Patch 2.0.6

Patch 2.0.6 je live na US serverech. Na EU serverech vyjde dnes během údržby (05:00 – 11:00 CET).

Diablo 3 - Reaper of Souls - Patch 2.0.6

Postavy

  • Barbarian

    • General
      • Rychlost animace Earthquake byla mírně zvýšena.
      • Rychlost animace Leap byla zvýšena
      • Nová rychlost je rychlejší pro obě pohlaví
  • Monk

  • Philosophy
    • Aktivní skilly

      • Wave of Light
        • Runa Pillar of the Ancients – oprava chyby vytvořeného pilíře, který způsoboval kolizi.
    • Pasivní skilly

      • Momentum
        • Snížen potřebný dosah z 30 na 25 yardů
        • Bonus poškození zvýšen z 15% na 20%
        • Doba trvání zvýšena ze 4 na 6 sekund

Předměty

  • General

    • Zvýšen drop předmětů specifických pro postavu.
      • Týká se setů:
        • Immortal King's Call, Natalya's Vengeance, Inna's Mantra, Zunimassa's Haunt, Tal Rasha's Elements
        • The Legacy of Raekor, Armor of Akkhan, Embodiment of the Marauder, Raiment of a Thousand Storms, Helltooth Harness, Firebird's Finery
        • Might of the Earth, Thorns of the Invoker, The Shadow's Mantle, Monkey King's Garb, Raiment of the Jade Harvester, Vyr's Amazing Arcana
      • Platí na drop z monster, truhel, robitelných objektů a Kadaly.
  • Class-Specific Items

    • Monk

      • Monkey King´s Garb
        • 4 setový bonus
        • Poškození exploze zvýšeno ze 100% na 1600%
        • Snížena prodleva výbuchu z 1 na 0.5 vteřiny.
        • Oprava chyby, kdy Spirit spent počítadlo se resetovalo, pokud jste zvedli item.
      • Raiment of a Thousand Storms
        • 6 setový bonus
        • Bude nyní spuštěn pouze Dashing strikem
        • Poškození zvýšeno ze 100% na 3000%
        • Poškození bude mocí být kritické (Critical Hit)
        • Odstraněno omezení cíle
        • Vizuální efekt bude stále omezen na 6 cílů
  • Oprava chyb

    • % poškození do Hauntu, Locust Swarmu a Rendu se nyní bude započítávat správně

Crafting

Změna legendary crafting receptů:

  •  Již není potřeba legendární kraftící materiál
  •  Existující materiál bude nyní šedý a pude jej prodat za zvýšené ceny. (50k)
  •  Legendární a setové předměty levelu 70, které lze ukraftit budou nyní požadovat větší počet Death's  Breath.
  • Legendární level 70 předměty bez zvláštních vlastností již nepotřebují k vytvoření Death's Breath.
  •  Death's Breath již není potřeba k vylepšení Artisana
  •  Mystic již nepotřebuje Death's Breath k vylepšení.
  • The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11

Uživatelské rozhraní

  •  % bonus do skillu nyní uvidíte ve hře po kliknutí na inventář a details.
  •  To stejné platí i pro bonus do elementu.
  •  Paragon bonusy budou nyní započítány do profilu charakteru ( Damage, Toughness a Healing)
  •  Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved
 

65 komentářů u „Patch 2.0.6

  1. dnes som sa zase dostal k nejakemu solidnemu hraniu a musim povedat, ze zrusenie legendarnych materialov je pre mna zahada zahad co sa tyka vyvoja Diabla 3. Ved predsa toto mala byt prva vlastovka v oziveni farmy. Proste to bola bomba, pretoze islo o alternativu k bounties. Nemusi to byt predsa dokonale, ale je to aspon nieco. Ocakavam od Blizzu nahradu, mozno snad v podobe legendarnych gemov. Na druhej strane, Diablo 3, ako sa ukazuje, je klasicka sezonna hra. Patch 2.1 je toho jasnym dokazom.
    Ved si to len vezmite:
    prvych par mesiacov ultra hardcore Inferno. Potom zlahcenie, paragony, mp a vela leg. materialu. Neskor reci o zlepseni hry, ohlasenie datadisku, beta, zrusenie ah. ROS a menenie gearu. Neskor neunosne navysenie dropu, tak ze vsetci maju vsetko, leg. materialy ako vyborna feature v ros, teraz zrusene. Dalej patch a sezony. Dalsi datadisk a ktovie co este.

