, že to co vnímáte vy, je to jedinné správné.
A vůbec, je tady víkend hele, je tady výroční +100% lege buff, takže pokud přestáváte hrát právě teď, kluci, tak to jste nepřestali hrát v tu nejlepší chvíli 😀
C0013R: hrát celý týden magdu, aby sis mohl vyrobit jedny kalhoty a rukavice? To trochu přeháníš, ne? 1 ks matroše po boostu dropu lege materiálu na oboje seženeš max během hodiny. Tak si tady nelži do kapsy, jo? Pokud nejseš noob.
A jinak konečně jsi napsal tu větu: dochází šťáva. To je přesně ono. A myslím si, že tyhle 2 slova jsou přesně to, co napsal Tom. Akorát to rozvedl do wall of text, kde jsem se snažil ve své wall of text napsat, že mě a mým kámošům a spoustě jiným lidem šťáva ještě nedošla. A až dojde, tak vklidu a tiše odejdeme a přijdeme, až zase budeme mít chuť. Hele, já to diablo hrál od vydání s pauzama vlastně furt. 3 měsíce v kuse téměř denně, pak 2 měsíce pauza a pak zase měsíc, pak měsíc pauza, atd. Své přestávky jsem si dělal tiše, protože jsem věděl, že nemám chuť a ne, že hra je špatná. Hra byla furt stejná, jako když vyšla. Takže tak. Peace.
Kubizek napsal :hra jednoznačně odměňuje ty, co to hrají hodně. Jakože fakt hodně. Ne týden 50 hodin, ale od vydání 5h/den+
Tak ze pro ty zabedneny jedince. Nejsem noob. Hraji od vydani ROS kazdy den 7+ to je 50 hodin tydne. Kdyz jsem zacal Hrat Ros mel sem 162 paragon lvl. Ted mam 333 paragon lvl. Tak mi tady nevykladej o tom co se samo nahraje nebo ne. Mam nahrano dost a vidim co se deje ve hre dnes a dene. A nepotrebuji nejaky rozumy typu Kubizek vse je super. Ale ukazuji na to ,ze me a ostatnim dochazi stava a chut na hrani. Je to skoda,pac hru mam rad. Ale hrat celej tyden Magdu abych si mohl vyrobit jedny po…. kalhoty a pak jeste rukavice treba ,,,tak to proste nebudu a myslim si ze nejsem sam. A kvuly tomuhle lidi ze hry odchazeji. Kdyby se to hralo timto spusobem nemusel byt MP.
Presne tak.
Hra má bavit. Pokud nebaví, nezmění to ani Arnold se svým Happy postojem ke hře.
Ale abych byl objektivní, tak některé věci se opravdu neoplatí hrotit, co se týče kraftu. Třeba oba lege luky se často nepovedou, protože se tam můžou narolovat takové p******, že to skutečně nemá smysl. Ale jiné věci, jako setovky, aughildy, cainy, cpt. crimsony, a jíné – ty se jednoznačně vyplatí.
Arnold: za komentář k ringu pomyslný "-", ale za ten k farmě motýlů jednoznačně velké "+". A to jsi to ještě přehnal. Cain se s main statem roluje celkem běžně. Neznám nikoho, kdo roloval craftitelné setovky a do 5 ks aby neměl použitelnou.
A když se dívám na diabloprogress, tak nej itemy mají skutečně z drtivé většiny hráči, co mají paragon přes 300, často 500 a víc. Těch 500 para se samo neudělalo, takže to je důkaz, že hra jednoznačně odměňuje ty, co to hrají hodně. Jakože fakt hodně. Ne týden 50 hodin, ale od vydání 5h/den+
Spravne. Pokud se ti to nelibi, cas skoncit.
Hmmm tak to si nam prozradil tajemsvi a ubohy spusob hrani.Na to by sme neprisly. Otazkou zustava jestly je to zabavne pro hrani v parte. A co materil z monstra co neni pokazde na mape ? Jo zapomel sem taky restartovat hru.Takze odpoved je cely den chodit na Magdu zatim co sem mohl hrat s kamosema a kecat snima. Tak to si takove kalhoty hold odpustim. Ja te taky prozradim jedno tajemsvi ja sem se nakraftil dost a pouzil sem tak 2 veci ze 40 pokusu.Dal uz pro me je craft mrtev. Prestalo me to bavit a taky duvod proc to zkouset. Stejne nejlepsi veci najdes na zemi ve hre.Nebrecim ale stve me ze kamosi ubyvaji ve hre……Mozna je cas to zabalit taky..
C0013R – jsi typicky ubrecenec, kteremu jestli vadi system nahody v Diablu, tak jdi hrat jinou hru, kde mas za vlozeny cas uspechy garantovane. Ze sis udelal jedny kalhoty a objevila se na nich vitalita je, no boze. Prozradim ti, ze veci se krafti tak, ze jdes treba 40krat na Magdu, padne ti dvacet motylku a pak teprv jdi kraftit dvacet kalhot. Jedny z nich budou pravdepodobne pouzitelne. Jestli se ti to nelibi, jdi hrat neco jineho, kde mas garanci uspechu.
V tomhle byla jasne lepsi dvojka ty charmy, co sli ziskat z uber bossu. Nebylo to na ukor zadne jine veci a boost davaly obrovsky. Takze se kazdy snazil je ziskat a chodil ubery. Ted, ve tretim dilu, na to kazdy kasle, protoze ten prsten je uplne k nicemu. Ani k expeni od 1. lvl k 70., to se taky dela jinak a ten prsten prakticky neni potreba.
Te buch,
Hellfire ring: dle me uvahy ma 1 rade pomahat k rychlejsimu dosahovani paragon levelu. Samozrejme lze pouzit na nizsi T a jo mohu snim hrat. Ale cim sem si pomohl a cim me prsten pomohl kdyz mi ubira kvantum DPS? Vcera sem si vyrobil kalhoty s Cain setu. Mely opet jen vitalitu.Kdybych takhle pokracoval a delal sami ustupky tak budu mit gear jen s vitalitou. A muzu jit hrat na normal. Takze cim hrac je odmenen ? Jakou motivaci ma hrac kdyz hra mu neustale podrazi nohy? A nejakemu joudovy co to hraje jen tak o vykendech to pada jak o zivot. Jen aby to nevypadalo ze tu brecim ze nic nepada. Mam barbara 1m dmg Vizarda 1m dmg atd… Ale system hry je mimo. Kdyz hrac de kraftit a to je vzdy za odmenu protoze musel nazbitat vyvrazdit atd. Tak mi reknete proc tam nemuze byt aspon garance hlavniho statu na zakladnich 400. Prestava me to bavit z jednoho duvodu a to je muj vlozenej cas do hry a neni to malo a nikde to neni videt. A jouda za par hodin chodi t6. Ja vim je to o stesti ale co ti kdo hraji poctive a nemaj ho a jim zbyva jen trpelivost ,ale vetsina znich to zabali a to si myslim ze je skoda. Protoze kdyby je hra aspon odmenovala nejakyma malima cenama utechy tak vydzi a hrajou dal. Ale proste itemy je s vitalitou to me pride jako vysmech a dokaze to poradne rozhnevat hrace. Vim to z vlastni kuze. Jen dam takovy priklad. Cely tyden hrac hraje cca 50 hodin nepadne mu nic a tak si rika to je jedno jedu na Hellfire ring. A pak mu padne hellfire ring jako me jen s vitalitou. Je to v poradku ? Odpoved us vim Ano je protoze prsten lze pouzit od lvl 1 pekna dedukce. Ale ja postavy expim ze za ne nehraju. A to tak kdyz je dokoncenej rift du se prehodit za postavu co nemam na 70 a pak zaviram rift. Timto postavy expime my v parte. V Hc hraci potrebuji take dps a ne aby pizlaly dve hodiny obycejnyho moba na T1. De o to ze hrajeme rpg s vyvojem postavy ale hra mu nedovolu jaky koliv postup. Jen doufat ze hraci za dalsich 2000 hodin neco padne. A to je duvod proc hraci odchazej a hraji jine hry. Ted je to system loterie ktery se vetsine neliby. Mel by to byt system postupu a odmena hrace za straveny cas ve hre. Ale ted me nekdo bude vykladat jak je to super a za pul roku uz to hrat nebude protoze i jeho to prestalo bavit protoze ho opustilo stesti a nejde mu postoupit dal proze hra mu nabizi spickovy predmety pouze s vitalitou. Good Luck vsem a velkou trpelivost 🙂
Prsten vidím taky pozitivně. Je od lvl1. Hlavně se ale dá použít na rychloexpení paragonů solo, kdy pokud má člověk dobrej gear a může obětovat pár statů, tak od para 400, kdy už paragony tak rychle nelezou, s ním dělat fast xp runy (třeba na T2). Samozřejmě jako součást gearu s cain setem, leoricem a rubínem v helmě. Dá se rovněž společně s leoricem osadit na followera. Možností využití u něj vidím. Minimálně na hardcoru.
alienart: To je úplně jedno od jakýho je levelu. Nejdřív stejně musíš mít postavu na 70 lvlu abys ho mohl postavit. A vyexpení postavy z levelu 1 na 70 trvá tak hodinu. takže ten prsten si moc neužiješ.
Fragnatic: ako ber to tak ten prsten je od level 1 tak co by si chcel bust jak svina 😀
Tak ja teda napisem nieco k teme. Patch uz vysiel 😀
Poslední OT a flame příspěvky promazány. Prosím, držte se komentářů k článkům a osobní věci si řešte přes poštu. Díky.
Takže musím povedať nasledovné, ja na nejaké dropy už kašlem, zvyšili počet elite monštier, a to je u mňa paráda. Vždy mi začne srdce rýchlejšie byť keď vidím že na mňa takmer neustále nabehuju modré packy, niekedy aj 2x modrý pack po troch.
C0013R :Přesně tak…Hellfire ring je největší zklamání téhle hry. Je to item na který se v celé hře nejvíc nadřež. A odměna by měla odpovídat této náročnosti,ale bohužel to tak není. I kdyby se narolloval s maximálními staty( 6CC,50CD,7AS+500 primární stat) tak ve srovnáni s SoJ,RoRG a UNITY je to CRAP.
Kubizek : bohuzel netuším jak to provést v tomhle směru nejsem žádný intelektuál. Ale mělo by to podle mého názoru fungovat stejně jako záložní zdroj který je v pohotovosti a naběhne ve chvíli, kdy vypadne hlavní zdroj energie, přičemž běh spotřebiče napětím ani ničím jiným nevyruší a jakoby se nic nestalo, ale jak říkám jsem lajk takže to je jen názor. A kdyby měl někdo náladu od lvlu 1 na T1 expit rifty na HC, udeěláme nové postavy, poekcáme, poumíráme.. have fun.
ondrouch: to jo, ale pokud jsi hrál v D2 online ladder, tak to duplikovat nešlo, ne? jinak s tím netem to je dobrý nápad…netušíš, jestli to jde udělat i wifi společně s adsl (2 různí provideři na jednom místě) mám možnost to tak mít…jinak vím ,že 2 lajny jednoho typu připojení jdou udělat. Kripparrian to tak měl, když ještě nebyl v Řecku.
Dooufám, žr už to tu trochu vychládlo, jen bych rád vytáhl ještě jedno vytvořené téma z hlíny, a to komentáře ohledně HC. Nemám tušení zda můj názor tu již proběhl či ne, protože jsem neměl chuť číst všechny komenřáte, ze začátku to bylo slibné, každý vyrukoval s názorem, vem to čert.. Takže jak někteří naznačili, online hraní a HC. Ze zkušeností z D2, kde bylo snadé si postavu duplikovat a po umření na HC ji vložit zpět do hry, + programy na itemy, to přeci není HC, kde je ta výzva, kde je strach z ripu, když vám to je vlastně jedno a chcete hrát softcore? Ano , může se stá, lag, ale myslím, že tak jedna smrt ze 100 je zapříčiněna pádem internetu, a když už chcete být správní HC nadšenci, pořiďte si záložní ADSL a je to vyřešené. Kdo umře 99x a pak ejdnou kvůli lagu, tak si myslím že po tolika charech to překousne a jde dál, hrajem to přece pro zábavu a o tom to HC je, ne ?
Jan: jo, viz níže.
https://www.youtube.com/watch?v=GQKwVHqW054&list=UUho-XTOszUf8vxjy0bm20lA
najeď si na 1:51, je tam excel, kde je to zobrazeno.
Nevíte někdo, jak přesně je upraven drop legendary a set items na vyšší Torment?
Procentualně?
Dnes jsou D3 2 roky tak na něj buďte hodní. 🙂
Drzte to nějak v mezích, nechce se mi to projíždět a mazat atd.:)
A když už dojde na věc, tak si dejte někde po tlamě venku a je klid.
