Ti, kdo mají přístup k betě, si mohli povšimnout, že základní útok (Basic Attack) již není možné přiřadit k tlačítkům myši. Je to proto, že není v nabídce při výběru dovedností. Basic Attack je na pravém tlačítku myši jen do té doby, než ho nahradíte nějakou dovedností.

Blizzard se k této věci vyjádřil následovně:
|
Základní útok (Basic Attack) nebyl ze hry odstraněn. Pouze v Beta patchi 13 není dostupný. Proces vývoje je založen na opakování a zkoušení různých mechanismů a v betě to platí dvojnásob. Někdy se tedy může stát, že určité systémy nejsou úplně dostupné nebo nefungují tak, jak by měly, alespoň dočasně. Později chceme Basic Attack zařadit do dovednostní kategorie Primary, která je v základním nastavení přidělena k levému tlačítku myši. Mimo to bude vaše postava používat Basic Attack v případě, že nebude mít dostatek zdroje energie (resource) pro použití jiné dovednosti, která by byla na onom tlačítku. Stále si ovšem nejsme úplně jistí tím, jak to nakonec s Basic Attackem bude. Základní útok je sice použitelný i v pozdější fázi hry, ale naše plány se mohou kdykoliv změnit. Výše popsané informace platí nyní, ale nemusí tomu tak být v plné verzi. Pasivní skilly, které se vztahovaly na Basic Attack, byly buď odstraněny nebo přepracovány do jiných. Momentálně nemáme v plánu tyto pasivní dovednosti vracet. |
@Madus: V Diablu 2 jsi měl hromadu postav od jednoho classu a každá byla jiná, a to i komplet bez itemů. V D3 je jen od každého classu jedna postava na 60 levelu. Z pohledu RPG designu tak možnost mít všechny skilly způsobila totální unifikaci, ztrátu identity. Postavy se liší jen výsledkem (a ten je daný jedinou věcí – gearem), ne postupem hraní.
Delosombres a další:
Říkám si, že se přidám do diskuse – co se týká clonování, kdy všechny postavy na 60 lvl se nebudou lišit ničím jiným než gearem a zvolnými skilly, tak je to nejpíše pravda. Gear má ale hodně vliv na celou postavu, takže se budou lišit jak v damage, tak v skill pointech, tak v grafickém provedení (někdo sekeru, někdo meč, někdo Mojo..). Takže v podstatě ve všem 🙂 Ale asi narážíte na to, že si může každý během 15s udělat stejný skilly jako jiná postava a tím pádem zkopírovat tuto postavu. Tímto se tedy hodně bourá koncept RPG, jako u předchozích dílů. Jo souhlas, vždyť to potvrdil i Bashiok. Nevím, jestli jste hráli někdy Call of Duty 4 – je to úplně jiný žánr, ale leveling postav (resp. vojáků) a odemykání jednotlivých skillů je tam také. A mohu vás ujistit, že hra je i na maximálním levelu a s možností mít jakýkoliv „build“ všech jíných hráčů pořád neuvěřitelně zábavná. A to je asi to, co chce udělat blizzard – zpřístupnit herní mechanizmy všem (ne jen těm vyvoleným, co najdou best runy) a teprve tam se mohou ukázat zrna od plev tím, jak kdo umí hrát, ne kdo umí trávit déle času u zblblého boss-runningu.
Tady zas někteří jedinci nechápou ironii a vesměs tu řešíte naprostou zhovadilost.
Baglik: ty dáš ruku do ohně abys věděl že pálí ?
Hypocrisy at its finest
delosombres
a ty už jsi to hrál, že víš jak to bude nakonec fungovat ty si se SkeletonKingem můžeš podat ruce. Já radši budu hodnotit až ta hra vyjde.