  2. thragoula
    V tomhle souhlas, včera po práci jsem si zašel taky T1 riftík s kámošem, a tři packy elitek a on hnedak v cahtu ++, po každém packu tahkle za sebou tak jsme se smál.. pak jsem si šel dát kampaň, rifty omrzeli a T1 kampaň je fajn, je to jak na hard ve vanille zatím s tímto eq, a 4x recepty na sety mě spadly…..takže myslím že než-li aby spadla setovka spadne jen recept, dokud nevyčerpá všechny recepty které máš a pak už by ti neměl padnout ? Nebo pokud o je jak s receptem na royal gemy tak tam mi duplikovaně padali. Jak jste na tom s lahvičkou nějaký time hraní kdy vám to padlo ?

  3. co se týče padání nemyslím si že je to čistá nahoda jelikož mě za posledních 20 T2 riftu ve 4 členy partě padnula jedna legendárka a dneska to protě začlo padat a ze 2 riftů na mástra mám 4 lege takže někde se stala chyba vážení nechci dropy zvyšovat ale chci aby t fungovalo jak má čili výšší obtížnost vyšší drop teď je to naopak prdím na višší obtížnosti budu chodit solo mastra max T1 kvuly dropu setů ale víc se nevyplatí je to k vzteku, ale je fakt že sem ais dost smoleř kámoš když jde se mnou má za rift tak 5-6 legendárek a já sem skoro vždy s nulou

  4. ondrouch
    samozrejme je to o náhode. Avšak je zaujímavé, že mne to takto padá v podstate v jednom kuse od vydania hry skrátka slabota, iní majú v kuse veľa. Ak je to reálna náhoda, tak si tá náhoda teda sakramentsky vyberá. Každopádne nie som sám, komu to tak málo padá. Chuť do hry mi to neuberá ,zatiaľ nie. Ale nemyslím si, že ten systém je v poriadku a teda bolo by fajn, keby to prekopali. Toho sa ale zrejme nedožijeme. A dosť k tejto téme 🙂

  5. Tak sorry, nemyslel jsem to nijak zle :), v D3 mám za ty 2 roky odehraných x-tisíc hodin a už mě to jaksi před třemi týdny křuplo v hlavě a dal jsem pauzu. A jak vidím z komentářů, udělal jsem dobře, protože se zase nemusím nervovat nad dalaším patchem a naopak dostávám pomalu chuť na to D3.
    K tomuto příspěvku už končím 🙂

  6. seraphimSVK
    Je to celé o náhodě, dejme tomu máš pravděpodobnost na legendárku dejem tomu 1:10000, takže z 10 000 všech předmětů jedna třeba bude legondárka a když ne, tak ta 10 000 to být musí, a dejme tomu že se po dropu legendákry odpočet opět vyresetuje a je to náhodné, je to jen příklad, přesná číslo jsou úplně jinde ale jde o princip. Taky mi občas padne 5 lege během 20 minut a pak týden nic, je to o náhodě nic se spravedlností to nemá co dělat, žádný diablo soudce není a nebude.

  7. TheDayX
    To by som ťa celkom isto vyviedol z omylu. Uvediem úplne aktuálny príklad.
    Práve sme dohrali dvaja s kamošom, obaja Wizardi, obaja podobné skilly. On má paragon 210, ja 308. Hrali sme T2 bounty a rifty asi 2,5 hodiny. Obaja máme rovnaký magic find +10%. Jemu padlo za ten čas +/- 10 legendáriek (skoro všetko setovky), mne 2. A takto a aj horšie to zvyčajne býva a NIKDY nemám ja viac ako iní hráči, ale naopak. Ani vo vyšších tormentoch, pričom bežne hrávam T4 a aj T6.
    Neberte to nikto akože tu skučím, že nepadá jedna leg za druhou, to rozhodne nie. Problém ale je, že všetky veci čo mám na wizardovi som dostal deň-dva po vydaní RoS, vtedy to padalo naozaj krásne. Odvtedy som vymenil možno prilbu a dosť. Vylepšovanie postavy je takto fakt ťažké a hoci hru hrám hlavne z dlhej chvíle a dokonca ako málokto mám čas hrať často aj v práci, tak je to dosť od veci. Skrátka a dobre systém na drop legendáriek nie je dobrý a nie je spravodlivý. D3 hrám od dňa vydania, RoS tiež, mám odohraných niečo vyše 1100 hodín, každý typ postavy lvl 70.

