Patch 1.0.7 spuštěn k otestování na PTR

Patchi 1.0.7 byl spuštěn v testovací verzi na Public Test Realmu (PTR). Všichni hráči, kteří si ho chtějí vyzkoušet se mohou nyní připojit. Seznam všech změn a vylepšení, ať už duely, balanc postav, vylepšení craftinguzměny u Monster Power nebo změny u affixů monster v tomto patchi si můžete přečíst v předchozím článku. Finální seznam změn v Patchi 1.0.7 pak můžete sledovat v Official Patch Notes.

Diablo III PTR

Návod k otestování Patche 1.0.7

  1. Váš účet v Diablu III nesmí být zablokován nebo zabanován.
  2. Vytvořte si PTR účet: přihlaste se do vašeho účtu na Battle.netu a přesuňte se na stránku „Account Management„, poté vyberte licenci Diablo III a klikněte na „Create a PTR account“.
  3. Stáhněte si klienta z hlavní stránky Diabla III na Battle.netu nebo ze stránky „Games Download“ pod záložkou „Account Management“.
  4. Pro připojení na Public Test Realm spusťte PTR klienta a přihlaste se klasickým tak jako do běžné hry. Poté budete automaticky připojeni na PTR.

Pokud jste si PTR klienta nainstalovali někdy v minulosti, mělo by vám stačit stáhnout nejnovější patch.

(Pokračování textu…)

Změny v Patchi 1.0.7 – kompletní přehled

O co byl Patch 1.0.6 menší než ty ostatní, o to je Patch 1.0.7 větší. Vývojáři dokončují další vylepšení hry a všechny změny, které patch přinese, budou brzy dostupné k testování na veřejném testovacím realmu (PTR). Změny v tomto patchi prezentoval na oficiálním webu vývojář Blizzardu Wyatt Cheng a jsou rozděleny do několika kategorií:

Diablo 3 Duels

(Pokračování textu…)

Patch 1.0.7 přinese duely, Team Deathmatch ale odložen

Blizzard už dlouhodobě slibuje, že do hry přidá souboje hráče proti hráči (PvP). I když v minulosti už představil PvP arény a systém fungování, tedy buď jednotlivé duely, nebo týmové bitky (Team Deathmatch) v PvP aréně, do hry nakonec přidá jen duely. A to hned v následujícím Patchi 1.0.7. Team Deathmatch byl odložen na neurčito.

Důvodem je, že není pro hru dostatečným přínosem a byl by to problém především po stránce balancu a vyrovnanosti postav. Většině interních testerů se to nezamlouvalo a byla to zábava jen na pár hodin. Blizzard chce propracovanější týmové souboje se zajímavými úkoly a odměnami, aby to nebylo jen o porážení ostatních hráčů.

Diablo III PvP Update

Zde je kompletní oficiální výjádření Jaye Wilsona, hlavního vývojáře, ohledně aktuálního stavu PvP:

V poslední době usilovně pracujeme na PvP, na jeho systému fungování a na dalších vylepšeních pro Diablo III a chtěl bych vám nyní říct, jaká je aktuální situace ohledně vývoje. Naším cílem samozřejmě bylo dokončit Team Deathmatch mod (týmové souboje) co nejdříve, ale nechceme vydávat nedokončenou věc. Momentálně nejsme s Team Deathmatchem spokojeni a chtěl bych vám proto popsat aktuální stav PvP.

(Pokračování textu…)

Soutěž o Diablo III kalendář pro 2013, tričko a obal na iPhone

 

 

Diablo 3 kalendářRok 2013 začínáme soutěží o tři originální předměty na téma Diablo 3 od společností Blizzard Entertainment, PDP, RSVP a Jinx. K dispozici máme Diablo III kalendář pro rok 2013, na jehož přední straně je temný výraz a logo Diablo III. Jednotlivé stránky pak obsahují umělecká díla, artworky, autorů hry (postavy i monstra).

Diablo 3 trikoDruhou cenou je Diablo III tričko. Černé tričko ze stoprocentní bavlny má na přední straně logo Diabla a na zadní straně je v horní části trika malé logo Blizzardu. Velikost trička je L.

 

Diablo III iPhone obalPoslední cenu uvítají majitelé iPhonů. Jedná se o Diablo III kryt pro iPhone (Clip Case). Obal chrání telefon před poškrábáním a je dělaný na míru pro iPhone 4 nebo 4S, takže žádné porty, tlačítka ani fotoaparát nejsou zakryty. Je lehký a bytelný.

 

Soutěž začíná dnes 3. ledna a končí 17. ledna 2013. Úkolem soutěžícího je vyplnit kontaktní formulář a správně odpovědět na tři otázky v soutěžním testu. Po ukončení soutěže dojde ke slosování a náhodně budou vybráni tři výherci a náhodně jim bude přiřazena jedna ze tří cen (kalendář, tričko nebo obal). Soutěže se mohou zúčastnit osoby starší 18 let s bydlištěm v České republice.