Už aby to vyšlo skončí zbytečné komenty a zabijeme zase spousty hodin života hraním a honbou za je postavou
o:)
To smrdi trollem…
Zbynek: uz to nehul
SK A este som zabudol dodat ze sa mi moc paci i pribeh D3. to ze sa cely pribeh bude tocit okolo tej holcicky a jej nocnych mur bude hre dodavat taku drsnu atmosferu. Hra bude prijemna. Jednoznacne po dohrani D3 uronim slzu. myslim ze pribeh bude dost romanticky pojaty..Mne osobne chybala v D1 a D2 love story a v D3 urcite nejaka bude. myslim ze ta holcicka bude hladat Deckarda Caina pri tom si padnu do oka s Tyraelom,v katedrale v Tristrame sa zosobasia a nokoniec budu vsetci traja v Tristrame jedna stastna a vesela rodina mozno sa dockame aj malych Deckardikov. A to je dobre hra nema byt ponura a krvava ale ma byt takato.
@sae Vis dobre ze to tak uz nejde, dnesny hraci hlavne deti lubia whinovat a spamovat blizz dovtedy pokym tu hru neupravia podla nich.
@del ved d2 bolo to iste, tiez bol rozdiel len v geare.
Balanc je hezká věc, ale ne za cenu tak vysoké míry unifikace, kdy jsou postavy jen armáda klonů a jediný rozdíl je equip (dobře – a jeho barva), který ještě stupidně funguje. Ne, tohle mi vůbec nepřipomíná RPG.
Zbynek: Jdu brečet, a pak si dám hlavou o stěnu a budu doufat, že se vzbudím ze zlého snu…
Ja sa na D3 velmi tesim. Paci sa mi ze bude pekne barevne a omalovane. Moja najoblubenejsia hra od Blizzardu je Warcraft 3 a tiez WoW. no a a D3 sa moc podoba graficky na WoW a grafickym ztvarnenim zbrani na Warcraft 3 co ma tesi. Co sa tyka toho ze nebude moznost Base Atack to nevadi vsetko je to cool.Mne vystacia Spelly a ked dojde mana odskocim do mesta. Diablo 3 bude super konecne aj moj 8 rocny brat bude bez problemov ovladat hranie Diabla. Len dufam ze odstrania z hry krv a pentagramy a tie znaky. Inak sa nicoho neobavam ta hra bude super.
„10 let vymýšlejí zoomovaní a gendery postav, to je celý ten jejich development!“
Fakt, že poslední měsíce udělali tak drastické zásahy a okleštění herní mechaniky z této věty dělá docela vážnou záležitost.
Madus: On je rozdíl balancovat hru rozumně a balancovat hru když jim hoří pod zadkem termíny, takže asi tak…
Ne. Cesta, kterou se vydal Blizzard k balancování hry, je nelogická. Z marketingového hlediska je to paráda ,že ano. (všichni mají všechno, nikdo nebrečí). Z hlediska RPG designu epic fail.
Kolikrát jsem říkal, Madus, ať to ty skety nebalancují, že to akorát pohnojí! Ať tam dají jen částečný balanc anebo takřka nulový, jak ve dvojce, a lidi už si s tím poradí!
10 let vymýšlejí zoomovaní a gendery postav, to je celý ten jejich development!
Chapem to spravne ze ti balancovanie hry pride nelogicke?
Madus: Oprava, má tam být výpočet kouzla ze zbraní. Debata s Bunkermanem (o base útoku) mě zmátla.
Madus: Nechtěj od mne logiku, když jdeš na mě s nelogikou, příteli. Pokud ti nemožnost útočit zbraní v RPG připadá v pořádku, tak se s tebou o jakékoliv logice odmítám bavit. Tady prostě není nic, na čem by jsme mohli stavět souhlasnou debatu.
Co se týče těch „čas“ DND. DND stéle existuje, stále se normálně vyvyjí, to jen k Tvé bagatelizaci jeho aktuálnosti.
@Garne vo wowku je to v podstate to iste co v d3 akurat tam maju 2 cisla a tunak 1 🙂
Balancovat to takto ma vyznam hned 2x jedno je pvp a druhe je RMAH. Bolo by totizto nefer keby melee charu stacila zbran na pvp a caster by potreboval 8 kusov armoru len kvoli tomu aby sa vyrovnali v efektivite, nato uz dosli davno v Blizzarde a v D3 s RMAH je to este viac escalovane aby zbrane mali rovnaku hodnotu pre charaktery hlavne ked ich mozes predavat za $ 🙂
@delosombres vedel som ze nepovies nic logicke. Len neake stare RP zvasty o weaponoch z cias DND.