  8. Pro KANY11 – tím jsem chtěl říct, že je lepší zkusit nějakou jinou hru než tady jenom brečet jak Blizzard sere Diablo 3. A co se týče té "mé" hry, předpokládám že máš věk tak 11-15 let, protože pro velkou část čechů-slováků je tohle dost pravděpodobně největší legenda mezi strategiemi.
    PS: rok vydání 1997, jinak doba, kdy se dělali opravdu dobré hry.

  9. Pro SEIP-strasne by me zajimalo co jako ocekavas za odpovedi.prijdu na stranky o diablu a ctu tu ze si nekdo stahl nejakej spellcross a ze te patch vubec netrápí a nezajímá.jako koho to zajímá? jdi to rict kamosum na hriste a ne sem. ne ani jsem blbe nevstal ani spatna nálada nebo tak.proste nechapu tohle myšlení…jj a ted jsem koukal jak ta tvoje hra vypada a uz mlčím vse je jasny 1979? vyroba? 😀

  10. Tom: osobne hram SC might of the earth barbara a mozem potvrdit ze s tym novym boostom sa to hrapodstatne lepsie, kazdopadne leapy z lut sockov vzdy vyjdu 3 lebo tie 2 sekundy nie su na vsetky 3 skoky ale po kazdom skoku sa resetuju a maju nastaveny max counter na 3, cize hned po zacati 3. leapu zacina cooldown, co sa tyka efektivnosti tak som mal prilezitost porovnat efektivnost s inymi postavami s roznymi buildmi a moj Might of the Earth barb vysiel vzdy +-rovnaky alebo lepsi, este stale mam co dorabat na svojom geari, ale might of earth barb je rozhodne minimalne vyrovnany s ostatnymi top buildami na ostatnych postavach co mi skor pride blbe je striktna podradenost ostatnych buildov pre barbara minimalne pri pouzivani obojrucnej zbrane, mozno ze som nieco prehliadol, ale dufam ze sa blizz pozrie na balance 2h buildov na barba

  11. Prostě Blizztard. 😀 Místo aby ty itemy předělali tak, aby za něco stály a nebyl to typický random crap, tak jen zruší potřebné materiály a teď se může vesele craftit.. ehm… teda gamblit. 😀 Je to stejná trapárna a lenost s jakou jakože vyřešili nepoužitelnost bílých itemů. Prostě je jen přidali jako nutný materál na craft. Ale tohle všechno osekávání souvisí s core problémy hry. Holt na shnilém základu se špatně staví. Thumbs down. Sem zvědavej, jak vyřeší ty gemy a obouručky, to bude prča. Přidají jeden OP legendary gem, který nahradí všechny ve všem. 😀

  12. Nazdárek lidičky, pořád nám to zjednodušují, kdy jsou ty doby, kdy petchem většinu her ztížili. Prostě chci, aby se obtížnost Diablo III RoS vrátili na původní obtížnosti Diabla III, které bylo poměrné tuhé na nejvyšší obtížnost.
    Mé dlouhodobé zkušenosti s hraním her ukazují, hraje-li někdo něco často a pořád, tak se mu hra zdá čím dál tím lehčí, tímto odhodláním se dá poté hrát prakticky cokoliv. Je jedno co hrajete, pokud to hrajete pořád a často, tak vám obtížnost padá dolů a to i bez petchů. Prostě hra se prochází čím dál snadněji.
    S pozdravem!

  13. No já si zase myslím, že zrušení těch legendárních craft. mat. bylo možná užitečný, protože stejně všichni hráli hlavně adventure mód a tam to moc nepadalo a navíc ty vycraftěný legendárky stejně věčinou stály za ho***. Alespoň člověk nemusí běhat dokola jednu elitku, aby dostal materiál ze kterýho si stejně vycraftí nějakou blbost. Ale na druhou stranu D3 bude zachvíli už jen o tom chodit dokola rifty a nic jinýho zábavnýho nebo lepšího tam nebude. A zvýšení na šanci dropu těch setů je možná taky trochu plus (i když je to stejně o nějakou tu tisícinu procenta), mě teda nebaví furt dokala sbírat blackthorne a ještě se špatnýma statama.
    A k tomu monkovi si myslmím, že si boost zasloužil, jelikož se mi ty sety, které měnily, zdáli na nic v porovnání s wizardem nebo barbarem.
    Ještě jak psal Tom s tím barbarem, tak ten furios charge je fak na prd, protože ten barbar se rozeběhne na místo kde máš kurzor a ne např. 30 yardů tím směrem za kurzorem. Což pak v praxi znamená, že pokud chceš běžet plnou vzdálenost furios charge, tak musíš pohybovat myší jak de***.

