Patch 1.0.5 – kompletní přehled změn

Patch 1.0.5 je na cestě. Přinese spousty změn a také dvě úplné novinky. První z nich je Monster Power, systém, pomocí kterého si budete moci nastavit obtížnost monster na každé úrovni obtížnosti. Druhou novinkou je Infernal Machine, událost, při které se hráči utkají s „uber“ verzemi vybraných bossů. Patch 1.0.5 také mimo jiné opraví mnoho chyb, vylepší uživatelské rozhraní a vybalancuje skilly postav a vlastnosti některých předmětů.

Nový systém: Monster Power

Podobně jako příkaz „Players 8″ v Diablo II, systém “Monster Power“ je navržen tak, aby hráči měli větší kontrolu nad tím, jak nároční nepřátelé jsou v každé obtížnosti.

Pomocí tohoto systému se mohou hráči rozhodnout, zda zvýší zdraví a poškození monster podle různých „Power levelů,“ a na oplátku obdrží různé škály bonusů pro obdržené zkušenosti (pro úroveň hrdiny 1-59), stejně jako bonusy k Magic Find a Gold Find (pro hrdiny v obtížnosti inferno), který se bude počítat nad 300% limit, který je nyní nastaven.

Možnost zvýšit “Monster Power“ bude k dispozici všem hráčům od 1. levelu v okně výběru úkolu (Quest) a může být upraven zvlášť pro obtížnosti normal, nightmare, hell a inferno.

Nové události: Infernal Machine

Infernal Machine je zařízení, které umožní hráčům na úrovni 60 utkat se s „Über“ verzemi některých bossů z celé Sanctuary. Odměny za poražení těchto bossů budou veliké, ale bude to vyžadovat trochu úsilí.

Jen nejsilnější Nephalem může odhalit tajemství, jak postavit Infernal Machine. Ale jakmile ho postavíte, zařízení může být použito k otevření portálů do speciálních lokací, kde nebude pouze jeden, ale dva bossové, kteří byli předěláni ze svých původních verzí, jak z hlediska obtížnosti tak i vzhledu.

Poražením těchto bossů hráč získá extra věci (loot) a zlato, ale taky bude mít šanci, že mu vypadne část legendárního prstene.

(Pokračování textu…)

„Offline Status“ přichází na Battle.net

Blizzard představuje možnost být „offline“ na Battle.netu:

V nadcházejících měsících plánujeme aktualizaci pro Battle.net, tato změna poskytne větší kontrolu nad vaší online přítomnosti při hraní her Blizzardu. Brzy si budou hráči World of Warcraft, StarCraft II a Diablo III moci vybrat „status Offline“ jako jeden z jejich Battle.net sociálních statusu (spolu s Busy and Away statusy) pro ty časy, kdy chtějí putovat Azerothem osamělý, ovládat galaxii v rozhlasovém tichu, nebo zabíjet démony v samotě. Pokud zvolíte tuto možnost, jako stav, ve všech svých Real ID přátelé budou vidět vaše charaktery jako „Offline“ v jejich seznamu přátel vždy, když jste přihlášeni do hry.

„Offline“ status bude přidán do World of Warcraft, StarCraft II a Diablo III samostatně v budoucích aktualizacích pro každou hru. Pro Diablo III, plánujeme přidat funkci po patchi 1.0.5. Pro World of Warcraft a StarCraft II, přidáme volbu někdy po vydání datadisku pro každou hru zvlášt.

Děkujeme za vaše názory, budeme sledovat všechny informace a názory o dostupnosti této nové funkce v nadcházejících měsících.

Zdroj: Battle.net

Soutěž o knížku : Diablo – Království stínu

 

Ahoj,

někteří z vás ví, že jsme během LanCraftu ohlásili soutěž o knížku Království stínu. Knížka je podepsána všemi lidmi z DiabloFans.cz, kteří se LanCraftu zůčastnili včetně Carpinus teamu. Také se nám podepsal hlavní admin Jump, Murdoc z SC2.cz a další… 

Výherce soutěze je : Marcela Koblihová (K.Macinka@seznam.cz) s tipem 7891


  • Přihláška byla poslána 27.8.2011 ve 21:41:43.
  • Přijati jsme byli 20.7.2012 ve 2:04.

    Takže podle kalkulátoru to trvalo 7852 hodin.

