Nový Patch pre 2.0.1 PTR a Closed Betu

Zmeny sa tykaju PTR and Closed Bety Diabla III: Reaper of Souls. Zmeny v PTR platia aj pre Closed Betu.

Diablo III PTR Patch 2.0.1 – v.2.0.0.21962

Nižšie sú aktuálne zmeny v PTR pre 2.0.1. Toto nieje finálna verzia zmien verzie 2.0.1 a veľa zmien nieje spomenutých.

Všeobecne

    Rozdiel v damage príšer bol mierne zvýšený za každé zvýšenie obtiažnosti
    Bug Fix: Vyriešených niekoľko problémov ktoré spôsobovali pád klienta pri prezeraní tooltipov s určitými legacy (starými) affixami
    Bug Fix: Vyriešený problém pri ktorom niektoré rare predmety nezobrazovali správne svoje meno

Postavy

    Barbarian

            Bash
                Zvýšený základný skill damage z 165% na 170% weapon damage
                Znížená bonus Fury generácia z 3 na 2

            Cleave
                Znížený základný skill damage z 160% na 150% weapon damage
                Skill Runa – Reaping Swing
                    Znížený bonus Fury za zasiahnutého nepriateía z 2 na 1
                Skill Runa – Broad Sweep
                    Znížený damage z 230% na 210% weapon damage

            Weapon Throw
                Zvýšený základný skill damage z 135% na 150% weapon damage
                Skill Runa – Mighty Throw
                    Zvýšená damage z 200% na 210% weapon damage
                Skill Runa – Balanced Weapon
                    Znížená bonus Fury generácia z 3 na 2

            Hammer of the Ancients
                Skill Runa – Smash
                    Znížená damage z 680% na 640% weapon damage

            Earthquake
                Skill Runa – Mountain's Call
                    Zvýšený cooldown z 45 na 50 sekúnd

            Animosity
                Znížená zvýšená Fury generácia z 20% na 15%
            Superstition
                Znížené Fury získané za dostávanie damage z 3 na 2
            No Escape
                Zvýšený damage bonus z 20% na 25%
                Znížený potrebný dosah z 25 na 20 yardov
            Relentless
                Zvýšené hp príšer pri ktorom sa aktivuje z 30% na 35%
            Juggernaut
                Zvýšený heal keď sa postava dostane do stavu Stunned, Feared, Immobilized, alebo Charmed z 15% na 20% z maxima hp

    Demon Hunter

            Preparation
                Skill Runa – Invigoration
                    Zvýšený bonus k maximálnej Disciplíne z 10 na 15.
                Skill Runa – Punishment
                    Znížené získavanie Hatred z 100 na 75.
                Skill Runa – Battle Scars
                    Zvýšené získané hp z 35% na 40%.

    Monk

            Deadly Reach
                Zvýšený základný skill damage na 109%
                Zvýšená šanca na knock up tretím útokom na 50%
                Skill Rune – Scattered Blows
                    Zvýšený damage na 156%

            Sweeping Wind
                Zvýšený základný skill damage na 30%
                Skill Rune – Cyclone
                    Znížený damage cyklónov na 23%

            Inner Sanctuary
                Zvýšené základné trvanie skillu na 6 sekúnd
                Skill Runa – Sanctified Ground
                   Zvýšené trvanie na 8 sekúnd

    Witch Doctor

            Spirit Walk
                Skill Runa – Honored Guest
                    Znížený bonus k max mane z 30% na 20%

            Zombie Charger
                Skill Runa – Lumbering Cold
                    Damage znížená na 196% za medveďa
                    Zombie medvede sa spawnujú 4 yardy od hráča

            Firebats
                Skill Runa – Cloud of Bats
                    Damage znížený na 425%

            Poison Dart
                Zákaldný skill damage zvýšený z 140% na 155%
                Skill Runa – Splinters
                    Damage zvýšený z 60% na 65%
                Skill Rune – Flaming Dart
                    Damage zvýšený z 240% na 275%

            Corpse Spiders
                Základný damage zvýšený na 216% weapon damage
                Skill Runa – Blazing Spiders
                    Damage zvýšený z 230% na 259% weapon damage
                Skill Runa – Leaping Spiders
                    Damage zvýšený z 210% na 238% weapon damage

            Plague of Toads
                Zákaldný damage zvýšený z 175% na 190% weapon damage

            Firebomb
                Damage zvýšený z 140% na 155%
                Skill Runa – Pyrogeist
                    Damage zvýšený z 26% na 28% (560% za 6 sekúnd)