  14. Monk dostal buff pro set ze 100% na 3000% a spouští se dashing strikem, hm, pěkné. Tuhle to byl crusader s mega boostem, odstraněním redukce pohybu u 2H zbraní, dostal 30% redukci damage. Přeju Vám to.

    Stále čekám kdy taky upraví barbara (ten rychlejší leap, aspoň něco, já už MoE nemám, může někdo napsat zda se dá leap použít 4x s lut socks?), kterej je dle mého asi nejvíc přehlížený což je u mě problém když mě nejvíce baví, rád hraju za pravé válečníky. Ono to už takhle stojí za kulové a bonusy z jeho setů se nemůžou ani omylem rovnat těm ostatním (viz miliardové crity u WD, který ani nemusí být v centru boje atd.), ale přeci jen bych uvítal kdyby alespoň Furious charge neselhával. Své sety už jsem párkrát ztratil, z toho jednou když FCH selhal a barbar v kritický moment klasicky roztáhl ručičky a zůstal stát na místě, skill se tedy aktivoval ale nepoužil, pěkná lapálie, bum, a bylo po mně. Ta míra selhání je dost vysoká a když celý set stojí a padá s tímto skillem, je to problém milý Blizzarde. Abych tím dělal miliardové crity a elity padaly na jednu ránu na T6 jako u WD, to nežádám a nečekám, stačilo kdyby ten skill aspoň fungoval a barbar se nezasekával notabene když hraju jen HC. Snad mé nároky a tento mega boost není příliš přehnaný. Co jsem koukal, stížnosti na to se datují už více jak rok a půl zpět a narozdíl od monka, barbar má jen jeden pokus, pak běží plný cooldown. Tak snad, že by už příště, co říkáte? 😀 Jak by se wizardům líbilo kdyby teleport selhával a wizard zůstával na určitý okamžik stát na místě a nemohl nic dělat? Nic moc, mému by se to určitě nelíbilo, už mě teleport kolikrát zachránil.

    Ten barbar by už zkrátka potřeboval péči, je nutné si uvědomit, že barbar je prakticky vždy v centru boje, nemůže běhat kolem, držet si odstup a kouzlit nějakou vychytávku která bude kosit monstra. Čekal bych tedy že bude mít i odpovídající schopnosti a damage nebo aspoň funkční skilly.

    Naštěstí si ty sety během pár minut nafarmim zpátky jak to tady tak čtu. Ha ha. Kdepak, to že to boostli bude mít spíše psychologický efekt, prakticky to moc znát nebude a není, z těch několika riftů co jsem odjel. Bude to něco jako buff z 0.0002% na 0.0003%, má to nalákat hráče, toť můj názor, reálně se žně konat nebudou.

    A odstranění crafting materiálů je chyba.

  15. Proboha co je to zase popadlo??? Naco zvyšovat drop setů? Jako by toho teď nepadala kupa, co kua maj řikat lidi na SC – jako vybavit postavu za 20h hraní je dost ubohý :-/ Zvlášť když roll bejvá takřka stejnej a jako mít rozdíl +-20 statu je dost ubohý.
    A zrušení lege mat na craft? Ať táhnou někam!!!!