To dycky fungovalo a fungovat bude.:)
Kubizek: Nerad bych, abys mě vyzval také např. k souboji, ale podotkl bych, že jak jsem pročetl diskuzi, tak vidím, že s ad hominem útoky, zesměšňováním a vulgarismy jsi tu začal ty. Není třeba si přímo hrát na cudné princezny, ale nějaká úcta a slušnost (i k lidem, co mají opačné názory, pochopitelně) by být měla, nehledě na to, že tady nejsme s partou u piva, ale na obecném místě, kam chodí většinou lidi, které osobně neznáme (a tudíž bychom k nim měli být a priori slušní). Zpočátku diskuze jsem vlastně chtěl vyjádřit souhlas s některými tvými názory ohledně hry, ale nechci to už ani řešit, když to tu je akorát klasické internetové přeměřování penisů.
Arrinao: z tvého příspěvku vůbec nevím, která bije. Kdo co ustál a kdo dle tebe začal útočit. Kubizek je furt stejnej a nikdy nebyl jinej. Mám rád tyhle stránky, mind setup současné redakce (díky bohu je ta stará pryč) a hlavně mám rád TU hru. Úplně jako v reklamě na kofolu. Když ji miluješ, není co řešit. Neznám jiné fan stránky, jen tyto a diablofans.com! Podobná žumpa jako tady je tak možná na us.bnet. nebo eu.bnet. Na diablofans.com chodí lidi, co mají tu hru rádi, oceňují práci redakce, oceňují práci Blizzardu a HLAVNĚ, mají tu hru rádi. Diskuse tady je žumpa žump, kdy jeden zařve – všechno je špatně a 30 lidí se k němu připojí. Ale majorita si hru vychvaluje – ve světě – na dfans.com. Co se děje tady mi hlava nebere a přijde mi to naprosto bizarní, že se tito lidé nazývají fanoušky diabla. To je furt – nerfli tohle a barbar je podprůměr. Uvědomujete si, vy lamy, že barbar má nejvíc OP setů? skákací a bourací a naprosto ultimátní lego (300 spear)? Možná jsou tihle zabedněnci zahledění do diabla 2 a jsou fanoušci diabla 2, ale tihle lidi ještě nepochopili, že nové diablo je jiné. A obdivuju práci zdejší redakce, že vůbec chce pro bandu nevděčníků něco plodit. A úplně největší nesmysl je, že redakce zveřejní news "změna votekicku…" a nakráčí tady frajer, vybleje tady wall of text, která haní současné ros, které se od data vydání nezměnilo a 30 lidí, kteří jásali nadšením s ním ku*va zčistajasna souhlasí. A nikomu to nepřijde divný. Jen mně a pár dalším. A pak že já jsem debil. To jo 🙂
Pak, že je Diablo 3 málo hardcore… Lidi si kvůli němu domlouvají bitky v reálu. 😀
Hezky se nám Kubizek vybarvil 😀
Vy jste chlapci všichni stejní:D Začíná se normální slušnou debatou, nebo alespoň její iluzí, s tím že jak pokračuje, stoupá u dotyčného míra demagogie a protimluvů až do té míry, že to jeho oponenta v diskuzi otráví a debatu ukončí, protože to nemá smysl, čímž jakoby prohraje. Občas to ale někdo ustojí a konstantními protiargumenty se dostane se až do finále v podobě osobních útoků a ublíženosti a samozřejmě také třešničky na dortu – výhrůžek 😛 . Nojo. Ale aspoň byla sranda, pročtení všech příspěvků stálo za to.
PS. Tom: ty budeš dobrej táta :o) ta trpělivost…
fragnatic: až po tobě, borče. možná místa setkání jsem ti nabídl.
Fragnatic a Kubizek: nechte toho prosím vás… tohle snad není třeba. Bavíme se tu o hře, kterou hrajem všichni tady (nejspíš), je jedno, kdo si co o čem myslí něco jiného, ale vážně byste chtěli, aby ten druhý skončil v kaluži krve? Pokud ano, asi s vámi něco není v pořádku a možná byste měli přestat hrát počítačové hry a přestat se dívat na akční filmy. Nebo máte tou diskusí moc nahoněné ego a možná by nebylo od věci trochu ubrat.
Kubizek: Jméno a adresa?
Fragnatic: jo? všem jsi volal, co ti kubiz napsal? 😀 tak to jsi dobrej č****k 😀 no tak vidíš, jenom drsný kecy a skutek utek. tak ahoj, blbínku 🙂
Kubizek: Tak teď umírám smíchy, a většina lidí co mě zná se válí smíchy na podlaze,protože ty vůbec nevíš…….Samozřejmě chápu tvé nadšení. To tvoje " DRŽKOBITÍ " bych ti dopřál velice rád,ale znám takové joudy jako jsi ty,takže přijít o licenci kvůli starýmu pupkatýmu ňoumovi by bylo nesmyslné:) Dej si radši pivo a běž bojovat na fora to ti jde urcite lip:).
Tome, s tvým megapříspěvkem naprosto souhlasím, jen si musíš uvědomit jednu drobnost, Blizzard dneška neni Blizzard North z dob D1 a D2 v čele s tvůrcem této série Davidem Brevikem. V čele Blizzardu je sice stále Mike Morhaime, ale ani ten nedokázal ovlivnit neshody a postupný odchod klíčových designerů z Blizz Northu, nakonec North zavřeli protože se jim nezdála moc dobrá kvalita v té době vyvíjeného Diabla 3 (kdežto dnes je to nejkvalitnější ARPG / ironie :P). Jooo jak by asi vypadalo D3 pod vedením lidí z tehdejšího Blizz North.
Ostatně né že bych chtěl dělat reklamu, ale Brevik má nyní společnost Gazillion a před rokem vydali ARPG Marvel Heroes, není to špatné, hlavně díky každotýdením patchům, eventům a celkově se hra neustále vyvíjí v lepší a lepší ARPG. Je z ní cítit herní mechanismus Diabla 2, ještě aby ne 🙂
Dva sockety do obouruček by teda udelat mohli. To by prece nebylo nic slozityho. I kdyz zas crusader by byl moc op mozna…
Fragnatic: ale tak oukej, tak na tohle si taky odepíšu, výzva je vyjímka…nebo co, drsňáku? jsi někde poblíž prahy, nebo ostravy? pobývám v obou městech a držkobití jsem nikdy neodmítnul, takže pokud to máš někde blízko, blbečku ti řeknu klidně do ksichtu. spíš jsem zvědavej, co řekneš ty, až mě uvidíš in real.
Kubizek: Tady na foru máš silný řeči,ale kdybys mi to měl říct do očí tak držíš hubu a odkejveš úplně všechno. Takže važ slova.
Lezov: Dvě jednoručky = 2x více statů, dva emeraldy, attack speed (procování Loh/leg affixů/critů, generace resource). Btw, spíš než na tvůj profil bych se podíval na profil hráčů, co mají něco nahráno a jedou vyšší T. Většina má dvě zbraně nebo zbraň + offhand (offhandy mají opět staty navíc a damage). Prostě critical damage v týhle hře je moc silnej stat. Obouručky by měly mít dva sockety a pak by na tom byly líp.
Nazdárek lidičky nechápu proč stále porovnáváte Diablo, Diablo II a Diablo III stále mezi sebou navzájem a přitom to jsou tři naprosto odlišné hry, Přistupujte dalšímu dílu hry, jako k úplně nové hry, která si ze svým předchůdcem nese jméno. Vlastně základ daných her je stejný, tedy poměrné snadné zabíjení velkého počtu monster, pomocí zbraních a jednotlivých schopností, které mají dané postavy. Diablo III hrají hlavně většinou večer na odreagování a výborně při tom bavím a neřeším to, zda mi na předmětech padají lepší staty, než na těch stávajících a spousta ji i jich rozeberu. Totiž když vybijete celé mapy a sesbírate všechny předměty co vypadnou tak ingrediencí na kraftění budete mít opravdu plnou truhlu. Bohužel se mi zdá, že toho padá stále hodně, mohlo by toho padat výrazně méně, aby jsme měli pocit, že padají lepší a lepší předměty.
Co se týká padání předmětů na 70 levelu postavu, tam bych to, už moc neřešil, protože je poměrně nepravděpodobné, že vám vypadne rychle lepší předmět, než který právě na sobě máte.
Lidičky hrál jak Diablo II tak i Diablo III a může říct, že Diablo III má pro mě daleko napínavější systém droupu, než jeho předchůdce a takových her by mohlo být prostě více, nikdy nevíte co můžete od předmětu čekat.
S pozdravem!
Tome, ok, spatne jsem se vyjadril, vyhral jsi tuto velkou bitvu a muzes dal plakat, ze ti v diablu 3 nedaji vec s garantovanymi staty (doufam, ze jsem se ted vyjadril spravne), kterou bys ziskal za deviti mesicni quest. Uz radsi nebudu psat, ze i toto tam v jiste forme mas – az napr. najdes planek na nejaky set, bile predmety a kraftici material, tak odmenou dostanes setove bonusy, ktere jsou JASNE DEFINOVANE A GARANTOVANE. Sbohem.
četl jsem tomův dlouhý příspěvek a v odstavci o 2H zbraních jsem to asi nějak nepobral. hraju barbara a když si vezmu do ruky 2H viz profil http://eu.battle.net/d3/en/profile/Lezov-2500/hero/6675851 tak mám podstatně větší dps než když si vezmu dvě 1H které mají kolem 2400 dps a jedna z nich socket. může mi to pls někdo vysvětlit? dik
ps: může mi někdo poradit jak potunit DH, hlavně mám na mysli výběr skillů. lepší věci snad postupně najdu. dík moc
Ahoj jsem říkal Tomovi, ještě poslední příspěvek, než opustím toto diskusní téma:
Admini, sorry, když tak to smažte 😀
Navrhuji poll, nebo chcete-li, anketu, aby se tato stránka přejmenovala z diablofans.cz na kopnisidodiabla.cz. diablofans.cz by se přestěhovalo jinam, chodili by tam lidé dobré vůle, kteří mají diablo rádi a tady by zůstaly všechny hovada spolu s rozmazlenýma děckama. A newsky by tady psal Ajey. Co vy na to? Není to super nápad?
S jedovatostmi jsi začal ty, po mé kritice na tvou kritiku – na tvůj původní text. Takže neděkuj, ještě jsi nic nedostal 🙂
A ano, Tomášku, Kubizek začal místo argumentů používat zdrobnělinu nicku, hezky sis všiml. Máš odemě jedničku. Sice ne s hvězdičkou, protože jsi vůl, ale jedničku máš. Jo a za to, že jsem napsal, že jsi jedovatý se omlouvám. Nejsi jedovatý, jsi hodný a poslušný chlapec. Tak. Měj se hezky a chovej se slušně ke starým lidem a nezlob. Ahoj!
Arnold – zda se takhle daly udělat i vysoké runy v rozumném čase je věc jiná, spousta jich šla a tudíž i hodně runových slov. Staty u runových slov generované nebyly, generovaly se jen hodnoty u některých statů. Já už nevím jak jinak ti to vysvětlit a nepomáhá ani když používám pojmy jako "generované staty" a "generované hodnoty u statů" aby bylo jasné o čem je řeč. Takže pro tebe: generované staty znamená, že nevíš zda předmět bude mít + skill nebo + resistence atd., co tam bude je náhoda a vybírá se z desítek možností. Generované hodnoty u statů znamená, že se generuje jen hodnota, tzn. z nabídky "+ 10-50 resistence" se vybere nějaká hodnota z tohoto rozmezí. Jistota, že určité runové slovo ti dá + resistence je pořád 100%, to se nemění, jen nevíš jaká to bude hodnota. Systém o kterém mluvím já i jiní, garantované staty a generované hodnoty statů u těch nejlepších předmětů typu unique/leg atd., tudíž to není ani nové, ani "mimo".
Zde si projdi ty tvé údajné náhodné staty, jsou samozřejmě dané, většina jich má i pevně danou hodnotu konkrétní hodnotu. Pro více slov si už klikni sám:
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/runewords-110.shtml
Kubizek začal místo argumentů používat zdrobnělinu nicku, a údajná jedovatost = trefit se do černého. Podle jeho logiky jsou tak jeho jedovaté komentáře reakcí na trefu do černého. Děkuji.
Tomášku, poslal jsi mi krásný článek na wiki. A já ti za něj děkuju. Dle jedovatosti tvého příspěvku soudím, že jsem trefil do černého. To mi bohatě stačí.
Jedna věta na závěr: to, že nejsi paranoidní neznamená, že po tobě nejdou.