Mě se taky grafika UI a celkově design D3 a ořezávání herních prvků moc nelíbí, ale co nadělám, když většině lídí to připadá cool. S tou myší, pokud to půjde, tak tu bude super. CloneARPG to bude, to si pište.
Bunkerman: Mě je jedno, jestli to Blizzard vymyslel nebo ne, ale je to stupidní, nikde sem to neviděl, tečka, konec debaty. A nebylo by od věci mi ukázat, kde už tohle bylo použitý, když už teda tvrdíš, že sem vedle v něčem, co ani netvrdím.
Btw, ohledně toho řešení, že by si nemohl nosit sekeru, kladivo a tudíž přišel o variabilitu. Proč prostě jednoduše nemít předmět speciálně na damage kouzel nesouvisející se zbraňovým slotem?
Skeleton: pokial viem tak to je plne povolene mozes is na tie dalsie tlacitka v pohode nabindovat skilly alebo nejake ine dolezite skratky mylsim ze garn par krat hovoril ze hra obcas betu len mysou kde ma nabindovane vsetky skilly 😀
Ne, víš co SK. Mě zaráží logika Blizzardu. Base Attack… hmm, nevíme co s ním, je málo cool, málo efektní, asi půjde pryč. UI? Je moc přehledné. Uděláme ho na pytel… my vlastně musíme… stejně to de na konzole. Na BNET fóru sem nepotkal jediného člověka, který by nesouhlasil s tím, že to původní UI je mnohem více intuitivní. Blizzard se k tomu ještě nevyjádřil. Calculator na web page byl ovšem předělán to příšerné podoby UI jaká je ve hře. Wtf? Nikdy bych nevěřil, že D3 ještě nevyjde a já už se budu těšit víc na datadisky, doufajíc, že napraví tyto nehoráznosti.
S těma myšítkama, mám multitlačítkovou myš s podporou maker, bude to fungovat nebo to bude jako v SC2 tutíž zakázáno ?
blacklight: k dmg lubovolneho skillu ktory priamo nekonvertuje vsetko zranenie na nejaky element
Stále se ve hře nachází DPS u zbraní? Stále se tam nachází dmg bleskem atd. navíc? Pokud ano, pak bych nechápal proč vyřadit basic attack a k čemu by se to jinak připočítávalo. (k dmg spellu? jzs)
delo: utocit s nou mozes dokym to potrebujes a pokial chces mat melee wizarda tak si jednoducho nikdy nevezmes spell na mysitko a mas po probleme, pokial viem tak wiz/doctor stale mozu mlatit na blizko melee zbranami ktore mozu nosit len si nesmies navolit spell na pravé mysitko, pokial chces mat melee wizza nech sa paci niektore zbrane sice nosit nemozes ale vecsinu ano a k tomu ze speelly sa pocitaju zo zbrane len tolko ze na diablo 2 bolo pekne vidiet ze system ze rozne udery atd sa pocitaju zo zbrane a kuzla maju proste fixnu hodnotu neni vybalancovatelny system, to aby wizz nedostaval bonus ku kuzlam zo sekery/ meca by sa dalo pekne poriesit tym ze by ich nemohol nosit ale to by si tu zase plakal ze znizili diverzitu wizardov, dokonca ani styl ze by trebars wandky davali +spell dmg alebo +% spell dmg neni vybalancovany lebo neni balance v base hodnotach, jedine co mi pride ako mozna alternativa aby bol mozny melee wizz a zaroven sa vyriesilo to aby wizz necastil kladivom silnejsie spelly ako wandkou je moznost dat zbraniam oddeleny phys a magic dmg ale to mi pride kao velmi tazkopadny system a preto si myslim ze blizzard robi dobre lebo aj mec/sekera/kladivo moze mat v sebe magicku silu ak si myslis ze toto je nieco co si blizz sam vymyslel tak si uplne vedla
EDIT: basic attack je od zacatku na pravem mysitku, opravil jsem ti to (Mikro)
Koukám, že už jsem vás nakazil s nadáváním na oklešťování rpg prvků :))))
Napadl mě název tohoto nového žánru. ClonePlayingGame. Jáký je rozdíl mezi milionem Barbarů na 60 úrovni v Diablu 3? Stejné staty, stejné skilly. Všichni mají všechno… hmmm. Takže jenom itemy. RPG ale není jen o itemech pánové z Blizzardu. A to ani to nejakčnější a nejpowergamingovější. RPG je taky třeba o identitě.
