Nejasnosti ohledně Basic Attack

Ti, kdo mají přístup k betě, si mohli povšimnout, že základní útok (Basic Attack) již není možné přiřadit k tlačítkům myši. Je to proto, že není v nabídce při výběru dovedností. Basic Attack je na pravém tlačítku myši jen do té doby, než ho nahradíte nějakou dovedností.

Blizzard se k této věci vyjádřil následovně:

Základní útok (Basic Attack) nebyl ze hry odstraněn. Pouze v Beta patchi 13 není dostupný. Proces vývoje je založen na opakování a zkoušení různých mechanismů a v betě to platí dvojnásob. Někdy se tedy může stát, že určité systémy nejsou úplně dostupné nebo nefungují tak, jak by měly, alespoň dočasně.

Později chceme Basic Attack zařadit do dovednostní kategorie Primary, která je v základním nastavení přidělena k levému tlačítku myši. Mimo to bude vaše postava používat Basic Attack v případě, že nebude mít dostatek zdroje energie (resource) pro použití jiné dovednosti, která by byla na onom tlačítku.

Stále si ovšem nejsme úplně jistí tím, jak to nakonec s Basic Attackem bude. Základní útok je sice použitelný i v pozdější fázi hry, ale naše plány se mohou kdykoliv změnit. Výše popsané informace platí nyní, ale nemusí tomu tak být v plné verzi.

Pasivní skilly, které se vztahovaly na Basic Attack, byly buď odstraněny nebo přepracovány do jiných. Momentálně nemáme v plánu tyto pasivní dovednosti vracet.

 

52 komentářů u „Nejasnosti ohledně Basic Attack

  1. @Madus: V Diablu 2 jsi měl hromadu postav od jednoho classu a každá byla jiná, a to i komplet bez itemů. V D3 je jen od každého classu jedna postava na 60 levelu. Z pohledu RPG designu tak možnost mít všechny skilly způsobila totální unifikaci, ztrátu identity. Postavy se liší jen výsledkem (a ten je daný jedinou věcí – gearem), ne postupem hraní.

  2. Delosombres a další:

    Říkám si, že se přidám do diskuse – co se týká clonování, kdy všechny postavy na 60 lvl se nebudou lišit ničím jiným než gearem a zvolnými skilly, tak je to nejpíše pravda. Gear má ale hodně vliv na celou postavu, takže se budou lišit jak v damage, tak v skill pointech, tak v grafickém provedení (někdo sekeru, někdo meč, někdo Mojo..). Takže v podstatě ve všem 🙂 Ale asi narážíte na to, že si může každý během 15s udělat stejný skilly jako jiná postava a tím pádem zkopírovat tuto postavu. Tímto se tedy hodně bourá koncept RPG, jako u předchozích dílů. Jo souhlas, vždyť to potvrdil i Bashiok. Nevím, jestli jste hráli někdy Call of Duty 4 – je to úplně jiný žánr, ale leveling postav (resp. vojáků) a odemykání jednotlivých skillů je tam také. A mohu vás ujistit, že hra je i na maximálním levelu a s možností mít jakýkoliv „build“ všech jíných hráčů pořád neuvěřitelně zábavná. A to je asi to, co chce udělat blizzard – zpřístupnit herní mechanizmy všem (ne jen těm vyvoleným, co najdou best runy) a teprve tam se mohou ukázat zrna od plev tím, jak kdo umí hrát, ne kdo umí trávit déle času u zblblého boss-runningu.

  3. SK A este som zabudol dodat ze sa mi moc paci i pribeh D3. to ze sa cely pribeh bude tocit okolo tej holcicky a jej nocnych mur bude hre dodavat taku drsnu atmosferu. Hra bude prijemna. Jednoznacne po dohrani D3 uronim slzu. myslim ze pribeh bude dost romanticky pojaty..Mne osobne chybala v D1 a D2 love story a v D3 urcite nejaka bude. myslim ze ta holcicka bude hladat Deckarda Caina pri tom si padnu do oka s Tyraelom,v katedrale v Tristrame sa zosobasia a nokoniec budu vsetci traja v Tristrame jedna stastna a vesela rodina mozno sa dockame aj malych Deckardikov. A to je dobre hra nema byt ponura a krvava ale ma byt takato.

