O lokacích a jejich náhodné generaci

dum Náhodnost vnějších lokací je ožehavé téma, protože
právě tato vlastnost napomohla posunout Diablo mezi nesmrtelné tituly.
Dungeony zůstávají v Diablu 3 co se týče náhodnosti v podstatě stejné
jako v Diablu 2, zatímco okolní plochy v tomto směru prý doznaly změn.
O jaké změny jde?

Zatímco exteriéry pojali vývojáři víceméně staticky, hlavně co se
týče pevně daných hranic, uvnitř takových území umístili
čtvercové plochy různých velikostí. Pro každou z nich
může být generována nějaká náhodná událost. Několikrát po sobě tak
můžete najít třeba jen holou planinu, můžete ale také narazit na
poškozený vůz, ke kterému se váže určitý quest. V tomto případě
nabídnete svou pomoc v hledání šamana, který vozatajovi ukradl soupravu
k opravě. To, jak se šamanem naložíte, je zřejmé. Nemusí však jít
pouze o drobné události, může se vám vygenerovat celý dungeon
s vlastním bossem. Možností je celá řada. Toto vše vás bude nutit ke
stálému prozkoumávání již objeveného území. To, že je část území
statická, je dobré i pro multiplayer. Pokud se hráči po mapě rozprchnou,
mohou se snadno domluvit na setkání třeba u toho křoví poblíž velké
skály. Je to dobrý prvek pro orientaci.

Na mapce můžete vidět plochu oblasti pouště, která byla dostupná
v hratelném demu. Jak je zde vidět, hranice oblasti budou neměnné a takto
bude mapa vypadat vždy, když hru spustíte. Takže třeba propojovací
koridory do dalších lokací naleznete vždy na stejném místě. Co se ale
bude měnit je obsah jednotlivých oblastí. Skupinky bossů,
questy, malé dungeony. Hráči brzo zjistí, kde se tato malá místa nachází
a budou se je pokaždé snažit znovu nalézt a zkontrolovat jejich nový
náhodný obsah. Skupiny monster se samozřejmě budou vždy objevovat náhodně
a v náhodných místech.

aaa-diablo3-logo
Mapka 2. aktu z webu Diii.net pořízená na BlizzConu 2009.

V Diablu 2 jste museli oběhnout hranici daného území, abyste našli
cestu dál, což nebylo nejlepším řešením. Nic Vás nenutilo jít
prozkoumávat další části tohoto území. Díky novému systému
v Diablu 3 nebudete muset hranice hledat. Cesta, pokud budete
chtít, Vás povede. To, co vás ale donutí prozkoumat celou mapu, jsou právě
tyto náhodné události.

Dungeony zůstaly náhodně generované stejně jako
v Diablu 2. Haly, místnosti a všechny jejich součásti budou náhodně
umísťovány do prostoru a budou pokaždé jiné. Některé prostory budou
mít unikátní vzhled, hlavně pokud se bude jednat o prostory svázané
s hlavními questy. I ty ale zase mohou mít malá místa pro náhodné
události.

Celkově tento systém zní jako zajímavé řešení. Určitě to dalo
vývojářům do rukou mocný nástroj pro vytvoření zajímavých oblastí.
Doufejme, že nás jejich kreativita ohromí.

24 komentářů u „O lokacích a jejich náhodné generaci

  1. Jsem nadšen. Už se zdálo, že náhodnému generování map je konec a nyní je opět zpátky a navíc ve zcela nové podobě, která se možná nebude líbit všem, ale je neotřelá a svěží, což podle mě ukazuje, že Blizzardi makají na problémových tématech, snaží se uspokojit veterány svých her a navíc přicházejí s novým provedením, nekopírují jen to staré.

Napsat komentář