kdo by to byl řek že i u takové prkotiny se dokážete pohádat
Garne, klidně se to může scalovat ze zbraně/předmětu, ale ne z meče a kladiva. Asi tak..
Anonym: S těma buildama sem to přestřelil, máš pravdu. Když já melee Wizarda rád.
Ale abych reagoval na tvůj argument, že ubyde jen pár možností z mnoha. Tady vlastně ani nejde o těch pár možností. Použuju tvojí logiku: Když odstraníš ze hry levelování postav, rozhovory a plnění questů, tak to na variabilitě buildů taky moc neubere. Doufám, že už se chápeme. Je to prostě základní kámen skoro každé hry/RPG. Moci útočit se zbraní, kterou držím.
Programos: kdo tady co vypousti prosimte?!? Jen rikam, ze tam basic attack musi byt,protoze kdyby to meli udelany tak, ze kdyz ti dojde resource a nemohl by jsi pouzit skill a nemohl jsi ani pouzit basic skill, tak by jsi tam pak stal jako solny sloup..proto rikam ze tam musi byt a jen rikam,kdyby.. ale to ty asi nechapes koukam..
to ze to nejde priradit k zadnemu tlacitku,je vec jina
Madus: Takže takhle. Mno, pokud chceš, aby v RPG zbraň měla stejnou hodnotu pro všechny postavy (wtf?), tak to samozřejmě (tak, jak si to podal) nemůže mít logiku. Moje odpověď na tvojí otázku je tudíž irelevantní. Já jen, víš, že jsem v žádném RPG takovouhle šílenost neviděl a to byla moje pointa.
Možná, kdyby jsme začali spekulovat o tom, proč by musela mít zbraň pro každou postavu stejnou hodnotu a jestli to nejde založit na tom, že by třeba nemusela. Odpověď „protože to tak Blizzard udělal“ samozřejmě není na místě.
Bunkerman: To furt ale neřeší to, že nemůžu útočit se zbraní, kterou držím v ruce (!). Je to tak těžké pochopit? Já se omlouvám, protože se tomuhle divím, ale tohle je prostě dementní asi jako skupina lidí, pro kterou si mylně Blizzard myslí, že tu hru dělá. Tohle jsem snad v žádném RPG, co v RPG, snad nikde neviděl. Blizzard redefinuje žánr akčních RPG. Nevím jak tento nový žánr nazvat, ale s RPG to už imho nemá souvislost.
delosombres: Suhlasim, az na poslednu vetu. To ak myslis doslovne, comu neverim, tak to je fakt silna kava. Len preto, lebo Wizard nebude moct machat mecom sa nestrati variabilita buildov, len sa odstrani jedna z velkeho mnozstva moznosti. A to, ze Wizard nemoze machat na prazdno zbranou neznamena, ze odstranili melee Wizarda. Mozno to bol nedorieseny a nefungujuci fragment s vyvoja hry.
@Madus: Tady jde hlavně o to, že pro jakýkoli melee char je scalování damage zbraní naprosto logické. U jakéhokoli casterského povolání je scalování damage ze zbraně naprosto nelogické, takže máš v praxi jen 2 možnosti:
@delosombres: Daj neaky logicky design ako by si spravil v RPG zarucene scalovanie sily spellov a sucasne aby zbran mala rovnaku hodnotu pre vsetky classy, bez toho aby si to odvodil od DMGu zbrane.