  16. 1. Uf, ještě, že jsem na craft material farmil jen Magdu. 😀
    2. Dále, a fakt to mám prodat? Co když je to tajný reset a v dalších patchi tenhle materiál bude pro nějaký OP předměty? Bych se nedivil už ničemu.
    3. Jediný plus, že už nebudou mít v truhle desítky nepotřebnýho Adventure Journalu to byl snad bucg jak to padalo často a k prdu.
    4. Ještě, že jsem to teď zase několik dní nehrál, bych puknul vzteky. 😀

  17. Souhlasím, zvýšenej drop na sety a zrušení leg. materiálu u craftování je podle mě velkej krok zpět, vždyť k čemu pak porovnávání sil v arénách, když bude mít každej max gear, páč mu za chvilku hraní dropne postupně set, vycraftne si pár legendárek páč na to nepotřebuje hledat leg. materiál a pak se proti sobě postavěj dva týpci do arény, to bude asi záležet jen na tom, kdo bude zuřivějc klikat do myši…pojem legendární ztrácí postupně s novým a novým patchem význam legendární…

  18. Blizzard vám všem chcel dnes oznámiť , že nemáte márniť čas a sedieť za kompom ale ísť von a užívať si život 🙂
    Kadejake hotfixy a bugy to nech riešia to ano tých je v hre ako maku, ale prečo ničia to čo budovali mesiace a to robia stále.Veci, postavy sa stavajú zbytočné. Zaujímavosť a pestrosť hry upadá . Príklad : vytvorili pony secret lvl ktorý riadne šokoval uletenosťou alebo uber bossovia a hell ringy a teraz všetky fialové postavy. Zo všetkého zrobili nezaživnú a neatraktivnú (nepotrebnú)časť hry ktorá nijako hráčou nenapĺňa a myšlienka dosiahnuť niečo a získať sa vyparila. Teraz to funguje na princípe slina na ústach a buch buch dookola a farmiť najvzácnejší matroš (modrý).

  19. Možno mali vytvoriť nejaký špeciálny mód pre deti a tam umožniť toto strašné zjednodušenie… čo sa týka leg. materiálov, obrovský krok späť!!!

    Ale čo sa týka tých dropov, tak to netreba až tak dramatizovať – teraz som urobil 10 Act1 bounties T1-T3, padlo 7 lege vrátane otvorenia cache – ani jedna špeciálna setovka. Kadala 500 blood shards – 1 obyč. lege.

    Jasné, rifty budú možno trochu iné, ale uvidíme.

  20. @07seraphimSVK: legendárek padá všem stejně.

    Co se dá ovlivnit je bonus na gearu (např. Cain’s set), a hlavně rychlost se kterou ty (nebo lidi u tebe v klanu) zabíjejí elity …
    Já ač můžu běhat celkem pohodlně T5, tak se mi kvůli rychlosti vyplatí běhat T3 … zabiju toho daleko víc, takže mám větší šanci na drop legendy.

    Jinak jestli je to co píšeš pravda – rift T4-6 děláš 4 hodiny, tak se upaluj zpátky na T2 …
    Na T4 max 15 minut ke guardovi…

  21. no neviem neviem teda, ale s tým kraftovacím materiálom to už prehnali. Možno som nenáročný, ale uvítal by som akurát toľko, aby mi padalo rovnako veľa legendáriek ako ostatným v mojom klane, lebo kým ja dám na T4-T6 za 4 hodiny +/- 4 legendárky, iní ich dajú 10 a viac, pritom behajú T1-T2 rifty. Je to divné. Nie že by som nemal dosť vecí, ale aj tak, vždy je čo vylepšovať 🙂 A ešte keby legendárky boli naozaj legendárne… Každá by mala mať špeciálnu vlastnosť, nie iba tých zopár.

  22. Nechápu co tím Blizzard sleduje, a zřejmě ani Blizzard.
    Když se něco zavádí, musí k tomu být jasná koncepce; na reakci a odezvu hráčů a koncepci dalšího rozvoje.
    To že Blizzard po pár měsících ruší nově zavedené věci jenom ukazuje, že naprosto netuší co dělají, a herní manažer je tragicky neschopný ….

    To jestli je změna dobrá nebo špatná neřeším, jde mi o princip, kdy levá ruka neví co dělá pravá …

  23. Ty jo s tím crafting materiálem teda. Voni ani nevědí co dělají, nyní to hodně zjednodušují, když jim casualové zdrhaj jinam. 😀 To je přesně jak se zjistilo, že většině hráčů se nejlépe hraje, když se cítí mírně jako očítovaný. Hold to ladit dle noliferů, je blbost. 😀

  24. Na každý patch, na každú zmenu budú názory pre a proti a toto sa nezmení nikdy, tak isto ako vždy budú tí šťastní, ktorým padajú správne a dobré veci rýchlo a takí, čo nemajú žiadne šťastie – to je proste náhoda.