            Blood Ritual
                Reedukované zníženie mana costu z 15% na 10%
            Spiritual Attunement
                Maximálna man znížená z 20% na 10%

    Wizard

            Energy Twister
               Zvýšený základný skill damage na 1000%
                Skill Runa – Raging Storm
                    Zvýšený celkový damage tornád na 1935%
                Skill Runa – Wicked Wind
                    Zvýšený damage na 743%
                Skill Runa – Storm Chaser
                    Zvýšený damage za stack na 196%

            Ray of Frost
                Zvýšený základný skill damage na 510%
                Skill Runa – Black Ice
                    Zvýšený damage na 1204%

            Disintegrate
                Zvýšený základný skill damage na 511%
                Skill Runa – Volatility
                   Zvýšený damage na 750%
                Skill Runa – Entropy
                    Zvýšený damage na 649%
                Skill Runa – Chaos Nexus
                    Zvýšený damage na 115%

            Arcane Torrent
                Zvýšený základný skill damage na 573%
                Skill Runa – Death Blossom
                    Zvýšený damage na 1452%
                Skill Runa – Arcane Mines
                    Zvýšený damage na 688%
                Skill Runa – Cascade
                    Zvýšený damage na 582%

Paragon

    Zbížená výška Critical Hit Chance za Paragon bod z 0.2% na 0.1% aby bola porovnateľnejšia z ostatnými možnosťami v rovnakej kategórii

Itemy

    Chesty majú teraz vyššiu šancu na prídavný modrý item k predošlému lootu

Crafting

    Blacksmith

      Low level modré kraftené itemy teraz stoja viac modrých surovín
      Bug Fix: Craftené Legendárky z fixnými affixami budú teraz skutočne rollovať zvýšené staty aby človek   nemal pocit že sú to len predražené rare itemy
      Bug Fix: Vyriešený problém kedy kraftené legendárky rollovali slabšie staty ako mali
      Bug Fix: Vyriešený pri ktorom mohli kraftené itemy rollovať len Min/Max damage affixy

Reaper of Souls Closed Beta – v.2.0.0.21962

Pozor: Closed Beta obsahuje všetky zmeny z PTR.

Všeobecne

    Bug Fix: Quest odmeny sú teaz korektne prideľované za splnenie questu v akte V

Adventure mode

    Horadric Scrolly boli odstránené z hry lebo blizzard nebol spokojný s tým ako fungovali ale do budúceho patchu sa chcú na túto hernú mechaniku ešte pozrieť
    Gold odmeny boli znížené za všetky bounties
    Experience a gold odmeny za bounty vyčistenie dungeonu boli znížené výraznejšie
    Bug Fix: Vyriešený problém pri ktorom akceptovanie placeholder správy od Asheary v Akte II spôsobovalo odpojenie z hry

Postavy

    Barbarian

            Earthen Might
                Znížená Fury generácia z 40 na 35

    Crusader

            Steed Charge
                Základný cooldown zvýšený z 20 na 25 seconds
                Skill Runa – Ramming Speed
                    Damage zvýšená z 350% na 475% weapon damage za sekundu
                Skill Runa – Nightmare
                    Damage zvýšená z 150% na 550% weapon damage za sekundu
                Skill Runa – Draw and Quarter
                    Damage zvýšená z 20% na 125% weapon damage za sekundu

            Shield Glare
                Skill Runa – Zealous Glare
                    Wrath za zásah znížený z 12 na 9

            Fist of the Heavens
                Skill Runa – Divine Well
                    Damage z vedľajších bleskov znížený z 32% na 20%
                    Damage tiká menej náhodne
                Skill Runa – Heaven's Tempest
                    Damage zvýšený z 65% na 150% damage za sekundu v oblasti

            Blessed Hammer
                Skill Rune – Thunderstruck
                    Damage znížený z 50% na 40%
                Skill Runa – Burning Wrath
                    Damage zvýšený z 85% na 95%

            Akarat's Champion
                Zákaldný cooldown znížený z 120 na 90 sekúnd

            Heavenly Strength
                Zníženie movement speedu zvýšené z 10% na 15%

    Demon Hunter

            Vengeance
                Zvýšený zákaldný skill damage rakiet z 30% na 40% weapon damage
                Skill Runa – Personal Mortar
                    Zvýšený damage mortarov z 135% na 150% weapon damage
                Skill Runa – Seethe
                    Znížený Hatred za sekundu z 15 na 10
                Skill Runa – From the Shadows
                    Zvýšený damage tieňov z 80% na 120% weapon damage