Takže bacha a nezapomeň se často ohlížet přes rameno, jo? Co kdyby náhodou… 🙂
Fragnatic: víš co je hledání řitního otvoru? to je lezení do zadku někomu za účelem získání nějaké výhody. ty si myslíš, že lezu blizzardu do zadku? myslíš si, že o mě ví a že z toho něco mám? jo, určitě, posílají mi každý měsíc tučný šek za to, že se hádám se zhrzenýma a rozmazlenýma děckama :-DD zkus si příště neplést pojmy z dojmy ty blbečku.
Anduinlothar: Diablo je proste hacknslash, kde hlavni roli hraje nahoda. Nahodne se generuji, mapy, prisery, ukoly i predmety. Pokud chces hrat hacknslash, kde mas neco pevne garantovaneho a hrajes diablo, jsi proste jak clovek, ktery ji tatarak a stezuje si, ze je v nem syrovy maso. Preber si to jak schces.
Tome 1. u hrabeny a hellforge byl sice garantovany drop run, ale tak malych, ze abys z nich udelal v kostce jednu high, trvalo by ti to asi sest set let.
2. stats u predmetu z runovych slov nahodne generovany byly! Pamatuju si ted treba resistence u hoto a pocet + skills u coa. Tam se clovek po najiti te spravne runy modlil, aby tu runu neztratil spatnym nagenerovanim. A uricte by se nasly i dalsi slova, kde se generovalo, najdi si to tim svym googlem…
Ještě oprava a dodatek, i drop run v D2 byl garantovaný. Pokud vím, tak Countess a Hellforge = garantovaný drop run.
*nemít výhrady
arnold: analogie s tatarákem a syrovostí je hloupočky zcestná. Zatímco "syrové maso" by se mohlo označit za hlavní charakteristiku tataráku, pak člověk, který nechce jíst syrové maso a koupí si tatarák je hloupý, protože ho vyhodí. Náhodnost v Diablu je důležitým prvkem, ale rozhodně (zdaleka) není určujícím. Hlavním prvkem je hack’n’slash jakožto definice a rpg prvky tvorby postavy, mezi což patří i získávání předmětů jakýmkoliv způsobem. To, že se kvalita těchto předmětů udává z velké části náhodně není rozhodně nejpodstatnější faktor, takže pokud já si koupím hru a mám rád její jádro, ale nelíbí se mi tato náhodnost, mám ji automaticky vyhodit? Příště použij, prosím, lepší analogii (např. jako pozdější analogie s autem, myslím že od kubizka) a nesnaž se takto demagogicky shazovat (např. i můj) postoj ke 100% náhodnému přerozdělování předmětů mezi accounty. Ano, věděl jsem o tom při koupi D3 i ROS, přesto si to chci zahrát, ale to mě nemůže přinutit k tomu mít výhrady.
Já se vašich flejmů účastnit nebudu, už to tu ani moc nečtu, když se to tu takhle rozjelo, ale nemám rád demagogii a manipulaci.
Btw. vím, že náhodnost ze světa her sanctuary nikdy neodejde, nejsem tupec. Ale to neznamená, že ji musím mít rád. Přijímám ji, byť s výhradami. Jinak bych Diablo nehrál – a kdybych to nehrál, tak nechodím sem na fórum, navzdory tomu, jak krásně a bez negativních emocí se tu spolu lidé baví.
Arnolde, tvoje reakce: "Chtit, aby v Diablu byly nejake pevne odmeny s garantovanymi statistikami je uplne, ale fakt uplne mimo. To si jdete rovnou hrat nejakou jinou hru, kde to tak je. Diablo je a vzdycky bylo o nahodnem generovani. Vzdyt by pak byli vsichni uplne stejni 😀 Jako ja chapu, ze muze existovat skupina lidi, co nahofne generovani nesnese a chce garantovane dropy s pevnymi statistikami, pak si ale najdete jinou hru."
Vidíš někdě něco o kritice mého návrhu plnit dlouhodobé úkoly o kterých jsem se ani nerozepsal do detailu? Já ne, reagoval si pouze na návrh ohledně pevných odměn a garantovaných statů, které ale v Diablu už byly a tudíž nejsou "mimo". Když si získal runové slovo, což je vlastně úkol za který máš odměnu, odměna byla garantovaná a s pevnými staty, nebyla to loterie "nic vs. wow". Když teď najednou mluvíš o tom návrhu ohledně dlouhodobých úkolů místo rychlých stereotypních runů na jedno monstrum a čekání na náhodu, tak buď záměrně měníš téma, nebo si se do toho zamotal. Dokonce si psal, že se runová slova náhodně generovala, což není pravda, jakmile si splnil co bylo potřeba, věděl si jaká bude odměna za runové slovo. Generoval se tak max. drop run, ale runy šlo vyrábět a opět si věděl jaká bude odměna a proč runy vyrábíš. "Obecné náhodné generování" co zahrnuje většinu předmětů tu nikdo nerozporuje. Já osobně mluvil o craftu, někteří ohledně pevných statů přidali i drop legendárních předmětů. Ovšem ne jako garantovanou odměnu za zabití monstra, ale jen garantované staty + méně leg, ale kvalitnější s kýženým "wow" efektem. Opět objevení Ameriky, to tam vždy bylo, nic nového. Takže jako Kubizek, strawman klam, a argumentuješ proti svému výmyslu. Za 12 let se Blizzard nezmohl na nic jiného než na opakování toho samého, lidé pořádají runy na určitá monstra pořád dokola každých pár minut, což jestli se nemýlím, někdy Blizzard sám kritizoval a chtěl se tomu vyhnout. Kolik to stálo? Počet let zhruba víme, ale tenhle "nápad" spolkl kolik peněz při jeho vývoji?
Fragnatic: nemyslím, že by v tom oddanost Blizzardu nutně hrála roli, podle mě jde o běžný jev, kdy jsou něktěří lidé v principu spokojeni se současným stavem věcí a omezí se max. na vágní: "není to dokonalé, má to mouchy, ale…". Tento přístup pak působí trochu bizarně, když se např. produkt v průběhu let mění, třeba i zásadně, ale oni jsou stále spokojení, viz Diablo 3. Díky tomuto přístupu by tak mohli být spokojení i s návrhy se kterými teď nesouhlasí, jen o tom neví dokud tam nejsou implementovány. Pamatuji si obránce automatického rozdělování statů, prý budou všichni stejně dávat body do toho samého, dnes to tam je znovu ve forme paragon systému, ale nejde o 4-5 položek, ale rovnou o 16 a spokojenost. Evidentně nikomu nevadí, ani Arnoldovi, že všichni mají v základu stejné staty, tak proč ten povyk kvůli údajně stejnému gearu. Naštěstí je to o tom gearu nafouknutý nesmysl.
Tome, ja nikde nepsal, ze se nahodne generovaly vlastnosti. Psal jsem, ze diablo bylo obecne vzdy o nahodnem generovani. Lide i ve dvojce delali ukoly kratkodobeho typu, ruzne Pindleskin, Baal, Mephisto, Uber Tristram atd. runy a cekali, co jim padne. A cekali taky na to, az se jim ten predmet, ktery chteji nageneruje poradne. Naprikad Hellfire torch byla fuska ziskat takovy, jaky si predstavoval. U Death Fathomu to bylo snad nemozne. Nejake ultra dlouhe dva mesice trvajici questy za predem garantovany predmet s pevnymi statistikami, o tom proste diablo nikdy nebylo. Pokud tohle chces, tak hrej jine, ktere ti toto nabudnou.
Arnold: vše kromě unikátů, setů a runových slov mělo náhodně generované staty, což zde nikdo nekritizuje a nežádá opak. Unikáty, sety, runová slova, tam byly pevné staty, náhodný byl jen roll hodnot u některých z nich, rozmezí bylo určené. To co je tedy údajně mimo tak ve hře bylo vždy, už v Diablo 1 (viz unikáty). Pokud neslouží paměť, což se stává, stačí použít google:
http://lmgtfy.com/?q=Diablo+2+unique+set+items
Pro "všímavce" Kubizka a jeho nelogické dedukce. Přehodnotit své rozhodnutí na základě nových skutečností není nerozhodnost, ale zcela standardní postup, běžný i v akademických kruzích. Proto není divné když jsem se rozhodl znovu reagovat, a to na zcela zjevné nepravdy a osobní útoky. Dělat narážky jak jsou tu uživatelé v příbuzenském vztahu a proto mají podobné názory které s ním nesouhlasí, to je jen trapný pokus o diskreditaci oponentů pokud tomu dotyčný opravdu neveří, to by bylo vážnější. Řeči o závisti apod. nesmysly to samé, to do diskuse nepatří. Nehledě na to, že to opět pochází od někoho kdo zde mluvil negativně o Janouškovi a tudíž mu podle jeho klamné logiky asi závidí, protože jiný důvod pro negativní přístup přeci existovat nemůže, že? To musí být jen výsledek závisti nebo koordinovaného postupu rodinného klanu, který se schovává za různé nicky v debatě od Diablo 3. Nebo je to možná kombinace obojího, "všímavec" se zatím nerozhodl co z toho platí. Pro "všímavce" několik rad jak by se nemělo debatovat:
http://cs.wikipedia.org/wiki/Argumenta%C4%8Dn%C3%AD_klam
Kdyby stala vetsina hracu za nim, tak by Diablo hralo maximalne 61 hracu. Fakt si myslis, ze to tak je?
Tome podle hodnocení tvého komentáře stojí většina hráčů za tebou tak už nemusíš reagovat na jedince typu Kubizek,Arnold….tihle hledači řitního otvoru Blizzardu budou mít vždy svou pravdu a sebelepším argumentem je nepřesvědčíš o opaku:).
Když napíšu, že na něco nebudu reagovat, tak nebudu. To je věc rozhodnutí. Poukázání na nerozhodnost není projevem hysterie, nýbrž všímavosti. Jestli máš problém odolávat svodům, tak neboj, všichni nějak máme. Dělat můžeš dost – psát blizzardu a/nebo nehrát. tady nic nezmůžeš. protiřečení bych prosil osvětlit. díky.
Tome ja sem diablo 2 hral dost dlouho a predmety se tam nahodne generovaly. At to byly runova slova nebo jen obycejne unikaty. Kazdy se napr hnal za perfektnim hoto, griffonem, eshutou, balrog skinem nebo treba hloupym nagelringem. Tech predmetu tam takhle byla spousta. Nektere veci davali treba +1 az +3 ke skillum. Tak si ty moudra nech laskave pro sebe. To co jsem psal plati a stojim si za tim…
Kubizek: zkus se uklidnit. Pokud se ti nelíbí co píši a že poukazuji na to že si protiřečíš, dobře, ale vyjádřit se můžeš civilněji a hlavně k věci bez nesmyslů typu: bež s tím něco udělat když víš moc dobře, že s tím moc dělat nemohu i kdybych chtěl. Samozřejmě jsem předpokládal, že někdo bude hysterický ohledně toho že jsem si dovolil opět něco napsat a chytne se toho, že jsem uvedl že už nic psát nechci. Napsal jsem to hlavně proto, že to bylo stručné a příspěvky, jak jem uvedl, "svádějí k reakci", to je vše, stačí číst psaný text toho na koho reaguješ. Snad jsem jen nebyl vytrollován těmi hloupými příspěvky, pak je má chyba, že jsem trolling nepoznal.
a i já jsem hrál d1 a d2 a jako…bylo to o farmě: tohle bylo mimo. beru zpět.
jasně že byly unikáty…ale ty jsou i teĎ. je jich málo, ale jsou..ne, runová slova nejsou, ale je třeba extra vzácný 1h 2ks set, který téměř nepadá, aj…ano, negearovaný hráč se přehrabuje tunou pro něj již crapu, ale může craftit a může rerolovat svoje dobré věci na ještě lepší věci. denně na publicu potkávám desítky hráčů, co mají prostě nabušenej gear a žádnej crap…ty itemy tam jsou. ne že ne. nebo jak si myslíte, že lidi dneska hrají T6? s crapem? a že to někomu padne dříve a někomu později? no tak prostě padne. co má být? jestli vás to dráždí, tak to hrajte solo, nezáviďte a hlavně se furt s někým nesrovnávejte. to pak zpravidla bolí. protože vždycky bude někdo, kdo bude mít lepší gear než vy, lepší auto než vy a hezčí manželku, než vy. ale to už asi patří jinam.