Zde je vstup do soutěže:
https://www.diablofans.cz/d3/souteze/novorocni-2013/

Ohlédnutí za rokem 2012 + novoroční přání

Konečně vyšlo Diablo 3. V roce 2012 po dvanácti letech vyšel třetí díl série Diablo. To byl bezpochyby nejdůležitější moment uplynulého roku. Kromě toho v Diablu 3 nastala spousta změn a jejich počet rozhodně není finální. Ve vývoji jsou další patche, přičemž nejvíce se momentálně očekávají souboje mezi hráči, tedy PvP. Než vstoupíme do roku 2013, zde je ještě stručné a chronologicky seřazené shrnutí roku 2012.

(Pokračování textu…)

Health link bug, Diablo 3 pro konzole a problémy s afixem Reflect Damage

Až na nikdy nekončící bitvu o záchranu světa Sanctuary se v poslední době ohledně Diabla 3 moc oficiálního neděje. Na druhou stranu na fórech komunitní manažeři občas okomentují něco zajímavého.

Health Link bug

První aktualita se týká chyby afixu Health Link. Tento způsobuje, že skupina nepřátel je spojena svými životy a poškození se mezi ně dělí. Hráč xxAIMxx pozoroval při hraní určité problémy. Zdálo se mu, že jeho schopnost Life Steal nefunguje na nepřátele s Health Link afixem tak, jak je tomu u ostatních afixů. Na to vzápětí reagovala komunitní manažerka Lylirra.

Lylirra: V patchi 1.0.5 jsme neudělali žádné změny tohoto afixu. Health Link by měl fungovat asi takto:

Zasáhneš nepřítele s tímto afixem. Pokud mu udělíš poškození, automaticky se ověří, jestli jsou v blízkosti (50 yardů) další s tímto afixem. Jestli ano, poškození se mezi ně okamžitě rovnoměrně rozdělí. Pokud zde nejsou další s tímto afixem, daný nepřítel, kterého zasáhneš, dostane celé poškození, které se mu odečte od životů.

Ale existuje chyba, která zapříčiňuje, že Life Steal nefunguje tak efektivně na afix Health Link. Což je pravděpodobně to, co právě zažíváš při hře.

Zdroj: Battle.net

V následující diskusi Lylirra blíže popsala, co přesně se děje. I když by měl hráč získávat životy díky Life Steal pokaždé, když způsobí poškození všem monstrům s tímto afixem v dosahu, tak v případě Health Link získává životy jen za poškození aplikované na jednoho nepřítele. Čili pokud jsou 4 nepřátelé s afixem Health Link v dosahu a zasáhnu jednoho z nich za 12k, procentuální Life Steal se počítá v současnosti jen ze základu 3000 (12k/4).

(Pokračování textu…)

DreamHack 2012 report – přání hráčů a komunikace s Blizzardem

Dnes vám přinášíme rozhovor s komunitním manažerem Vanerasem, který se rozpovídal o účasti Blizzardu na festivalu DreamHack, který se uskutečnil 22. – 25. listopadu letošního roku ve městě Jonkoping ve Švédsku. DreamHack je největší digitální festival a drží rekord v Guinessově knize za největší uskutečněnou LAN party v historii. Blizzard na této akci sice nic neohlásil, ale přesto byla událost přínosná pro další vývoj Diabla 3.

Vaneras: Měli jsme diskusi u kulatého stolu se skupinu milých hráčů, kteří se přihlásili. Byl to povětšinou neformální rozhovor z očí do očí o současném stavu hry a její budoucnosti. Hráči se s námi podělili o své názory na to, co považují ve hře za zábavné nebo méně zábavné včetně toho, jaká jsou jejich očekávání od hry pokaždé, když se připojí. Také jsme hovořili o veškerém herním obsahu vytvořeném po vydání Diabla 3 a jestli to zlepšilo hru jako takovou. Samozřejmě jsme mluvili i o nejpožadovanějších nebo nejnutnějších možných budoucích změnách či vylepšeních. Nejlepší na diskusi bylo, že jsme hovořili s velmi rozdílnými typy hráčů. Všichni měli rozdílné názory, což podle mě pomohlo debatu vybalancovat. Pár jich bylo opravdu hardcorových theorycrafterů (theorycraft je analýza herní mechaniky za účelem nalezení nejlepší strategie a taktiky ve snaze maximalizovat hráčovu efektivitu) a minmaxerů (minmaxing je herní strategie za účelem vytvoření nejlepšího herního charakteru ve smyslu minimalizace nechtěných a nedůležitých vlastností a maximalizace žádoucích vlastností), jiní se v první řadě starali o PvP, některé zajímala dějová linie a příběhy jednotlivých postav a další preferovali uvolněnější a více pohodové hraní své postavy, která si prosekává cestu skrz hordy monster. Mluvili jsme s těmi, co upřednostňují týmovou hru, ale i s hráči, co hrají sólo. A nechyběli ani ti, co se speciálně zajímají o herní ekonomiku a crafting.