    Monk

            Epiphany
                Všetky runy
                    Znížený cooldown na 60 sekúnd
                    Znížená Spirit regenrácia za sekundu na 20

Itemy

    Hp za minutý Wrath a Wrath regenária rollujú dvojnásobné hodnoty na 2-Handed Flailoch v porovnaní s 1-handed Flailom alebo Crusader Shieldom
    Imperial Gemy (o úroveň vyššie ako marquis gemy) by mali správne dropovať na Master alebo vyššej obtiažnosti

Crafting

    Mystic

      Ceny enchantingu na všetkých itemoch boli zmenené aby viac zodpovedali pomerom v akých suroviny padajú
       Cena v gemoch za enchant Legendárnych Ringov a Amulets bola znížená z Royal (o 3 ŕovne vyššie ako marquis gemy) na Flawless Imperial gemy (o 2 úrovne vyššie ako marquis gemy)
       Bug Fix: Opravená chyba pri ktorej cena za enchant rare itemov bola násobená levelom itemu dvakrát
       Cena za transmogrifyovanie itemu aby vyzeral ako legendárka bola znížená z 500,000 goldov na 50,000 goldov

 

25 komentářů u „Nový Patch pre 2.0.1 PTR a Closed Betu

  1. Souhlasím s bunkerman. Hraji taky SC, protože nemám čas ani náladu, hrát stále dokolečka novou postavu, protože mi skape, když přijde LAG a někdy to spadne. Dle mého názoru, mé připojení by mělo stačit 60Mbit od UPC a stejně laguji. Zajímavé je, že LAG přijde skoro vždy, když se mám řezat s elitkou… Ale rozhodně se snažím být v boji co nejefektivnější, používat pro mě, co nejlepší kombinaci skillů a mít zkrátka postavu vyváženou. Proti AH nic nemám. Nebude-li, je mi to jedno v případě, když budou padat věci, které budou použitelné alespoň někdy. Ne 1000x odpad, 1x průměr…

  2. predy: kvoli tomu ze si clovek moze po smrti (u mna casto sposobenej pripojenim) nechat veci a level tak to neznamena ze clovek nemusi vo fightoch vobec taktizovat. uprimne si myslim ze rozumny hrac taktizuje rovnako v SC ako v HC (rovnako vela aj ked mozno nie celkom rovnakym sposobom) taktika je potrebna vzdy a vsade ani v SC sa clovek bez taktiky daleko nedostane

  3. opravdu jednu vec porad nechapu jak lidi breci nad AH,proste na tom to diablo bylo postaveny,tak at si lidi koupili goldy i zbrane a co je na tom, ze do toho nekdo neda nic jeho problem ale at tu nezavidi za ma nekdo vetsi dps nebo se udrzi na mp10 s prstem v nosu a jinak k Ros, podle toho jak to blizzard stavi tak brb ktery to ma rezat a vydrzet v bitce uz bude jak nejaka susenka 😀

  4. No nevím. Nemyslím si, že neustálím snižováním a zvyšováním čísílek se něco vybalancuje. Barbar společně s WD jdou do háje. Místo toho, aby Barbar tankoval byť třeba s nižší DMG, bude muset furt utíkat, nebo bojovat na dálku, jako většina charakterů. S těmi bonusy k DMG u Wizzarda, nechci vidět co se stane, když narazí na něco co dělá reflect DMG. Bude žít tak 3 sec. 🙂 Cílem by mělo být to, aby nebyl žádný skill k ničemu a že jich je dost. A jak tu někdo píše o taktice. Stačilo by mít možnost rychlého přepínání skillů, resisty a imunity na monstra, když už si hrají s elementy.

  5. Ja si myslím, že sa nieje načo sťažovať. Treba to upraviť, lebo to čo sa teraz hrá je nelogické. Všetky charaktery rovnaký build. Každá postava má LS a stáva sa nesmrteľná. Barbar nonstop fury. WD nabehne na MP10 do davu a začne sa krútiť až všetko nepadne. Je jedno čo tam je. Toto nieje moc o taktike a o dobrej zábave. Určite to vedia viac zhodnotiť HC hráči, nakoľko tam sa ide aspoň trochu opatrnejšie. Ale aj tam to už nieje taká výzva.
    Chápem že sa väčšina z Vás sťažuje, lebo ste mali po nákupe v AH veľký DMG a o nič viac ste sa nestarali a naháňali paragon. Otázne je, či to nehráte ako nutnosť nahrabať paragon, alebo si tu hru aj vychutnávate. To si myslím, že sa vytratilo z Diabla.
    Pevne verím, že to teraz dokážu aspoň čiastočne vyrovnať a bude to viac o zábave ako držať tlačítko a klikať myšou po mape až kým nebude všetko čisté…

  6. správne….hlavne nech tu nemáme zase " autopilotov " no bože tak nebudeš stláčať jedno – dve tlačítka ale možno osem … a sem tam nejaká taktika…. veru veru..to sa kedysi v hrách vyžadovalo….budeme trošku aj na fury pozerať a nie mastiť si pajtáše kto má ake DPS….