kendrik: ne, furt je to farma. i ladder bude farma. bounties jsou farma i rifty jsou farma. je to krátké a chodí se to furt dokola. je to farma. takže ano, hra je jiná, v jistých aspektech ale je to furt o farmení. víš co by to bylo zaimplentovat quest na stovky hodin tak, aby to bylo hratelné a lidi to bavilo? quest už byl, ten už máme všichni odehranej a je to dějová lajna…
Tom: hele, ty si budeš pořád psát to svoje a je to tvoje věc. tak běž, spamuj na blizzard, nebo s tím něco udělej, pane nespokojený se hrou. A ano, diablo hraje spousta lidí jako casual hru. Ne jako hardcore hru. Každý to potvrdí, každému se postupně ztenčuje friend list o lidi, kteří to hrají causal. těch hardcore hráčů, co to drtí furt a stále dokola je hrstka. a i já jsem hrál d1 a d2 a jako…bylo to o farmě. žádný středobody argumentace nemám, ty si v tom hledáš ty, já je tam nevidím. pouze hájím hru, kterou ty považuješ za betaverzi (což je podle mě drzost, ale tak..to si můžu myslet já, nikomu to necpu). takže se seber, zaspamuj blizzard, plusů jsi dostal hromadu, takže evidentně nejsi sám a třeba ti to diablo předělají k obrazu tvému a k obrazu lidí, co u toho prostě nevydrží a nelíbí se jim to, jak to je. nebo se na to vykašli jako delosombres, kterému to tady říkáme s pár lidma furt, že když ho to nebaví ať to nehraje a který taky často píše, že už nebude reagovat a přesto furt reaguje…nejste náhodou i z jiných důvodů příbuzní?..a nebo si tady klidně dále vylévej srdíčko i když tím nic nezměníš, hombre. no jo no. to je holt ten klasický český negativismus.
to kubizek: jeste k te tabulce sorry, ale pokud nekdo vyda tabulku s udajema predpokladam ze je spravne, ne ze mozna bude dobre ale stejne je tam sance ze to tak nejni. Aha takze nula neni nula ale 0,000000001.
a k tomu dalsimu ohledne jine hry. proc jinou hru ? hral jsi D1 + D2 ??? pokud jo musis si moc dobre pamatovat ze kdyz ti padl unikatni item byla to vetsinou bomba ano padalo to min, a jen kvuli urvanosti malejch decek se to takto podelalo. cili pada nesmyslne spousta crap legosek misto toho aby padla jednou za desitky hodin 1 ale byla to bomba.
navic k te jine hre a neni nahodou ted ta hra uplne neco jineho (vcetne porad predelavanejch skilu, vlastnosti zbrani, vcetne systemu hry) nez jsme si kupovali s D3 na zacatku ? nerikam ze je to spatne ze to upravujou, ale jen to pripominam ze to muze bejt klidne zaimplementovane do dane hry a pokud to nebudu chtit chodit (stejne tedka vetsina chodej rift ci bounties) tak proste nemusim ne ? Nakonec leader ma snad bejt neco podobneho jestli se nepletu ?
Pane jo, to se to rozrostlo až to svádí k reakci. Některé komentáře jsou od skutečných znalců viz Arnold, pevné staty které jsou prý mimo a jak bylo Diablo vždy o náhodném generování. Zahraj si někdy Diablo 2/Lord of Destruction, jednu z nejdéle hraných her nebo si aspoň vygoogli hru ve spojení s termínem "runewords" nebo si projdi seznamy unikátů a setových předmětů, google je tvůj kamarád. Taky zkus Diablo 1, a seznamy unikátů. Pověz nám víc o tom o čem Diablo vždy bylo a jak to bylo mimo a nikoho to nebavilo a všichni byli stejní se stejným gearem. Už vidím jak s mým návrhem, který v principu není vůbec nový když jde o pevné staty, všichni hrajou hru měsíce a roky a budou stejní. Mě naopak velice láká představa, že budu muset kvůli skvělým předmětům hru hrát roky a ten předmět nebude mít každý kdo proto ani nemusel moc udělat. Zároveň můj koncept počítá i s možnými úpravami takových předmětů, jen se tu o tom nerozepisuji, nemá to význam, ale stačí nebýt omezený a mít trochu představivost a nedělat problém tam kde není.
Kubizek, kromě toho že zase ignoroval text nebo podsnul něco co jsem nenapsal, tak požadavek na dlouhou hratelnost = požadavek na jinou hru? A to jsem měl za to, že Diablo značka je právě o dlouhé hratelnosti, a ono to má být o občasném hraní, něco pokosit. Kvůli tomu si můžu zapnout kdejakou hru, takový zážitek může nabídnout spousta her. A to si tento člověk stěžoval na nepravidlené hraní apod., nyní je to středobod jeho argumentace. Zatímco já navrhuji aby kvůli získání některých unikátů/legendárních předmětů musel člověk hrát dlouho a nepadalo to kde komu bez ohledu na výkony hráče.
Pokračujte, a ještě těm neznalým vysvětlete o čem vlastně Diablo bylo a má být.
Ještě jednou zaspamuju…když se člověk dostane na lvl 70, tak vymění (dobře, ne všichni, ale většina) celý lvl 60 gear za lvl 70 rare věci. postupně mění horší rare za lepší rare, lepší rare za horší lega a nakonec horší lega za lepší lega a pak ty nejlepší. až jednou dospěje do nevyhnutelného bodu, kdy bude mít best in slot (po x stovkách hodinách hraní). a do toho přijdou ladders, či seasonals, aby měli lidi co dělat. protože ve chvíli kdy má člověk top gear, tak už se prostě nezlepší. lidi prostě zapomínají, že to, z čeho dneska dělají brimstony byly často věci, které nosili, aby mohli vůbec hrát torment1, nebo 2. takhle krátká paměť mě překvapuje a protože tady nechci nikoho konkrétně napadat, tak jenom napíšu, že takto smýšlí pouze určitá skupina lidí a myslím si, že zpravidla nebude příliš vyzrálá. a klidně mě za můj názor ukamenujte.
Arnold: přesně…
požadavek na implementaci plnění mnohadesítek, či mnohastovek hodinových úkolů je fakt požadavek na jnou hru. běžný hráč chápe, co má, za co zaplatil a co hraje. když ho farma nebaví, dá si pauzu i několik měsíců a sedne k tomu, když má opět chuť.
přijde mi to jako když si někdo koupí fabii 1,2 htp a pak za měsíc dojde za prodejcem a řekne mu: "hele, už mě ta pomalá akcelerace fakt nebaví. chci, aby to zrychlovalo z 0 na 100 za 4,5 vteřiny. ať to klidně jede max 140km/h, ale ať se to na těch 140 dostane do 7 sekund". prodejce: "pane, ale to potřebujete jiné auto". zákazník: "ale to mě vůbec nezajímá. mě to takhle pomalu nebaví"…prodejce se usměje a jde se věnovat normálnímu zákazníkovi. :-DD
kendrik: takže když jsi něco dropnul s někým jiným, tak že je tam uvedeno 0%, tak je celá špatně…ice climbers asi taky dropuješ neustále…takže tolik k tvému komentu.
To Arnold – ten garantovanej drop jak chapu ja, se mysli tim za splneni daneho ukolu at uz jak chces sloziteho (cim slozitejsi, tm vyssi odmena) by se tykal jen dane veci nikoli statu na ni rolovanych. jasne casem by pak meli vsichni napr. stejnou zbran, ale u ruznejch lidi s ruznejma rolama. A jak pise Tom at klidne udelaj ukol tak slozitej, ze ho budu plnit treba dva mesice cisteho casu, ale at pak ta odmena vypada k svetu. ne ze 98% legosek je jen kraftovaci material a o twohand nemluve.
delosombres jak píše kogoruhn zabal to úplně a máš klid. :). Patch 2.05 byl dnes spuštěn a ladder má být spuštěn v létě a údajně by to mělo být s vydáním hry na console tudíž 19.8.
Patch 2.0.5 je live 🙂
Chtit, aby v Diablu byly nejake pevne odmeny s garantovanymi statistikami je uplne, ale fakt uplne mimo. To si jdete rovnou hrat nejakou jinou hru, kde to tak je. Diablo je a vzdycky bylo o nahodnem generovani. Vzdyt by pak byli vsichni uplne stejni 😀 Jako ja chapu, ze muze existovat skupina lidi, co nahofne generovani nesnese a chce garantovane dropy s pevnymi statistikami, pak si ale najdete jinou hru. To je jak kdybych jedl tatarak a zaroven si stezoval na to, ze to maso v nem je syrove.
to Kubizek
"jo a jinak, tady ti přikládám odkaz, aby ses podíval, jaké jsou šance na který lege item. děkovat nemusíš. a máš to i s obrázkama, hele.
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop"
no reknu uprimne ze jsem docela zmatenej z te tabulky, porotze jestli ty rpocenta u postav znamenaj ze jina postava (pokud je u ni uvedeno 0%) danej predmet nemuze dropnout, tak je cela tabulka uplne mimo, jelikoz vetsinu veci setovejch jsem dropnul s postavou ktera je jineho charu, nez primarni char dane setovky. prikladem Inna kalhoty mi padly s barbarem a vcera zase Vyr’s Fantastic Finery s monkem, takze asi tak k dane tabulce.
delosombres: Zabal to s blizzardem radsi naporad. Ulevi se ti 😉
Odkaz funguje úplně normálně, není od Blizzardu a ano, na různé lege jsou různé šance. Na ty nejlepší je nejnižší. Díky bohu, alespoň mám furt co získávat. Těch dobrých už hezkých pár kousků mám, ale dost jich ještě chybí. A to je dobře.
oprava: "blbej patch 1.05" – 2.05
Kubizek: odkaz nejak nefakci a co se tyce sanci na itemy mam svuj nazor ktery jsem uz rekl, praxe za 1200h odehranych hodin na WD mi rika ze na obyc lege je jina sance nez na ty super lege jako je thunderfury atd 🙂 at si Blizz pise co chce neverim tomu.
"Mnoho hráčů se ptalo, jestli je Spectrum stále ve hře.
Ano je, ale je opravdu vzácné."
😀 Pokud je něco v Diablu 3 "opravdu vzácné", tak to v praxi většina lidí nikdy nenajde (= skvělá motivace v loot hunt hře). A těm co to najdou, to nerfnou, nebo to bude mít crap roll.
Btw, všechny ubezpečuju, že Tom nejsem já, ačkoliv by to tak mohlo vypadat. Nemůžu tak s Tomem nesouhlasit, protože prakticky všechno, co tu píše, sem tvrdil už pár dní po vydání RoS. Vlastně to tvrdím skoro celou dobu, protože některý ty problémy tam jsou od začátku. Bohužel, po dvou letech, tam jsou pořád. A bohužel, když vidím, že i ten blbej patch 1.05 je po měsíci pořád nikde a ladder má být až ve 2.1, tak myslím, že to s Blizzardem můžu na rok/dva zabalit, možná i na porřád. Hrát mám co, takže není problém. Diablo 3 je pro mě skoro mrtvý. Zachránit ho může jen offline, modding plus pár šikovných týpů typu Brother Laz. Blizzard by se svým hlemýždím týmem wowkařů tuhle hru nevybrousil ani za 20 let.
sensation86: svou partu jsem uvedl, ale uvedl jsem ještě něco jiného, ne? a kolik že máš těch hodin odehraných?
jo a jinak, tady ti přikládám odkaz, aby ses podíval, jaké jsou šance na který lege item. děkovat nemusíš. a máš to i s obrázkama, hele.
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop
Tom: k financnimu IQ se musim opet vratit 🙂 pokud vidis trend v ekonomii atd tak proc se nechat splachnout do hajzlu kdyz clovek muze z toho tezit 🙂 tohle se deje i v realnem svete nemovitosti jsou podcenene a budou dlouho tak proc to nezkoupit? kdyz je inflace.. To jsou informace ktere verejne muzes najit a zaridit se… Pokud ale neumis nebo nechces vyuzivat zivotnich prilezitosti nooooo hodne stesti az budes mit na krku 60tku s timhle myslenim 🙂
Kubizek: co se tyce dropu tak je ROS dost zabukovany a svym nazorem ze hrajes a mas a ze parta apod neberu jako faktum 🙂 od vydani ROSka jsem nahral celkem dost hodin a do ted jsem nevymenil hrudni brneni a boty zunimasa porad lvl60 o opasku nemluve 🙂 zato Blackthorn mi padl snad 100x o x nesmyslnych ringach nemluve a ty dvourucky? to same… Pokud to byl zamer Blizzu aby tohle padalo casto aby lidi meli frgoteny tak sorry trapnej zamer frgotenu mam pres 60kusu v bedne a nevim na co je tam mam 🙂 rekl bych ze system dropu je stejnej jako u D3 co bylo… Proste na predmety mempo thuderfury atd kousky je sance dropu nizsi nez na obyc veci ktere nemaji kvalitni lege afix 🙂 jako opasku mi padlo mraky ale Withing nikdy 🙂 ani za D3 ani ted a za WD mam skoro 1200h 🙂 2x mi padlo Mempo a jednou ice climbry kdysi atd atd… Takze? drop urcite neni ok, lege padaji nerikam ze ne ale tak na frgoteny na kvalitni predmet proste u toho sedet stovky hodin a modlit se ze moznaaaaa 🙂
Anduinlothar: mohl bych vidět tvůj gear? rád bych se podíval, jak vypadá gear někoho, kdo odehrál 2000 hodin, má 400 paragonů a má smůlu. Úplně si vystačím s tvým battletagem. Díky.