delo: to je situacia len na lvl 1 tam moc diverzita nebude ale neskor mas 4 rozne spelly zadarmo a kazdy z nich ma este 5 run mylsim ze variabilita autoattacku celkom slusna
Kittim: Tady nejde o to, jestli ho potřebují, tady jde o to, že to snižuje variabilitu potav a o tu možnost. Proboha když už v ruce držím meč (ze kterého se naprosto nelogicky, tady bravo Blizzarde, počítá damage kouzla), tak s ním chci umět aspoň seknout ne? Když budou všichni Wizardi jen spamovat magic missile a hůlku, tak se o variabilitě buildů moc mluvit nedá.
kittim: no len nesmies zabudnut ze wizard moze zobrat do ruky aj mec tusim a s tym by uz mohol aj normalne sekat ale ano basic attacky s zbranami primarne urcenymi pre danu classu by mali vyzerat cca tak ako pises
bunkerman: meli jsme stejnou myslenku 😀
podle me basic attack pro ranged classy bude ranged basic attack, Wizard bude „strilet“ wandkou, WD taky, DH proste basic strela, a monk a barb melee basic attack
Prijde mi, ze nektere classy nepotrebuji basic attack.
Barbarian – 1. lvl Bash – generuje Fury
Demon hunter – 1. lvl Hungering Arrow – generuje Hatred
Monk – 1. lvl Fists of hundred – generuje Spirit
Wizard – 1. lvl Magic Missiles – free to cast
Jenom Witch doctor je nahranej, kdyz nema vubec zadnou manu 😀
Samozrejme je logicka tato veta: Mimo to bude vaše postava používat Basic Attack v případě, že nebude mít dostatek zdroje energie (resource) pro použití jiné dovednosti, která by byla na onom tlačítku.
Takze budu chtit pouzit strelu, ktera stoji nejaky hatred a ja mam nulu tak vystreli basic attack. Akorat mam dojem, ze ted je to tak, ze to nahlasi nedostatek resource a nic to neudela (nevim to presne, nemam betu)
cely cas som si myslel ze vsetky classy maju utok ktory ich nic nestoji a da sa spamovat teraz kukam ze chudak WD nema ostatne classy by teda problem s odsranenim basic attacku nemali len WD by mohol ale ten to bude mat fakt len keby nahodou dosla mana tipujem aj ked bohovie co za buildy budu fungovat casom mne osobne ako barbovi odstranenie base attacku vobec nevadi zvlast ked je stale k dispozicii kym ho clovek este moze potrebovat ale v zaujme funny buildov by ho tam mohli nechat nech sa mozeme kochat melee formami ranged charov 😀
Samozřejmě že vypuštění basic attacku je kravina. Vypustíte basic attack a v tu ránu máte basic attack z jiný ability. Vždycky nějaký basic bude. Vypuštění toho současného by znamenalo spoustu komplikací pro herní prvky.
2StoneCZE: Ten basic attack tam je a bude, jen momentálně nejde přiřadit na tlačítko. Thats all, jako ať trolluješ nebo ne, vypustit něco jako „cim by jsi mel mlatit,kdyz ti dojde resource…“ stojí hodně odvahy, rýšpekt.
Hlavně jak bychom v D2 bez basic atacku rozbili kámen duše?
StoneCZE
Tak od toho snad ta beta je aby se zkoušeli různé mechanismy a to nejlepší se objeví v plné verzi (doufám)
Bez basic atacku to neslo 😀 Treba za poison necra, to byl orisek otevrit nejake dvere v 5aktu 😀
to mas pravdu Sone :o) ale nebyl by spatnej napad udelat to tak ze basic attack by tam vlastne nebyl a automaticky by se nejak spoustel pri vyprchani resource nejakyho….
přeci jenom v d2 jsem basic attack pouzival nejmin a na vyšší urovni myslim ze uz vubec…
to, ze tam nedaj basic atack bych se nebal,jak rikali,cim by jsi mel mlatit,kdyz ti dojde resource…
A to co rikali,to je teda pravda 😀 ze zkousi vsechny mozny mechanizmy,kombinace a proto je beta stale jina a jina a vysledek v plne verzi bude hybrid mezi temito vsemi kombinacemi…buhvi co v plne verzi vlastne bude nebo nebude 😀