  4. Ja sa na D3 velmi tesim. Paci sa mi ze bude pekne barevne a omalovane. Moja najoblubenejsia hra od Blizzardu je Warcraft 3 a tiez WoW. no a a D3 sa moc podoba graficky na WoW a grafickym ztvarnenim zbrani na Warcraft 3 co ma tesi. Co sa tyka toho ze nebude moznost Base Atack to nevadi vsetko je to cool.Mne vystacia Spelly a ked dojde mana odskocim do mesta. Diablo 3 bude super konecne aj moj 8 rocny brat bude bez problemov ovladat hranie Diabla. Len dufam ze odstrania z hry krv a pentagramy a tie znaky. Inak sa nicoho neobavam ta hra bude super.

  5. Madus: Nechtěj od mne logiku, když jdeš na mě s nelogikou, příteli. Pokud ti nemožnost útočit zbraní v RPG připadá v pořádku, tak se s tebou o jakékoliv logice odmítám bavit. Tady prostě není nic, na čem by jsme mohli stavět souhlasnou debatu.

    Co se týče těch „čas“ DND. DND stéle existuje, stále se normálně vyvyjí, to jen k Tvé bagatelizaci jeho aktuálnosti.

  6. @Garne vo wowku je to v podstate to iste co v d3 akurat tam maju 2 cisla a tunak 1 🙂

    Balancovat to takto ma vyznam hned 2x jedno je pvp a druhe je RMAH. Bolo by totizto nefer keby melee charu stacila zbran na pvp a caster by potreboval 8 kusov armoru len kvoli tomu aby sa vyrovnali v efektivite, nato uz dosli davno v Blizzarde a v D3 s RMAH je to este viac escalovane aby zbrane mali rovnaku hodnotu pre charaktery hlavne ked ich mozes predavat za $ 🙂

    @delosombres vedel som ze nepovies nic logicke. Len neake stare RP zvasty o weaponoch z cias DND.

  7. Bunkerman: Mě je jedno, jestli to Blizzard vymyslel nebo ne, ale je to stupidní, nikde sem to neviděl, tečka, konec debaty. A nebylo by od věci mi ukázat, kde už tohle bylo použitý, když už teda tvrdíš, že sem vedle v něčem, co ani netvrdím. Vyplazující jazyk

    Btw, ohledně toho řešení, že by si nemohl nosit sekeru, kladivo a tudíž přišel o variabilitu. Proč prostě jednoduše nemít předmět speciálně na damage kouzel nesouvisející se zbraňovým slotem?

  8. Ne, víš co SK. Mě zaráží logika Blizzardu. Base Attack… hmm, nevíme co s ním, je málo cool, málo efektní, asi půjde pryč. UI? Je moc přehledné. Uděláme ho na pytel… my vlastně musíme… stejně to de na konzole. Na BNET fóru sem nepotkal jediného člověka, který by nesouhlasil s tím, že to původní UI je mnohem více intuitivní. Blizzard se k tomu ještě nevyjádřil. Calculator na web page byl ovšem předělán to příšerné podoby UI jaká je ve hře. Wtf? Nikdy bych nevěřil, že D3 ještě nevyjde a já už se budu těšit víc na datadisky, doufajíc, že napraví tyto nehoráznosti.