Co se týče nadávání na aukci, souhlasím: Pokud se někdo záměrně vyhýbal aukci, je jasné, že jeho startovní pozice do ROS musela být ABSOLUTNĚ někde jinde. Ale to muselo být jasné i před vydáním ROS, takže pokud to někomu vadí, měl aukci zkusit. Pokud ji někdo nezkoušel ze zásady, asi by teď neměl plakat nad rozlitým mlékem :/ Není možné podsouvat názor ostatním, takže pokud někdo aukci jel (jako třeba já, jinak bych byl nuzák celé ty dva roky), tak je to jeho věc. S tím pak přichází víc goldů do startu ROS, ale ty goldy stejně zahučí rychle a stejně tak se rychle vydělají zpátky.
Kubizek: Krásně jsi popsal základy statistiky 101, ale je třeba podotknout, že pravděpodobnosti v D3 byly vždy trochu jinde, než by měly. Už když se chodilo na wardeny ve vanille a na MP1 ti z 20 runů spadlo 6 klíčů a na MP8 z 10 taky šest klíčů a totéž s ingrediencemi z uberů, tak se mi na tom něco nepozdávalo. Kdyby se toto stalo jednou, řeknu si náhoda, ale s kamarády jsme se všichni shodli, že kromě MP10=100% byly ostatní pravděpodobnosti nastaveny jinak, než jak byly uváděny. Teď tu máme nějaké pravděpodobnosti dropu itemů a nevím, jak jsou nastaveny, ale asi nějak bídně. Toto říkám ze zcela sebestředných motivů, viz níže. Není mi jasné, proč bych já měl tratit na tom, že mám zrovna smůlu, když hraju na stejné úrovni jako ostatní. Opravdu mě nepřesvědčujte, že taková byla série Diablo vždy a že všechno je statistika. Pravděpodobnost se projeví při velkých číslech a pokud 2000 hodin a 400 paragonů není velké číslo, pak už nevím. Nepotřebuju přesvědčovat lidi, kterým dobré předměty padají, že jsou luckeři, když vím, že to o lucku je. Ale právě to je ono: vím, že mám smůlu, že to je prostě jenom blbá náhoda, ale právě proto se ptám: proč hra dovolí, aby takto někdo dopadl? A můžete si tu zase někdo vysvětlovat přednášku o statistice, ale je to úplně mimo mísu.
Mimochodem nevím jak jsou pravděpodobnosti dropů určeny teď, ale s Blackthornem není něco moc a moc v pořádku.
"Tom" – neviem co je nezrozumitelne. Inak z tvojej poslednej reakcie ohladne craftu. Citujem: "Nesouhlasím s tím, že suroviny mají padat náhodně, že hráč neví co dělá, co vyrábí a proč, jelikož se staty náhodně rolují a takhle pořád dokola." Co ti pada nahodne? Kto nie je lenivy tak si vygoogli, aku esenciu potrebuje a kde ju ma farmit. Vacsina tychto esencii sa da farmit cez 100% vyskytujuce sa mobky. Nevie co dela? Ja ked kraftim tak viem velmi dobre co robim, neviem ako ty teda. Co vyrabi a proc? Velmi dobre vies co vyrabas, vidis affix a rozsah statov. A to ze sa staty nahodne roluju, ty si prisiel z WoWka alebo odkial? Je jasne ze tam musia dat random staty, kedze tych statov v hre je viac nie iba 5 ako v inych hrach.
Ty by si to chcel asi tak, ze tie ulohy ako tvrdis by bolo nieco ako zabi 5 priser a zato mas 5 esenci. Vsak tebe sa to nechce hladat a nedajboze aj ked prebehnes pol mapy co ta skoro tak vycerpa ze uz nevladzes ani tu mobk uzabit. A ked to nahodou este nedropne na prvy krat tak hotova katastrofa.
No a ides teda kraftit, jasne staty musia byt top a teraz mam na vyber 20 sekier. Main stat, socket a dmg nepocitam. Takze jedna sekera bude mat life per hit, druha redukciu cooldownov, tretia nech ma +fire skill dmg, stvrta atd atd… Takze top zbran si vykraftis za 5 minut, tych esencii a zbrani bude 500 druhov ze sa v tom ani stara blazkova nebude vyznat… ale casual hrac bude spokojny a nebude plakat na fore. Omg…
Ještě k Tomovi:
– crafting a dropy – viz můj příspěvek o varianci.
– rifty jsou forma farmy. Takže můj argument není omezený. Ty chceš jinou hru – diablo s úkoly na x dní. Jenže masa lidí, která diablo hraje si k tomu chce sednout, něco pokosit a pak to zase vypnout. Farmu lidi od D3 čekali a tu taky dostali. Že chceš ty jiný systém…chtít můžeš 😀
– vzorek hráčů mého clanu jistě je irelevantní, ale doporučuji návštěvu zdejší hc komunity na diablofans.cz foru, tam je vzorek trošičku větší a lidi, co hrají, tak dropují, uvidíš 🙂
– aukce a goldy: nic jsem ti nepodsouval, nadával jsi na to, že někdo má prachy a někdo ne. je to tak, nebo to tak není? A neříkám nic o náhodném vydělání na 1 dropu, mluvím o tom si k té aukci sednout a ze 4 mio udělat 400 mio, jak někteřé schopnější dovedli. Nejlepší na tom bylo, že to zvládla i cvičená opice během pár minut denně, opět na netu bylo v té době x návodů, jak na to. Kdo byl debil, ale měl prachy, mohl si goldíky koupit. Aukce byla normální součástí hry. Že to někdo morálně odmítal je jeho věc a jeho problém. Teď může leda tak nadávat a to je tak vše, co s tím může dělat. A tvůj koment k tomu, že jsem ignoroval to, že blizzard hru udělal, aby byla podle aukce – já jsem to neignoroval, pouze jsem to nerozporoval, jelikož proti tomu nic nenamítám.
– nevím, zda jsi dobře četl, co jsem psal, ale socket ve zbrani jsem nerozporoval. Jen jsem přesvědčen o tom, že je to dobře, že tam ten socket musí být a nevidím to jako chybu a nepotřebuju za to nějakou náhradu, či nějakou jinou alternativu.
– hardcore. hm, hezké. pokud to chceš vzít takto demagogicky, tak bys to podle mě neměl hrát vůbec i kdyby to bylo offline, jelikož může vypadnout proud a jsi dead. Může ti shořet zdroj a jsi dead. Může ti odejít jakákoliv součástka v počítači a jsi dead. Tak. navíc jako nepřipadá ti to slušně řečeno divné, stěžovat si na problém ripu hc k vůli disconnectu? Víš, že je to online, víš, že existují ddos útoky, víš, že žádný provider v čr (a troufám si tvrdit, že ani nikde jinde) ti nemůže 100% ručit, že jeho služba bude permanentně online? Bavíme se tady o technice. jsou lidé, kteří to berou a hc hrát můžou a pak jsou lidé, kteří na to nadávají, ale opět s tím nic neuděláte, pánové. protože dokud se o diablo bude blizzard starat, tak bude vždycky online.
– poslední odstavec není logický klam, ale je to pohled na výsledek hodnocení tvého postu a jeho zhodnocení.
Je možné, že jsem některé body přeskočil a je mi to celkem jedno. Tímto bych tento svůj příspěvek ukončil.
OK. Víte, co je pravděpodobnost a jak se počítá? Dovolte, abych vám, kteří láteříte, a nutno dodat, že právem, protože po stovkách hodin nemáte dle vašich slov dobrý gear, něco málo přednesl:
Vezmu si SOJ. Řekněme, že mám šanci na drop 0,4% ze všech legendárek, co mi padnou na T1+, což by MOŽNÁ mohlo odpovídat. Co to znamená? Znamená to, že na 250 legendárek, které mi kdy padnou, bude průměrně 1 SOJ. Taky to ale znamená, že na 2500 legendárek, které mi padnou, budu mít 10 SOJ. Jenže, může se stát, že mi 1490 legendárek žádný SOJ nepadne a pak mi jich padne 10 po sobě. Je to nepravděpodobné, ale stát se to může. Stejně jako to, že mi SOJ nepadne 24900 a pak mi jich v brzké době napadá 100. Obvykle se to takto drasticky neděje, ale je to tak. Jsou lidé, kteří měli 3 rings of royal grandeur z prvních 3 tašek z A1, co otevřeli a pak jsou lidé, kteří jich otevřeli 1000 a mají 1. Tento jev v pravděpodobnosti se nazývá VARIANCE. Nejedná se o žádnou teorii, to je praxe, vážení. Doporučuju vám si na toto téma něco přečíst, jev je mnohem komplexnější, než jsem jej popsal, ale v základu je to to, co jsem napsal výše. Nicméně je v tom jistota pro všechny, protože všem to prostě jednou padne. To, co chtějí.
Ano, jsem na tom lepším konci variance, protože po 200 hodinách mám SOJ 3. A dále, než za hranice svého hc clanu se dívám. Momentálně chodím s barbuchou T3-4, jsem aktivním členem zdejšího HC fora a moje výsledky jsou tam řekněme průměrné. Je tam nemálo těch, kteří už celkem běžně běhají T6 hc.
Tolik reakcí, na něco teda zareaguji.
S "sgtmajfoley" souhlasím jen ohledně endgame, který není tak dobrý po počátečním nadšení, ale má potenciál, např. dokončení riftu v určitém čase, zabití guardiana v určitém čase, bonus pro hráče, který zabil nejvíce monster v riftu atd., různé takové motivující úkoly a minihry. Zbytek toho co napsal je poněkud nesrozumitelný.
"sensation86": měl by si lépe číst komentáře. K tomu, že je někdo bez "fianančního IQ" atd. a nesleduje novinky (v tomto případě zrušení aukce) a nevyužil poslední příležitosti, napsal jsem toto: "ten kdo z principu aukci odmítal" a tudíž stále odmítá, čímž je tvoje námitka irelevantní. Nehledě na to, že jsem věděl o jejím zrušení, ale chci si věci atd. obstarat přirozenou cestou, ne využitím systému jehož hyperinflace udělala z hráčů multimilionáře (nebo miliardáře) pro datadisk ve kterém zlato získalo svou hodnotu zpět. Jinak děkuji za potvrzení toho co jsem napsal.
Kubizek:
– vzhledem k nedostatkům nazývám hru betaverzí, což je kompliment s ohledem na předchozí verzi. Je to založené na celkem podrobně popsaných problémech, nejsou to obyčejné bugy.
– tady si nerozumíme, crafting je v principu skvělý systém, ano, jeho implementace však ne, viz níže. Nesouhlasím s tím, že suroviny mají padat náhodně, že hráč neví co dělá, co vyrábí a proč, jelikož se staty náhodně rolují a takhle pořád dokola. Raději vše garantované s výjimkou rollu čísel, ale materiál (nebo i více materiálů) na výrobu musí být těžce obstaratelný skrze úkoly atd., skutečnou snahu a výkony hráče a nemá být dostupné kde komu co nahrál obrazně řečeno sotva pár minut a měl jen kliku na drop. Za těžce vyrobeným předmětem má být vidět to co hráč musel absolvovat a skutečně odehrát. Co o tom říkají předměty dnes a jakou mají hodnutu? Nic, komu to dropne, ten to má, třeba i během pár minut, na obtížnost normal nebo po prvním pokusu při craftu. Že takové úkoly atd. v Diablu nikdy nebyly a proto je to zcestné je argument chybný a omezený, rifty v Diablu také nebyly a dnes tam jsou, tvá logika je tudíž chybná. Tento systém má samozřejmě potenciál, který jde nad rámec primitivního konceptu Diabla, ale to nebrání jeho implementaci v Diablu alespoň v základu.
– socket ve zbrani je určující, ne jen jednou z věcí. Předmět může mít jiné vlastnosti, ale bez socketu se zbraně prakticky nepoužívají z pochopitelných důvodů. Ověřit si to můžeš sám tím, že si projdeš výbavu hráčů, prosté. Jestli jsou jedna nebo dvě zbraně se silnou legendární vlastností kvůli které je užitečné používat zbraň i bez socketu, je z obecného pohledu na systém zbraní/socketů irelevantní.