  7. Vendetta: neviem ako u ostatnych postav ale u barbara toto pomerne dost docielili tym predoslym patchom kedy pridali elementy na rozne skilly ako ja som nikdy nehral tradicne buildy na barbara (aj ked skill ako battle rage into the fray sa odmietnut proste nedal) minimalen od zaciatku sa fakt rovnakych buildov obavat nemusime lebo tie budu zavisiet aj od toho ake itemy napadaju a myslim si ze aj neskor bude dost rozlisnosti podla toho kto si aky skill oblubi

  8. no ono sa nemusi vsetko riesit nerfom ze ? preco sa nemoze nieco bufnut ? Obtiaznosti je dost …preco neporiesa milion dvesto skiloch co mas moznost si navolit…a ktomu x kombinacii run ? naco su tam potom tie skilly a runy ja som za tu dobu co som hral niektore skilly alebo runy ani len jediny krat nepouzil lebo su bud od veci alebo vobec nedavu zmysel ako celok a niekde ich dopasovat….preco sa radsej nepohraju radsej stym ale stale riesa neake tupe stotiny percent :…… ?

  9. Vendetta: uprimne s tymto krokom blizzu uplne suhlasim skusal som to nahadzanie paragonov na roznych postavach a pokial clovek nechcel cooldown reduction alebo ked cooldown reduction este nefungval tak crit chance bola jasna volba kedze zvysoval DPS o hodne viac ako attack speed alebo crit damage

  10. blizzard to nerfovanie barbovho fury parkrat vysvetlil: lebo nechcu aby mohol barb perma spamovat fury spendery ale musel pouzivat pomerne casto aj generatory na com nevidim nic zle akurat mi stale vrta v hlave preco este nezrusili arcane power on crit na itemoch co ma wizard to je jedian vlastnost co robi wizza OP oproti ostatnym postavam minimalne co sa resource managementu tyka uprimne si myslim ze bud by mali ten AP za crit znizit na nejake 2-3 a dat ho ako secondary vlastnost alebo by ho mali uplne zrusit, je tu aj moznost dat vsetkym ostatnym postavam tiez resource on crit ale to blizz podla man nespravi aj ked moja barbrka by fury on crit privitala kazdopadne bliz ma este neico cez mesiac casu tak snad s tym neico spravi

  11. Ja neviem som neak tak 50 na 50 …ako OK dobre nova postava novy akt nove itemy rifty bountys atd odstranenie akcie ale stale mi tam chyba neaka ta epickost velkolepost…stale len citam nerf toho nerft toho aby sa zabranilo tam tomu a tam tomu sak aky to ma vplyv na tu moznost vyberu a hrat na viac sposobov… co je trosku lepsie tak sa to nerfne a stare problemi pretrvaju a pretrvavaju zasa niekto pride s jednym bildom a ten potom zasa nerfnu a stale dokola….. Co tak keby si uz v blizzarde vyrvali hlavy s prdeli a spravili nieco co bude davat zmysel….znizis crit s 0,2 na 0,1 ..? to je len zrnko co sa mi nezda stoho vsetkohe zacinam mat pocit ako keby chceli silu mocu stoho spravit korejsky grind a nie zabavu …. pridem domov s prace a nastupim do druhej kde budem x hodin buchat monstra a po x hodinach si zvysim svoj crit dmg o 0,1 % doslova mi to pride ako keby sa nam uz vysmievali do ksichtu.

  12. Co si pamatuju tak LoDko D2 poradne nakoplo. U D3…… no nvm nvm. Nezbyva nic jineho nez doufat. To ze snizijou goldy a XP u bounty je dobre pac nas to aspon prinuti to chodit casteji ale proc sou porad nejake skilly i v RoS proste na nic (treba u WD ta giganticka zaba). Ja myslel ze se konecne podivaji skillum na zoubek a oni se na to zase vysrali. Ja nechcu aby to dopadlo tak jak to mame ted ze se jede jen 1 build s top dps skillem.

Napsat komentář