  9. delo: utocit s nou mozes dokym to potrebujes a pokial chces mat melee wizarda tak si jednoducho nikdy nevezmes spell na mysitko a mas po probleme, pokial viem tak wiz/doctor stale mozu mlatit na blizko melee zbranami ktore mozu nosit len si nesmies navolit spell na pravé mysitko, pokial chces mat melee wizza nech sa paci niektore zbrane sice nosit nemozes ale vecsinu ano a k tomu ze speelly sa pocitaju zo zbrane len tolko ze na diablo 2 bolo pekne vidiet ze system ze rozne udery atd sa pocitaju zo zbrane a kuzla maju proste fixnu hodnotu neni vybalancovatelny system, to aby wizz nedostaval bonus ku kuzlam zo sekery/ meca by sa dalo pekne poriesit tym ze by ich nemohol nosit ale to by si tu zase plakal ze znizili diverzitu wizardov, dokonca ani styl ze by trebars wandky davali +spell dmg alebo +% spell dmg neni vybalancovany lebo neni balance v base hodnotach, jedine co mi pride ako mozna alternativa aby bol mozny melee wizz a zaroven sa vyriesilo to aby wizz necastil kladivom silnejsie spelly ako wandkou je moznost dat zbraniam oddeleny phys a magic dmg ale to mi pride kao velmi tazkopadny system a preto si myslim ze blizzard robi dobre lebo aj mec/sekera/kladivo moze mat v sebe magicku silu ak si myslis ze toto je nieco co si blizz sam vymyslel tak si uplne vedla

    EDIT: basic attack je od zacatku na pravem mysitku, opravil jsem ti to (Mikro)

  10. Napadl mě název tohoto nového žánru. ClonePlayingGame. Jáký je rozdíl mezi milionem Barbarů na 60 úrovni v Diablu 3? Stejné staty, stejné skilly. Všichni mají všechno… hmmm. Takže jenom itemy. RPG ale není jen o itemech pánové z Blizzardu. A to ani to nejakčnější a nejpowergamingovější. RPG je taky třeba o identitě.

  11. Garne, klidně se to může scalovat ze zbraně/předmětu, ale ne z meče a kladiva. Asi tak.. Mrkající

    Anonym: S těma buildama sem to přestřelil, máš pravdu. Když já melee Wizarda rád. Usmívající se 

    Ale abych reagoval na tvůj argument, že ubyde jen pár možností z mnoha. Tady vlastně ani nejde o těch pár možností. Použuju tvojí logiku: Když odstraníš ze hry levelování postav, rozhovory a plnění questů, tak to na variabilitě buildů taky moc neubere. Doufám, že už se chápeme. Je to prostě základní kámen skoro každé hry/RPG. Moci útočit se zbraní, kterou držím.

  12. Programos: kdo tady co vypousti prosimte?!? Jen rikam, ze tam basic attack musi byt,protoze kdyby to meli udelany tak, ze kdyz ti dojde resource a nemohl by jsi pouzit skill a nemohl jsi ani pouzit basic skill, tak by jsi tam pak stal jako solny sloup..proto rikam ze tam musi byt a jen rikam,kdyby.. ale to ty asi nechapes koukam..

    to ze to nejde priradit k zadnemu tlacitku,je vec jina

  13. Madus: Takže takhle. Mno, pokud chceš, aby v RPG zbraň měla stejnou hodnotu pro všechny postavy (wtf?), tak to samozřejmě (tak, jak si to podal) nemůže mít logiku. Moje odpověď na tvojí otázku je tudíž irelevantní. Já jen, víš, že jsem v žádném RPG takovouhle šílenost neviděl a to byla moje pointa.

    Možná, kdyby jsme začali spekulovat o tom, proč by musela mít zbraň pro každou postavu stejnou hodnotu a jestli to nejde založit na tom, že by třeba nemusela. Odpověď „protože to tak Blizzard udělal“ samozřejmě není na místě.