    327 dnů, 4 hodiny, 22 minut and 17 sekund

    28,268,537 sekund
    471,142 minut (zaokrouhleno dolů)
    7852 hodin (zaokrouhleno dolů)
    46 týdnů (zaokrouhleno dolů)

Podcast #17 – Patch 1.0.4 | Předměty a monstra

Máme tu dobrou zprávu pro všechny diskuze-lačné fanoušky. Rozhodli jsme se dnes udělat další ze série podcastů a dnes se budeme ještě naposledy věnovat změnám v patchi 1.0.4 týkající se změn dropu a úpravám okolo monster. Po týdnu na tomto patchi můžeme konečně s odstupem posoudit dopad těchto změn na hratelnost hry. Začínáme jako vždy v 18:00 a budeme vděční za případné dotazy a názory. Naostřete si meče, připravte kouzla, za chvíli začínáme!

Záznam

Vývojáři odpovídají: horní hranice MF, vylepšení vyhledávání v AH a další opravy

Další série otázek fanoušků a odpovědí vývojářů Diabla 3 je tady. Tentokrát se zaměřením na Auction House, balanc followerů, Magic / Gold Find a jeho horní hranici 300%. Vývojáři také například uvedli, že nemají v plánu zvyšovat počet slotů pro postavy na jeden Battle.net účet.

Zvýší se někdy max. bid/buyout (nabídka/cena za výkup) v Real Money Auction House nad $250?
Ne, momentálně nemáme v plánu zvyšovat tuto hranici.

Nemáte v plánu přidat do vyhledávání předmětů tlačítko “Reset”, aby hráči nemuseli upravovat jednotlivé parametry předmětů pokaždé, když změní typ předmětu?
To zní dobře, podíváme se na to.

Hráči by raději uvítali možnost vyhledávání celkového +blocku u štítů, než vlastnosti “% to block”.
Dobrý návrh.

Hráči by také chtěli možnost filtrace vyhledávání, a to podle “Bid Only” (jen nabídka) nebo “Buyout Only” (jen výkup). Funkce uložení vyhledávání a “tagování” (označení) předmětů (aby se k nim mohl hráč později jednoduše vrátit) by se také hodily.
Opět dobré návrhy. Podíváme se na to.

Bude někdy možné “importovat” vlastnosti předmětu, který právě používá moje postava, do vyhledávacího pole?
V tuto chvíli se snažíme najít způsob, jak vyhledat podobné předměty, které má postava právě na sobě.

(Pokračování textu…)

Diablo 3 a EXP weekend v Jižní Koreji

Jak jistě víte, tak Blizzard má se svou hrou po svém ne zcela úspěšně zvládnutém launchi v Jižní Koreji nemalé problémy. Aby však nalákal hráče zpět, rozhodl se zkusit hráče přilákat zpět pomocí promo stránky která hráče láká na 25% +EXP po dobu víkendu, když budou hrát Diablo v některé z korejských internetových kaváren. Ačkoliv tento způsob bonusů při propagování her v asijských zemích není nikterak vyjímečný, pro Blizzard jistě výjimečný je.

                                                                                               Pro diablofans.cz přeložil Ethy

Blizzard se vyjadřuje k maximálnímu MF a force armoru u petů

Otázka: Jak funguje force armor u WD petů, nebo jak se určuje poškození, které jde přes tento štít? Některé útoky pořád dokáží zombie doga zabít na jednu ránu. Určitě si nechci stěžovat, myslím, že změny jsou skvělé, jen mě zajímá, jak tento mechanismus přesně funguje.

Vaeflare: Určité útoky a méně známé poškození od okolí, jako například ohnivé stopy za skeleton mágem dokáží díky svému slabému, zato velmi rychlému útoku projít přes force armor u petů a tak je rychle vyřadit ze hry. Víme, že tento typ poškození může být těžce předvídatelný, proto se poohlížíme po redukování poškození, které by petové od těchto zdrojů dostávali. Link


 

Otázka: Trošku jsem prohledával fóra a koukal jsem, že lidé mají různý názor na maximální “strop“ MF. Někdo tvrdí, že maximum je 300, přičemž se bonus z nephalem valoru nepočítá, někdo tvrdí že je maximum 375 i s NV. Dále se v changelogu nepíše nic o MF které má follower na předmětech.

Vaeflare: MF a GF z followerových předmětů, z obelisků na MF a GF nejdou přes 300% GF a MF a respektují tuto hranici. Nicméně NV bonus se stackuje i přes tento bonus. Víme, že na fórech někdo psal o překročení 300% MF díky followerovým předmětům, ale je to bug a bude brzy opraven. Link


 

Otázka: Zrychlí předměty s bonusy k expení také expení paragon levelů?

Vaeflare: Ano, počítá a počítá se dokonce také 20% bonus z +EXP affixů na předmětech u vašeho aktivního followera. Tento +EXP affix nemá na rozdíl od MF a GF strop, tudíž čím více budete mít +EXP bonusu, tím rychleji budete s vaší postavou v paragon systému postupovat. Link

                                                                                                                                   

                                                                                                                                      Pro DiabloFans.cz přeložil Ethy