(Pokračování textu…)

Půlmetrová socha Diabla – limitovaná edice

Sideshow Collectibles ve spolupráci s Blizzardem představili novou sběratelskou edici sochy Diabla, pána teroru. Autorem díla je sochař Brian Fay, který navrhl také sochu Arthase z World of Warcraftu. Socha Diabla je přes půl metru vysoká a její hmotnost je téměř 5 kilogramů. Je vyrobena z polystone. Cena byla stanovena na $349.99. Socha je zatím dostupná jen v podobě předobjednávky. Dostupná by měla být na jaře roku 2013.

Diablo socha

(Pokračování textu…)

Bannování botterů a názor Blizzardu na cheatování

Na evropských i amerických fórech se začíná čím dál více ozývat názor, že hra je přeplněná bottery a cheatery, kteří ničí jak herní zážitek skutečných hráčů, tak ekonomiku celé hry. Komunita zároveň přišla s několika různými variantami, jak by měl Blizzard situaci řešit. Komunitní manažeři se příliš k těmto názorům nevyjadřovali. Na americkém oficiálním fóru se ale rozsáhle na toto téma rozepsala komunitní manažerka Lylirra, která reagovala na silnou kritiku hráčů vůči údajné nečinnosti Blizzardu v boji proti botům.

Lylirra: „Je důležité si uvědomit, že neděláme veřejná prohlášení pokaždé, kdy zakročíme proti hráčům, kteří podle nás cheatují (včetně botterů). Nepublikujeme tato prohlášení, protože týdně a někdy i denně odstraňujeme ze hry takový druh chování, které znevýhodňuje ostatní hráče. Pokud bychom se rozhodli veřejně oznámit každé zabanování hráče za použití bota, hacku nebo jiného druhu cheatu, tato oznámení by pak byla únavná. Na druhou stranu budeme obvykle oznamovat každou velkou vlnu banování nebo pokud budeme chtít hráčům připomenout, že takovýto druh zvýhodňování jedněch hráčů nad ostatními není v pořádku a může vést k permanentnímu banu v Diablu 3.

Botting, hacking a obecně cheating je něco, co bereme velice vážně. Naši vývojáři, týmy technické podpory a anti-hack týmy tvrdě dřou na tom, aby se ujistili, že Váš online zážitek je bez cheatů, hacků a botů jak je to jen možné. Z vývojářské stránky se snažíme zredukovat efekt takového chování na komunitu a/nebo přímo zabránit v činnosti některým programům (např boti). Tady je trik v tom, že si musíme být jisti, že cokoli uděláme, tak nebude negativně ovlivňovat legitimní hráče. Což je ve skutečnosti chůze po velmi tenkém ledě. Můžeme to vidět pokaždé, když zavedeme jakékoli herní omezení. Ze strany týmů podpory se snažíme ujistit, že se Vaše ingame reporty dostanou k našim anti-hack týmům. A ze strany těchto anti-hack týmů podnikáme akce proti hráčům, u kterých jsme si jisti a můžeme prokázat, že nekale ovlivňovali a manipulovali hrou v jejich prospěch, ať už je to botting nebo ostatní formy cheatingu.

Navzdory všemu realita je taková, že ačkoli věnujeme značné množství času, snahy a srdce na odstranění takovéhoto chování z Diabla 3, stále budou existovat jedinci, kteří excelují ve vymýšlení nových způsobů jak překonat překážky, které jim dáváme do cesty. Čili je to nekonečná bitva, ve které jsme ale odhodláni bojovat. Pokud se chcete přidat, tak určitě můžete. Nejjednodušší cesta je v případě podezření napsat na hacks@blizzard.com nebo poslat report přes web.“

A pro jistotu pár věcí zopakuji:
– chování, které zvýhodňuje určitou skupinu hráčů na úkor jiných není v pořádku (včetně bottingu)
– pokud zjistíme, že takto zneužíváte hru, můžete být permanentně zabanováni
– zdroj: exploitation policy

(Pokračování textu…)

Vyšel Patch 1.0.6

Vyšel Patch 1.0.6 pro Diablo 3. Tento patch nepřináší žádné velké změny, jedná se jen o drobné opravy chyb.

Diablo 3 Patch 1.0.6

Diablo III Patch 1.0.6 – v.1.0.6.13300

Aktuální seznam změn čtěte zde.
Pro nahlášení chyb navštivte Bug Report forum, přehled nahlášených chyb pak najdete zde.

Obecně

  • V brzké době dojde k aktualizaci několika funkcí Battle.netu, které slouží ke komunikaci a přihlášení.
    Patch 1.0.6 přinese některé tyto změny, nicméně nebudou viditelné na první pohled a v žádném ohledu neovlivní hru jako takovou.

Opravy chyb

  • Hráči mohli obejít jednosekundový timer při výměně předmětu přes Trade okno.
  • Občas se stávalo, že hráčům, kteří používali Threatening Shout s runou Grim Harvest vypadl stejný předmět.

Zdroj: Battle.net