– legendární předměty, tady jsi neadresoval mou kritiku.
– drop. Vzorek hráčů tvého klanu je irelevantní. Já zasel viděl hráče co mají také hodně nahráno a nebo méně a mají lepší/horší předměty, protože roll je náhodný a rovný pro všechny, což ignoruje skutečné výkony. Vypovídající hodnota pro statistiku je o ničem jako v tvém případě. Každopádně můj komentář nebyl o kritice dropu jako takového, můj komentář byl o systému který zohledňuje výkony hráče. Systém: "když budeš dlouho hrát, možná ti to bude padat" je chybný a klamný systém spoléhající na naději která dokáže s lidským jednáním zázraky a zastíní i rozum. Pokud drop opravdu funguje tak jak je uváděno, šance na drop předmětu je tak tále stejná bez ohledu na to jak dlouho hraješ a kolik toho vykonáš. Ani hraní na určité obtížnosti nám moc neříká, klidně může být v partě "pijavice" u které si nikdo ani nevšimne že vlastně nic moc nedělá, a bude profitovat jak ten co nese riziko a odvádí výkon. Nebo ještě lépe, "pijavici" to padá, ten co maká, tomu nepadne nic i delší dobu. Vídám často, ale vyhazování ze hry není můj styl. V partě a privátní hře s kamarády to může být jiné, ano. Nerozporuješ moji myšlenku odměňování hráčů za výkony oproti těm co tolik neudělali a o tom byl můj komentář, a nic takového ve hře není a ani by to nešlo zneužít v roli "pijavice", protože když neděláš = nemáš. Nepsal jsem že to má chodit jak to chodí v reálném životě, ale napsal jsem "ale stejně jako v reálném životě, i zde by mělo platit", tedy rozumněj: v reálném životě by to mělo platit, ale neplatí, jako v Diablu ve kterém by to mělo platit také. Tento systém nemůže být logicky spravedlivý, jestli je něco spravedlivé, je to právě odměňování za výkony hráčů.
– aukce a goldy, zde jsi mi podsunul tvůj vlastní text jako by byl můj, ale já nepsal nic o požadavku postihovat ty co aukci využili. Psal jsem, že to jak byla celá věc vyřešena trestá ty co aukci z principu používat nechtějí viz výše, přesně tak jak to předvedl kolega "sensation86". Tzn. ve smyslu "když si blbej a neprodával na aukci než jí zrušili, tak se nediv". Když použiji příměr, je to jak z Hoří, má panenko: "co mají dělat ti co si nenakradli? No co, měli si nakrást!" Nechytej se prosím toho že příměr je o krádeži, jde o princip, neříkám, že prodávání na aukci je krádež. To co píšeš není výhoda za nějaké "makání" a strávený čas, pokud měl někdo byť jen jeden kvalitní drop během pár minut nebo hodin, mohl vydělat stovky milionů jen na tomto jednom předmětu. Jak přesně si takový hráč "vymakal" a strávil čas, který je hodný této odměny? Mít štěstí na drop je zásluha hodna výhody? Srovnávat tohle s mými návrhy ohledně výhod za odehraný čas, počet zabitých monster, atd. je tak chybné. To o čem píšu já jsou věci, které hráč skutečně musí dlouhodobě udělat aby si odměnu zasloužil a nejde to obejít nebo zkrátit nějakým štěstím na drop. Navíc ignoruješ, že bylo možné si zlato koupit za pár šupů reálných peněz což představuje obrovskou výhodu téměř za nic, ale předpokládám, že slovy klasika výše: "měl si si taky nakoupit miliony, když nemáš finanční IQ, teď se nediv". Co tohle má společného s výhodou za makání a strávený čas? Ignoroval si i kritiku přístupu Blizzardu, který k hře přistupoval tak, aby to bylo v souladu s aukcí, tudíž ten kdo jí ze zásady odmítal byl tak vlastně trestaný od samého počátku hry, protože drop, zlato i aukce byly provázané.
– hardcore. Tento problém tu je, což nerozporuješ, na základě toho postavy umírají, mně také, to je fakt a já neříkám nic jiného než že to tak být nemá, mělo by se to vyřešit, protože je to vážné, hráč přichází o postavu = o čas. Problém se ignoruje. Ty se zabýváš tím zda je problém přeceňován nebo ne, zatímco já řeším že problém existuje a že taková nesmyslná možnost úmrtí vůbec existuje a děje se. Co si troufáš tvrdit a tvá nepodložená čísla, to je opět irelevantní, zase subjektivní nepodložená spekulace, zatímco existence problému a skutečné případy spekulací nejsou. Podle tvé logiky není třeba řešit ani smrtící kombinaci skillů, však se to moc neděje, že? "Pokud by se jednalo o závažný a běžný problém, nikdo by hc nehrál", logický klam, to z toho nevyplývá. Podle tvé logiky: "kdyby chybějící odrazy od vodní hladiny nebyly závažný a běžný problém, Blizzard by ho neřešil, tudíž to bylo závažné když to udělal", hm. Znovu, řeším že problém existuje včetně reálných případů a dít by se to nemá, technické problémy na té či oné straně nemají ovlivňovat obtížnost hry. Ty oponuješ, že na tvůj vkus případů údajně není dost a proto asi problém není třeba řešit, zcela nesmyslný způsob argumentace bez jakékoliv hodnoty nebo argumentu neb ty problém neřešíš, jen bagatelizuješ a ignoruješ, což ho ale nevyřeší i když přiznáváš že existuje. Závažnost problému snad uznáváš také. Pokud souhlasíš že problém existuje, je vážný, případy jsou a nemělo by to tak být, je to chyba a mělo by to být vyřešené, což je v moci Blizzardu, pak nechápu o co ti jde a na co reaguješ, měl si to přeskočit.
– znovu si neadresoval předmět mého odstavce.
– poslední odstavec je znovu logický klam, každý kdo dal komentáři plus a souhlasí to nemohl podle tebe udělat proto, že je to pravda, ale jen kvůli nějakému údajnému nedostatku – nehrají pravidelně jako Tom (ve skutečnosti neví nic o tom jak hraju), těžce se nudí, neumí lépe strávit čas. Takové ad hominem. Oceňuji alespoň ty eufemismy. Strávil si v RoS možná 200 hodin? Hm.
Předem se omlouvám, že už reagovat nebudu a jde o mé poslední slovo, už tohle bylo nad rámec původního záměru, nemíním se dlouze dohadovat na internetu o Diablu 3.
kubizek: "šance na drop: tohle Tome nemyslíš vážně."
D3 jsem hrál téměř dva roky a za celou dobu mi padlo jen pár předmětů, které by se na aukci daly prodat za pár desítek mio. Všichni okolo mě za tu dobu našli minimálně jeden předmět za stovky mio. Podle tvé teorie bych musel hrát méně, aby se to stalo, leč tomu tak není. Buď rád, že ve vaší partě to funguje tak, jak píšeš, ale nedělej z toho pravidlo. ROS hraju od začátku a mimo Blackthorne setu nemám nic složeného, ba ani načnutého. Mí přátelé dokončují sety na své postavy. Podle tvé teorie bych musel hrát méně, aby se to stalo, leč tomu tak není. Pokud věříš tomu, cos napsal v tomto bodě, tak se rozhlédni dál než za hranice své party. (v ostatních bodech s tebou více méně souhlasím, co se týče goldů, nevím proč to někdo vůbec řeší, goldy lze získávat celkem rychle, startovní pozice z D3 nebyly tak velkou výhodou). Co se týče efektivity hraní, poslední rok D3 jsem hrál pouze na mp10 rend-ww barbara s nabušeným gearem za miliardy (které jsem si musel vydělat v aukci), tak ať mi někdo nepovídá, že jsem farmil neefektivně, a proto jsem nenašel nic.
Musím i nadále trvat, že random drop ok, ale nějaké minimální zvýhodnění nahraných hodin nebo spíš levelů by mělo být. Teď to beru jen ze svého hlediska, kdy se jako fanoušek D1-3 snažím hrát i nadále, ale hra mě neustále demotivuje, protože když se ohlížím kolem sebe, jsem nuzák. Nechci top výbavu zadarmo za 200 hodin hraní, to rozhodně ne. Ale prostě mi přijde nefér, že té hře věnuji totéž co ostatní a mám méně než ostatní. A srovnání se životem ("chcete fér? život není fér")? Tohle je hra, tohle není "život", nevidím tedy důvod, proč by ve hře mělo chybět férové rozdělování.
A řeči typu "nebreč nebo to nehraj"? Já to chci hrát a vyjádrřit zde svůj názor můžu.
Tom +1 souhlasím se vším, bohužel po velké natěšenosti a po 2 měsících je RoS tam kde bylo D3 po měsíci. Legendárky 90% crap, chuť hraní a motivace na bodě mrazu, nehraju už pár dní a hrát se zatím ani nechystám. D3 byl největší paskvil a datáč v tom pokračuje :/
me se libi ze kdyby co bylo tak se bude furt nadavat 🙂 ja jsem rad ze se hra vyviji a zmena je zivot, moc by me nebavilo aby vydali hru a uz na ni nesahli, diablo je dobry relax. i kdyz se zmeni skily no a co, tak si zase clovek pohraje s novym buildem, ale urcite se najdou lidi co by chteli mit 2 roky v kuse stejny equip, rezat T6 se zavrenyma ocima a na foru si masirovat ego jak jsou dobří
To Kubizek:
Len aby som upresnil, vždy budú 2 tábory – pre a proti a nádoda je náhoda, môže byť, že ani 1 z 50 craftov nebude taký ako by mal byť a keď si predstavím koľko hodín človek do toho vložil, aby našiel všetko, čo k tomu treba, tak to prestane baviť. Ano tí, čo majú šťastie, budú tvrdiť vždy pravý opak. Táto hra je teraz veľmi o šťastí a hoci nebudeš súhlasiť – s počtom hodín sa NEMUSÍ prejaviť lepší gear a chodenie na vyšších obtiažnostiach. Ale aby som to uzavrel, tak hra celkovo je zábavnejšia, len miestami je to môže byť celkom frustrujúce.
Musím úplne súhlasiť s "Tomom" po necelých 2 mesiacoch zisťujem, že hra nie je tam, kde by mala byť a čo je horšie niektoré jej základné princípy sú úplne nezmyselné.
Len dodám – craftenie – je to viac než len lotéria, je to nezmysel, aby predmet mal 6 náhodných vlastností, keď také môžu padnúť hoci kedy, craft má zmysel keď viem, prečo to idem craftiť. Kľudne by mohla byť voľba aspoň jedného statu, ktorý by sa vybral na tom predmete fixne z ponuky a ostatné by mohli byť náhodné – aj tak by to stále bola lotéria, ale aspoň by to malo nejaký zmysel skúšať. A čím ťažšie dostupný materiál, tak tým viac fixných statov by sa mohlo vybrať – max 3 by bolo fajn.
Legendárne predmety – už som to raz písal – je úplný nezmysel, aby sa staty legendárneho predmetu začínali tam, kde sa končia rare – najlepší rare je potom taký istý ako najnorší legendárny, no a potom slovo legendárny je smiešne – mal by tam byť gap, že aj keď dropnete skutočné zlý roll, tak bude stále lepší. Ale konceptuálne toto potom úplne eliminuje rare predmety v hre, ktoré slúžia len na materiál.
Čo ma ale fakt štve, že hra je nastavená viac menej podľa tých hráčov, ktorý to po pár týždňoch už drtili na T6 a tam im to padá, majú dosť peňazí a už si len vylepšujú staty, dokonca už po necelých dvoch mesiacoch vlastne nemajú čo zlepšovať, lebo im toľko napadalo, že si urobili perfektné staty vo všetkých slotoch a ja sa trápim okolo T1, T2 (hovorím za Hardcore) a vyššie sa nedá proste ísť lebo nič normálne nepadá – náhoda je náhoda, po 300 hodinách hrania mi proste ešte nepadol SoJ, prsteň bez ktorého na vyššiu obtiažnosť proste nemôžem ísť, kvôli o dosť silnejším elitkám.
No a aby nebolo všetkému koniec, tak by sme sa už možno mali sústrediť na dnešný patch 2.0.5, ktorý priniesie zas brutálne zmeny vo všetkých classoch a aj celkovo. Zas sa to upravilo asi podľa tých hráčov, ktorým už napadalo množstvo setoviek a legendárok a urobili si na to build, ktorý bude teraz na nič – len aby som spomenul crusadera.
