Otázky a odpovědi na téma: Mystic – nový artisan v datadisku

Máme tu sérii otázek hráčů a odpovědí od vývojářů na téma nového artisana, který přijde v datadisku Reaper of Souls – Mystic: V podstatě stejný náhled Mystica jsme měli už před vydáním hry. Je dobré nechat nás platit za něco, co už mělo být v základní hře? Tento Mystic je docela daleko od původní Mystic a […]

Číst dále… from Otázky a odpovědi na téma: Mystic – nový artisan v datadisku

Paragon 2.0 – omezení na kategorie, ne staty

Na oficiálním fóru se množily obavy z toho, aby Blizzard nenutil hráče vybrat si konkrétní stat. Jen pro upřesnění, když získáte Paragon bod, bude tento bod omezen pouze na určitou kategorii, nikoliv na konkrétní stat. V každé kategorii existují čtyři různé statistiky a budete si moct vybrat, do kterého statu investujete. Např. pokud získáte bod […]

Číst dále… from Paragon 2.0 – omezení na kategorie, ne staty

Patch 1.0.2 pro Xbox 360 a další série odpovědí Blizzardu

Patch 1.0.2 pro Xbox 360 je venku! Opravuje stejné chyby, jako patch na PS3. Na oficiálním fóru vznikla řada nejasností ohledně vydání Paragonu 2.0 a Lootu 2.0 před datadiskem. Jednalo se nejspíš o citované věty vytržené z kontextu a proto Blizzard zareagoval na dotaz jednoho hráče. Takže výroky o uvolnění Paragonu 2.0 a Lootu 2.0 […]

Číst dále… from Patch 1.0.2 pro Xbox 360 a další série odpovědí Blizzardu

Skillů zůstane šest, Torment obtížnost, vzhled a animace předmětů

Přinášíme vám několik odpovědí komunitních manažerů z oficiálního fóra, převážně ohledně změn v datadisku Reaper of Souls. Objevila se např. informace o obtížnosti Torment (dosud nepotvrzená). Chtěli bychom dát hráčům větší kontrolu nad nastavením obtížnosti a hledáme způsoby, jak toho dosáhnout. Je trochu brzy sdílet nějaké podrobnosti, ale před Gamescomem Josh Mosqueira poskytl rozhovor. V něm se […]

Číst dále… from Skillů zůstane šest, Torment obtížnost, vzhled a animace předmětů

Datadisk RoS nebude podporovat gamepad, obchodní fórum pro konzole!

Na oficiálním fóru se objevují dotazy ohledně podpory gamepadu v datadisku Reaper of Souls. Více informací budeme mít v následujících měsících, ale nemáme žádné plány pro podporu analogových ovladačů pro PC verzi. Naopak konzolová verze byla navržena od základu pro ovladač, takže nepodporuje připojení USB myši a klávesnice.   Je možné otevřít obchodní fórum pro […]

Číst dále… from Datadisk RoS nebude podporovat gamepad, obchodní fórum pro konzole!

Možné změny přerozdělování Paragon bodů, rozmanitost postav

Blizzard na oficiálním fóru zodpověděl několik dotazů ohledně přerozdělování skillů, rozmanitosti postav v datadisku Reaper of Souls a patche před datadiskem obsahujícím Loot 2.0. V datadisku budou kouzla některých postav i na jiných, což by mohlo ublížit rozmanitosti postav, Monk Cyclone, Barbar Whirlwind atp. […]

Číst dále… from Možné změny přerozdělování Paragon bodů, rozmanitost postav

Oprava Black damage v Lootu 2.0 + % poškození do Elit platí i na Gobliny

Na oficiálním fóru vznikla diskuze ohledně případné opravy Black damage. Hráči zmínili, že se zřejmě jedná o chybu, ale na druhou stranu se její opravou značně sníží hodnota / efekt všech 5% affixů. Také poukázali na zajímavost, že v konzolové verzi bylo toto změněno na zvýšení elementárního poškození o x% namísto přidání % do elementárního […]

Číst dále… from Oprava Black damage v Lootu 2.0 + % poškození do Elit platí i na Gobliny

Blizzard se nebojí kopírování itemů na konzolích

Na oficiálním fóru se objevuje množství postů od hráčů, kteří si stěžují na dupování itemů a jejich upravování. Jako příklad uvedli zbraň s 14 000 dps a 3 sockety, prsten s 12 affixy a mnoho dalších. Když jsme vyvíjeli Diablo 3 na konzole, bylo nám jasné, že budeme muset udělat určité změny, aby byla hra přístupná co nejvíce […]

Číst dále… from Blizzard se nebojí kopírování itemů na konzolích

Patch 1.0.2 pro PlayStation 3 je venku!

Blizzard vydal patch pro PlayStation 3, který odstraňuje několik chyb a příčin padání hry. Zatím není známo, kdy bude patch k dispozici i pro Xbox 360. Opravy pádů hry Opraven pád, který mohl nastat při opuštění hry během cutscény. Opraven pád, který mohl nastat při interakci s truhlou, když se jiný hráč pokoušel připojit do […]

Číst dále… from Patch 1.0.2 pro PlayStation 3 je venku!

Přijde zásadní změna léčení postav?

Z nepotvrzených informací vyplynulo, že by mohlo dojít k omezení nebo odstranění některých druhů léčení (např. Life Steal a jeho obdoba u skillů postav). Na oficiálním fóru se proto objevily spekulace, že tempo hry bude díky tomu pomalejší a styl více obranný. Herní designér Wyatt Cheng k tomu napsal: Pro hru není dobré, když se zdraví hráče pravidelně […]

Číst dále… from Přijde zásadní změna léčení postav?