    Bunkerman: To furt ale neřeší to, že nemůžu útočit se zbraní, kterou držím v ruce (!). Je to tak těžké pochopit? Já se omlouvám, protože se tomuhle divím, ale tohle je prostě dementní asi jako skupina lidí, pro kterou si mylně Blizzard myslí, že tu hru dělá. Tohle jsem snad v žádném RPG, co v RPG, snad nikde neviděl. Blizzard redefinuje žánr akčních RPG. Nevím jak tento nový žánr nazvat, ale s RPG to už imho nemá souvislost.

  14. delosombres: Suhlasim, az na poslednu vetu. To ak myslis doslovne, comu neverim, tak to je fakt silna kava. Len preto, lebo Wizard nebude moct machat mecom sa nestrati variabilita buildov, len sa odstrani jedna z velkeho mnozstva moznosti. A to, ze Wizard nemoze machat na prazdno zbranou neznamena, ze odstranili melee Wizarda. Mozno to bol nedorieseny a nefungujuci fragment s vyvoja hry.

  15. @Madus: Tady jde hlavně o to, že pro jakýkoli melee char je scalování damage zbraní naprosto logické. U jakéhokoli casterského povolání je scalování damage ze zbraně naprosto nelogické, takže máš v praxi jen 2 možnosti:

    • vyřešit to jako ve WoW, kde máš prostě stat, kterého je nejvíc na zbrani – pak je ale prakticky jedno, jestli se ti počítá damage kouzla z weapon damage nebo statu, který je hlavně na weapon = pořád potřebuješ silnou zbraň na castera
    • vymyslet nějaký nevybalancovatelný imba game mechanic, kdy stat rozložíš na kompletní gear, což je ale býčí exkrement… 
  16. Kittim: Tady nejde o to, jestli ho potřebují, tady jde o to, že to snižuje variabilitu potav a o tu možnost. Proboha když už v ruce držím meč (ze kterého se naprosto nelogicky, tady bravo Blizzarde, počítá damage kouzla), tak s ním chci umět aspoň seknout ne? Když budou všichni Wizardi jen spamovat magic missile a hůlku, tak se o variabilitě buildů moc mluvit nedá.

  17. Prijde mi, ze nektere classy nepotrebuji basic attack.

    Barbarian – 1. lvl Bash – generuje Fury

    Demon hunter – 1. lvl Hungering Arrow – generuje Hatred

    Monk – 1. lvl Fists of hundred – generuje Spirit

    Wizard – 1. lvl Magic Missiles – free to cast

    Jenom Witch doctor je nahranej, kdyz nema vubec zadnou manu 😀

     

    Samozrejme je logicka tato veta: Mimo to bude vaše postava používat Basic Attack v případě, že nebude mít dostatek zdroje energie (resource) pro použití jiné dovednosti, která by byla na onom tlačítku.

    Takze budu chtit pouzit strelu, ktera stoji nejaky hatred a ja mam nulu tak vystreli basic attack. Akorat mam dojem, ze ted je to tak, ze to nahlasi nedostatek resource a nic to neudela (nevim to presne, nemam betu)

  18. cely cas som si myslel ze vsetky classy maju utok ktory ich nic nestoji a da sa spamovat teraz kukam ze chudak WD nema ostatne classy by teda problem s odsranenim basic attacku nemali len WD by mohol ale ten to bude mat fakt len keby nahodou dosla mana tipujem aj ked bohovie co za buildy budu fungovat casom mne osobne ako barbovi odstranenie base attacku vobec nevadi zvlast ked je stale k dispozicii kym ho clovek este moze potrebovat ale v zaujme funny buildov by ho tam mohli nechat nech sa mozeme kochat melee formami ranged charov 😀

     

  19. to, ze tam nedaj basic atack bych se nebal,jak rikali,cim by jsi mel mlatit,kdyz ti dojde resource…

    A to co rikali,to je teda pravda 😀 ze zkousi vsechny mozny mechanizmy,kombinace a proto je beta stale jina a jina a vysledek v plne verzi bude hybrid mezi temito vsemi kombinacemi…buhvi co v plne verzi vlastne bude nebo nebude 😀

Napsat komentář