Fakt súhlasím s Tomom, že má vôbec význam niečo craftiť a stavať na nejakom builde, keď príde patch, ktorý vašu stáhodinovú snahu vyhodí von oknom…?
Kubizek: give that man cookie!!!!! +9000 lepsie si to nemohol napisat
Zdravím,
přes vesrkze pozitivní ohlasy na Tomův příspěvek nemohu jinak, než také přispět svou troškou do mlýna a vyjádřit se k danému tématu. Se spoustou bodů nemohu v žádném případě souhlasit, v některých bodech si Tom dokonce odporuje, ale nepředbíhejme:
– přes zmíněné bugy se jedná o finální produkt. Hra je dynamická, s minimálním výskytem glitchů, nazývat jí betaverzí po takové době spíš svědčí o tom, že přispěvovatele Toma nejspíš přestává bavit.
– crafting je naprosto správně provedený systém, kdy je potřeba si obstarat crafting materiály a jak už psal jeden z připěvovatelů podemnou, 1 z 10 itemů bude v pořádku a to je správně. Diablo je a bylo o nekonečných hodinách farmení a následného získání odměny. Představa questů, jejichž plnění by zabíralo dny, či týdny je v tomto případě zcestná, jelikož se nikdy nic takového v diablo sérii nevyskytovalo.
– obouručky jsou jedním z bodů, kdy víceméně souhlasím. Víceméně z toho důvodu, že údajně jsou i velmi slušné na monka (Almightycraft tvrdil, že s obouručkou u monka krájí T4 a také proto, že mám k dispozici kus monk setu, který dává značný bonus do 2h – nevyzkoušeno, monka téměř nehraji). Ale jinak souhlas.
– sockety ve zbraních: je pravda, že socket ve zbrani je JEDNOU z věcí, které určují, zda bude použitelná, či nikoliv. Jsou i další – např. base stat, nebo pokud zbraň nemá base stat, musí mít silný lege affix. Socket ve zbrani je základ a dělá ze zbraně elementární item ve hře, co se týká udělování poškození. V diablu se zabíjí monstra, takže je to naprosto v pořádku. Vůbec neorozumím tomu, proč to nerfovat.
– legendární předměty jsou lepší a horší. jsou i setové předměty. čím déle člověk hraje, k tím lepším předmětům se dopracovává.
– šance na drop: tohle Tome nemyslíš vážně. Z našeho clanu mám daleko nejvíc odehráno a mám zdaleka nejlepší předměty. Kamarád, co hraje o něco méně, má o něco horší předměty. Lidé, co hrají minimálně mají kulový. Nebo kulový v porovnání s námi. Pravděpodobnost je jediný možný spravedlivý systém, který zároveň obsahuje prvek náhody a hlavně překvapení. Zohledňovat ještě k náhodě strávený čas – ono se to přece děje. Hraješ pravidelně – zvedáš obtížnosti – padá ti více dobrých předmětů – máš lepší itemy než někdo, kdo moc nehraje. A pokud si myslíš, že poctivě makat ti v reálném životě zajistí více, než mají ostatní, tak asi nesleduješ zprávy a nečteš noviny…ano, je to dobře, když někdo poctivě maká, ale ještě to není zárukou úspěchu. Zeptej se na to Janouška a pak pokladní v supermarketu, která dělá dvanáctky za 60 Kč na hodinu. *********.
– aukce a goldy: no a tady si právě odporuješ. V předchozím tématu bys chtěl výhody pro lidi, kteří makají a zde bys chtěl postihovat lidi, co makali v době AH a chystali se na ROS vyděláváním goldů. Ještě před vydáním ros bylo na netu x videí a x článků o tom, jak se na ros připravit. Všechny se shodovaly v tom, že je vhodné mít cca 100m goldů, max 1bil. kdo všechny prodal, začal od nuly, ale měl (nejen) ros zdarma. kdo si našetřil, ten prachy má. Takže to je to zohlednění a ta výhoda za ten strávený čas diablem. Je to výhoda oproti těm, kteří se přípravě nevěnovali, nebo začali hrát ros jako nepopsaný list papíru. Selffound hráčů bylo minimum a i ti se mohli dozvědět o tom, že je vhodné se připravit. Jak říkám – na netu bylo x článků a videí o přípravě na ros.
– hardcore a dc: tohle je mnohými přeceňováno. Troufám si tvrdit, že většina mrtvých postav je z důvodu chyby hráče, ne z důvodu dc. Ano, jsou období, kdy to na blizz serverech laguje více, ale dlouho takové období nebylo a doufejme, že nebude. Celkově i přes tyto období znám široký okruh hráčů, kteří neumírají a neustále své postavy vylepšují. Pokud by se jednalo o závažný a běžný problém, nikdo by hc nehrál. Dnes a denně jsou na hc public serverech stovky hráčů, kteří hrají hc T1+ a když už někdo ripne, tak z 99% to disconnectem není. Pokud má někdo pocit, že hra je málo hardcore, může si zapnout T6 a bude mít hardcore hned.
– hrát delší dobu k vůli datadisku? ono to musí především bavit a a chce to nevidět v tom něco víc, než hru. pokud si z toho někdo dělá životní styl a prioritu, je to jeho věc, ale takových lidí je mi spíše líto, protože v životě nejsou jen hry. Jinak na tvou otázku odpovím jednoduše – jak komu. Někdo dneska běhá T6 hc a velmi ho to baví a někdo to řeší podobně jako ty. Pokud tě to nebaví, možná bys to dlouhodobě hrát neměl 😀
Zajímalo by mě, zda všichni, kdo s Tomem souhlasí hru pravidelně hrají. Ti, kdo ne a Tom jim mluví z duše, tak tam to chápu. Pokud to ale někdo denně hraje a dal Tomovi plus, tak se nejspíš ve volném čase těžce nudí a neumí ho strávit lépe. Na závěr bych ještě dodal, že ros samozřejmě nepovažuji za dokonalé dílo, nicméně za dost dobré a za to, aby stálo ho hrát, ano. Strávil jsem v něm možná 200 hodin a myslím si, že dalších minimálně 300 mě ještě čeká. Což za talíř je prostě luxus.
presne ako pise sensation86. ja som zrobil tiez to iste a z 4 mega goldov som to dal na 400m + nejake eura v rmah. Predal som gemy a aj vacsina gearu (crit mempo, manticoru atd..). Ale i tak som nepochopil, ako mohol niekto kupit veci co stali max 2 mega goldov za 15 euro, ked RoS uz klopal na dvere…
Souhlasim s Tomem az na jendu vec a tj. goldy 🙂 svuj gear jsem mel vydrenej za 1000h hrani s WD, prestal jsem hrat v lednu 2013 protoze drop byl proste nesmyl a rekl jsem si ze musi prijit Blizz se zmenou, prani se splnilo a zacal jsem s rocni prestavkou hrat asi 3tydny pred vydanim patche kde se rusila aukce, pokud nekdo dlabe na informace jeho problem, nastudoval jsem si nejaky info o tom co bude v ROS a patchy pred ROSkem 🙂 takze? mel jsem 1mego a udelal jsem to ze prodal veskere kameny zbyl mi markyz ve zbrani pouze 🙂 nahazel jsem kalsicke squary do vybaveni tim jsem vydelal x desitek mega 🙂 pak jsem rozprodal gear tak abych neprisel o vetsi DPS a nahradil to kepkama za apr supu z aukce… efekt? i s prodanyma gemama a vecma jsem byl na 160tis DPS z 202tis 🙂 a na ucte 180mega 🙂 je to sice tretina toho co me ten gear stal kolem roku 2012 ale neco se vratilo zpatky a do ted? mam porad 30-50mega nejdu uplne na nulu necraftim kdyz nemusim ono to stejne tak nepada abych mel progres kazdy den ze ybch musel menit vybavu a craftit staty 🙂 takze? pokud nekdo nema financni IQ a brani se informacim aby se podle nich zaridil-resp pohodlícko tak je pak jasny ze je na 0… Ostatne s touhle mentalitou je takovej clovek na 0 i v realnem zivote 🙂 O tom ze nesmyslne sli gemy nahoru par dni pred zrusenim aukce ani nemluve ty squary jsem sbiral jak o zivot a kazdy den vydelal aspon 1-2mega jen za gemy, a podotykam ze jsem u hry nevysedaval ani ne 3h 🙂 hezky den
Anduinlothar: ako priklad by som mohol uvies par ludi co poznas tuto z fora. Alebo dalsich par ludi co mam vo friend liste a maju odohranych naozaj tych 1000 hodin, maju poskladane vsetky sety, gear na kazdy druh elemental dmg na svoju classu atd… Takze to co som pisal to v mojom pripade plati. I ked priznavam ze to nemusi byt az tak pravda… lebo odohrat 100 hodin a zrobit 20 T1 riftov nie je to iste ako odohrat 100 hodin a zrobit 200 T3 riftov.
Tu polhodinu som myslel obrazne, zalezi podla esencie, ale napriklad na taku Aesheru nazbieras minimalne 10+ esencii do polhodiny. Biely item zalezi od toho ktory potrebujes, ale vacsinou to po chvilke najdes. Staci si dat Normal hru a s rychlim charom ist do HoA alebo BoE. Alebo jednoducho sa opytat v chate, vsak si mame pomahat nie? Vcera vecer v Diablofanscz comunite niekto chcel stit a first weapon co sa tazko zhana, napisal tam a uz sa niekto ozval a dal mu tieto veci.
Ohladne lootu, ja vravim, ze raz to urcite dropne, ako som sa ja dockal po 3 tyzdnoch a 20k shardov na Hexing pants. Kolkati si pamatate dobu D2 ked vam ani po roku hrania nevypadol SoJ alebo Messerschmidt axe v D1 co bola naozaj "rare" legendarka.
To vsetko su minor problemy co tu spisal Tom, najvacsi problem vidim v endgame co dufam ze vylepsia tymi stupnujucimi sa riftami aby boli tazsie a tazsie a dalej v komunite. Niektori ludia ani nemaju paru alebo ich to ani nezaujima, ze je moznost pridat sa do komunity. Tak isto ludia nedrzia pokope, zavidia si loot medzi sebou, nepraju si, nepomozu, smeju sa ze niekto ma slaby gear… vytroluju pokial sa niekto opyta nejaku otazku. A potom, ked sa niekto pyta ci nechcu pomoct tak radsej neodpovedaju lebo si myslia ze to bude zase trolling. To by chcelo vylepsit a nie nejake blbosti ze tamto nepada a tamto pada. Velmi dobre to vyriesil dirthgir (sorry za skomolenie mena ked tak) kde sme ako parta barbarov robili rifty a hned na prvy run som daroval bracre a EQ ramena. Tak isto to maju vyriesene u Witch doctorov atd. Alebo ohladne tych goldov, s kamosom chodime hell rifty tak kludne sa ludia mozu pridat, aj low geared ludia alebo aj ti co este lvlia postavy. Goldy su v tom dobre, gear netreba ziadny na to.
Tiez som najpv nadaval na dropy alebo to, ze niekomu to padne skorej atd… az mi kamos nepripomenul o com je diablo a tak dropy uz neriesim, hrajem pre zabavu a riadim sa "raz to urcite padne". 🙂
sgtmajfoley: "Vzdy ten co sa viac snazi bude mat viac itemov, viac goldov atd."
Hrál jsi někdy tu hru vůbec? Není moc motivující, když se snažíš stejně jako tví přátelé a máš ***, zatímco oni skládají sety jak na běžícím páse při stejných nahraných hodinách. To, co píšeš ty, by mělo platit v utopistickém D3, které možná hraješ ve svém snovém světě ty, ale bohužel to neplatí v tom reálném.
Jestli nesouhlasíš s ideou, že hráč, který má nahráno 1000 hodin, by měl být alespoň trochu zvýhodněn (v šanci na drop) oproti hráči co včera hru koupil, tak jsi buď první případ a masochista, nebo jsi jeden z těch, co dostávaj každej den supr itemy a diví se, proč ostatní tak prskají.
Na druhou stranu nevím, proč na tebe vůbec reaguji, protože jestli si myslíš, že nasbírání 10 stejných bílých itemů a 10 konkrétních ingrediencí pro jeden craft trvá půl hodiny, tak jsi absolutně mimo mísu ale asi by ti někdo měl říct, že si to myslíš špatně.
Tom: Tvoj príspevok preložiť do angličtiny a hodiť tom blizardu cez okno do tváre. (Na battle net forum)
S tou aukciou si to vystihol jak cip
sgtmajfoley: ako sa da za den hrania nasetrit 80kk goldov prosim ta, na T1? alebo aj 20kk.. to budem velmi spokojny
vím prd. Tak půjde konečně AFK pijavici v public hře vykopnout nebo ne? Budem tak zase jenom reportovat maximálně tyhle pijavice jako AFK farmery na publicu a kde nic tu nic?
to ze si niekto nevie nasetrit peniaze v RoS nie je chyba toho ci bola alebo nebola aukcia predtym ako tvrdi Tom. Denne sa da dat aj 80m goldov bez problemov, pokial este predavate modre/zlate veci tak i viac. Alebo to, ze vycraftit nieco nejde a cloveku trva kym ziska esencie… omg na polhodku si k tomu sadnem, nafarmim 10 escencii, nazbieram biele itemy z Hall of Agony alebo Battlefieldu a vykraftim 10 itemov, kde 100% bude jeden pouzitelny… Neviem co tu Tom vyplakava, ale je pekne vidiet prehlad hracov co hraju tuto hru: kazdy chce iba top veci aby padali, top krafty a aby mali max lvl a paragon za 5 minut. Uvedomte si, ze aj ked je tu random faktor, tak bez prace nejsu kolace. Vzdy ten co sa viac snazi bude mat viac itemov, viac goldov atd.
Tom: Výstižné a pravdivé:) +1
Velmi dobre napísane Tom, urcite by si to mal hodit aj na bnet forum.
Tom, napísal si im to aj na battle.net forum? Máš totiž 100% pravdu.
ako spisal vsetko co uz davno vieme + vela veci co nikto s tym problem nema… ale kde su realne problemy hry, ako to ze blizzard dovolil expenie cez chestky, ma zmysel farmit paragony, ked bude ladder naco budem nahanat paragony, ked niekto to zase exploituje, ze ho iba na takmer dokoncenu bounty invituju. Kde je motivacia aby ste hrali. Ako to, ze za nejaku bounty dostanes viac nez za skompletizovanie riftu… atd. Presne ako kamos hovori, matros sa da nafarmit, esencie tiez, vycraftis urcite na par pokusov dobru vec. Gear zozenies skorej alebo neskor. A dostanes sa do faze, kedy ta hra postupne zacne nudit, gear budes mat uz skoro top. Stale tu nie je endgame, ked uz teda ma byt ladder alebo nieco take ako tie rifty co su stale tazsie a tazsie, tak nech to stoji za to.
Zvýšení šance na Chilitaru s Gemstonem je super. Teď jen počkat na to, o kolik to bude.
náhodou dobre to napsal.kazdopadne bejt lidi v blizz firme jako on s takovym myslenim a napadem pro hru tak jsme dneska uplne jinde.za me dobry.skoda ze tady je to jen takovej výkřik do tmy…
Když tomu věříš, nebudu ti to vyvracet. Neomluvej se, tam kde nic není, ani smrt nebere, a mým úmyslem ani nebylo začít diskusi, natož na internetu a o Diablo 3.
Tom: tak chod radsej hrat nieco ine… staci mi precitat prvy a druhy odstavec a cisty casual hrac. Kebyze mam reagovat priamo tak by to bolo na dalsi odstavec, takze s ospravedlnujem ze reagujem takto bez riadnych argumentov… 🙂
Ano, omlouvám se za délku, ale chtěl jsem to dát vše najednou do jednoho komentáře, přijde mi to přehlednější : )
tom: si to mohol este troska roztiahnut… 🙂
Několik postřehů k tomu co je skutečně potřeba napravit s ohledem na betaverzi. Ano, současný stav považuji za betaverzi, když opadlo počáteční nadšení z RoS.
– na základě komentářů betatesterů jim došlo, že např. Chiltara má šanci výskytu poněkud nízkou. Má zkušenost: první run – Chiltara, žádný frozen blood. Pak ale 70 runů a konečně druhý pokus dal frozen blood.
– crafting je v základu špatný systém, je to sázka do loterie. Viz výše, dlouho hledaný frozen blood použitý na Utar´s Roar, výsledkem byly špatné rolly i nesmyslné staty. Nechuť celý proces absolvovat znovu s vidinou stejného výsledku, hráč je demotivován. Zbývá jen populární klamná a svádějící naděje, tzn. "teď už to vyjde", přičemž šance jsou samozřejmě stále stejné a logika říká že je další pokus nesmyslným počínáním. Správný systém – výsledný produkt by měl být garantovaný, náhodný by měl být jen roll, hráč má vědět co dělá a proč to dělá. Materiál potřebný na výrobu by měl být znovu garantovanou odměnou za skutečnou snahu, po splnění výzev a úkolů, nejlépe komplikovanějších větvených úkolů závislých na síle předmětu, aby jejich plnění trvalo klidně i dny nebo týdny ale s vidinou jistého výsledku. Něco čím si hráč odměnu zaslouží a ne díky náhodnému rollu. Suroviny nemají být produktem náhody, která nebere v potaz výkony hráče, tzn. ten kdo hraje pár minut ho získá i když ho ani nepotřebuje, ten kdo se snaží týdny a měsíce a pokosil tisíce monster aby ho získal – nemá nic.
– obouruční zbraně jsou zbytečné, crusader byl asi přidán jen aby měly využití aspoň pro jednu třídu. Obouruční zbraně mají být sice pomalejší, ale s velkým poškozením, nemohou mít zkrátka horší poškození než jednoruční. Blizzard to celkem chápal u D1 a D2, v roce 2012+ to prostě nechápe a asi ani nepochopí. Asi odliv inteligence z Blizzu a nábor neschopných lidí, kteří se s logikou moc nekamarádí a svou vlastní hru asi ani nehrajou natož aby si zaharáli své staré hry pro trochu inspirace.
– systém socketování. Když zbraň nemá socket, je k ničemu, neexistuje obecně dostupný stat který by nepřítomnost socketu dokázal nějak kompenzovat. Šance na socket tak vlastně určuje jestli zbraň bude použitelná. Řešením je dát všem socket nebo upravit vlastnosti gemů tak, aby socket byl jen alternativou k jiným statům a ne faktorem, který ze zbraně dělá "supermana" a ostatní staty tak činí naprosto neschopné konkurence.
– systém legendárních předmětů je znovu špatně. Jen zlomek předmětů má nějakou unikátní vlastnost, a jen zlomek tohoto zlomku má unikátní vlastnost, která má smysl a není jen zbytečností kterou nikdo nepotřebuje. Legendární předměty jsou tak většinou obyčejné předměty, jen s možností vyššího rollu a mají jinou barvu, vskutku "legendární". Aspoň už vím proč změnily unikátní na legendární, termín "unikát" by tu byl dost mimo.
– některé vlastnosti neříkají hráči vůbec nic o tom jak fungují a co dělají. Někde je "chance to" ale nikdo neví jaká je šance, jen spekulace. Další příklady: "You drain life from enemies around you" nebo "Blood oozes from you".
– šance na drop, věčné téma. Současný systém a z toho co vím, tzn. náhoda a jak se to zrovna "rollne" je nelogický a demotivující systém. Ale je samozřejmě pohodlný pro tvůrce, nevyžaduje moc přemýšlení a práce. Správně má zohledňovat vložený čas i výkony hráče, na základě herního času, počtu zabitých monster/elit, splněných úkolů atd. Ten kdo se činí má za své úsilí logicky získat větší odměnu nebo alespoň větší šanci na její získání. Např. každý bude začínat na základu, pak + % k nalezení předmětů za splněné úkoly, zabitá monstra, herní čas atd., něco v tomto smyslu. Případné zneužití, např. nechat postavu jen stát nebo běhat k navýšení herní doby, na to by řešení byla. Diablo 3 je tak nějakou parodií na socialismus, ale stejně jako v reálném životě, i zde by mělo platit: Poctivě makáš? Máš na tom být lépe než ostatní co nemakají a Blizzard má ve své moci takový systém prostě vytvořit, nejsou to volby a politika.
– zrušením aukce a úpravou dropu Blizzard nepřímo přiznal (opravte mě jestli to přiznal i přímo), že vše bylo takto nastavené právě kvůli tomu, aby lidé byli nuceni chodit na aukci, přesně to jsem si (nejen já) myslel. Blizzard zapomněl pořešit taky ceny, ten kdo z principu aukci odmítal a nemá snadno získané stovky milionů zlata z dob aukce, má co dělat aby si v normální hrací době vydělal aspoň na gemy, natož když má více postav. Ten kdo používal aukci je tak stále vysmátý, ostatní musí hrát týdny a měsíce aby si našetřili aspoň na gemy. Jestli to není trestání určité skupiny hráčů, pak nevím co to je.
– hardcore mód je opravdu hardcore hlavně kvůli možnosti ztráty postavy jen proto, že Vám vypadlo připojení nebo že máte lagy, tzn. něco na co hráč nemá vliv natož pokud je problém na straně Blizzardu. Jestliže je obtížnost hry a ten nejnebezpečnější faktor založen na technických nedostatcích, které logicky souvisí s tou úžasnou myšlenkou mít hru pouze online, je to špatně. Když už to tak chtějí mít, měli by se obtěžovat se systémem, který takovým ztrátám zabrání a ne obrazně řečeno prohlašovat: "naše hra je těžká, protože když budete mít problémy s internetem nebo bude problém s našimi servery, můžete umřít". To, že neřeší něco tak zásadního jen vypovídá o tom jak jsou jim zákazníci lhostejní, místo toho mají na sezamu priorit něco tak podružného jako jsou odrazy od vodní hladině, které jsou mi platné jak mrtvýmu zimník, když mi postava umřela jen proto že můj provider je také diletant. Vadí mi ten ztracený čas a to že mě o něj někdo obral a vlastně se o tom ani nedozví. V principu je to stále stejné jako každá jiná neúmyslná způsobená škoda, jen zde nejde o obraz, sochu, auto atd., ale o herní postavu. Proč má být přístup k takové potenciální škodě jiný a proč má Blizzard pocit, že může své zákazníky zbytečně vystavovat takové škodě? Otázka trefná s ohledem i na hlášený bug kdy určitá kombinace skillů může zabít postavu. Žádná okamžitá náprava, žádný spěch, počkejte na patch co někdy vyjde.
– přemýšlel jsem i nad tím, zda má vůbec smysl to hrát delší dobu. Plánuje Blizzard další datadisk? Plánuje změny v základech této hry? Vemte si poctivé hráče co měsíce farmařili, aby měli dobré předměty. Pak přijde datadisk, loot 2.0, a celá výbava je rázem znehodnocená, protože si Blizzard uvědomil chyby stávajícího systému, počínaje nesmyslnými rolly na předmětech. Nevyplatí se čekat až to někdy v budoucnu dodělají do plnohodnotné verze a pak začít dlouhodobě hrát?
To je asi to hlavní, něco už bylo kritizováno u jiných článků, ale i tak jsem to chtěl napsat i když to nemá moc význam, nedá se čekat, že by se to stalo realitou i kdyby o tom Blizzard věděl. Osobně mě zaráží jak společnost jako Blizzard, po zkušenostech s D1/D2, mohla v roce 2012 vyprodukovat takový paskvil, který se snaží zachraňovat až v datadisku, přičemž některé zásadní problémy stále přetrvávají. Neschopnost poučit se z minulosti, kdy Blizzard udělal stejné chyby i v D3 (kolikrát ještě horší), jde mimo mé chápání, copak by někdo znova dal ruku do ohně? Je to tak jendoduché, vlastně se ani od tvůrců obecně nečeká nějaká revoluce nebo něco nového, hráči čekají alespoň vylepšení existujících věcí a opravu nedostatků, ale ani toho nejsou schopni.
@sensation86 Spectrum je swordka co pada v secret pony level, takova ta duhova pro drsny chlapy
Velký patch se chystá na léto kdy by měl být spuštěn ladder season, brzy by se měl začít testovat na PTR.
Gibbering gemstone jeste nekdo farmi? docela prekvapujici. Drop Spectrum je prosim co?
Uz by ten patch meli vydat a doufam ze opraví bug ze kdyz setovka tak Blackthorne a same nepouzitelne ringy apod. Od unora mi nepadl set pro WD stale mam na sobe Zunimasu lvl60 ale Blackthorn padl snad 100x… Diablo me pomalu prestava bavit kdyz vidim co porad dokola pada.
Nechápu, peoč s tímhle "mega výčtem změn" čekají tak dlouho… oprava za hodinu práce.. Začínám se bát, že na nějakej větší patch budeme stejně rok čekat…
To vsecko bude zahrnute do 2.05? A datum tam asi neuviedli…..
neviem, či u kick nie je ešte iný bug. Mne sa už stalo aj také niečo, že som klikol pravým na neaktívneho hráča (som si 100% istý, že som klikol správne), dal votekick, vote prešlo a vyhodilo aktívneho úplne iného hráča.