    Ano priznávam, že to zjednodušovanie nie je to krok správnym smerom, ale zas na druhej strane, ešte ani nevieme o koľko sa zvýšili tie dropy na setovky, tak to zatiaľ nekomentujme, neznamená to, že teraz budú padať samé setovky. Možno keby som všetok čas venoval iba jednej postave, tak by som kompletný set už dal dokopy za 700h rania, ale bavia ma 3 rôzne postavy a zatiaľ som nebol schopný dať 6ks set dokopy ani s prsteňom, takže toľko o šťastí a dropoch. A to ešte nehovorím, že tie čo padli stoja niektoré za…..

    Ano je to dané aj tým, že viac ako T2, T3 na Hardcore zatiaľ nedám. A keď síce "všetci" behajú na T6, tak tá väčšina z tých všetci sú softcore. Na soft by možno mali byť iné obtiažnosti alebo keď niekto už všetko má na soft, tak nech si urobí hardcore postavu a nech to skúsi tam, a keď mu to tak super padá, tak ho nemusí ani trápiť, že zomrie – môže farmiť odznovu.

    Tie legendárny materiál je dosť zvláštne, že dali preč, už dali preč biely predmet, ktorý bol treba a teraz aj legendárny materiál, už to celkom nemá zmysel, keď ideme craftiť legendárny predmety, nie? Ešte by ma zaujímalo, či to zrušili aj pri enchantovaní, lebo najviac legendárneho materiálu spotrebujem práve tam a nie na craftenie.

    Skôr by mali zmeniť koncept legendárnych predmetov, ich statov a prehodnotiť ich legendárnosť lebo teraz ako si robím podrobné štatistiky, tak žalostne vychádza, že 95% legendáriek sa rozcraftí a tým, že zvýšili drop tak je to ešte viac evidentné ako žalostne je urobená väčšina legendáriek. Spomínam si na video z Blizzconu, keď šéf hororil, že chcú aby hráči mali pocit, že keď padne legendárka tak nech si nepozvdychnú že ďalší Hellrack ale že aký dobrý bude… No urobili presný opak, a teraz keď padne legendárka, tak pri väčšine si povzdychnem že ďalší Kill, Aquila Cuirass, The Tormentor, Stolen Ring, Saffron Wrap alebo Neanderthal, aby som spomenul tie najčastejšie. Mali by to zmeniť o podlahy – lepšie legendárky a podstatne nižší drop.

  25. Mě se líbí že není potřeba jak degeš zakládat novou hru kvuli bounty craft lege mats ; )- Protože sem toho nafarmil tunu a nevyšla i žádná dobrá věc kolikrát. Dobrá, ať to nechají, ale ať je craft daleko více úspěšnější než je teď. Drop set taky vítám, ale spíš by to chtělo vybalancovat drop jednotlivých setů,. Reakor mi padá jak přemnoženej, immo, tak nějak skoro vůbec a EQ mi nepadl ani jednou, mám ho full jen díky kadale… A to sem nahrál 300+p na Ros

    Holt doba je uspěchaná a jinak to nebude ; )- Tak se hry musí držet tohoto tempa.

  26. Krok zpět a velký zklamání ohledně navýšení dropu setovek a zrušení legendárních craftovacích materiálů. Nevím jestli to má význam ubírat výzvy. Vždycky jsem byl rád když těch setovejch itemů nepadalo tolik a já měl výzvu snažit se dál. Takhle jestli to bude padat o stopéro, tak mi to přestane fakt brzy bavit. Zrušení lege craft materiálu? Proč? Děti byly líný hledat monstra, který to dropujou? Nebo jim tekly nervy z toho, že to padá málo? Příště milej blizzarde udělej patch, kde teda rovnou každej char bude mít jen dva skilly ať je i toho mačkání na klávesnici míň a co drop to setovka nebo legendárka a nejlíp ať monstra umírají na ránu.

  27. Příde mi že to neustálé zlehčování je proto aby i občasní hráči měli to co si vysnili a aby bylo následné vydání ladderu něco do čeho prostě každý kdo se bude chtít někam posunout bude muset jít. Kdyby za ty dva měsíce 90% lidí řeklo a na co bych tam lezl ještě sem neposkládal ani ten set v základní hře ale takhle prostě každý bude na ladder čekat jako na smilování protože nebude co dělat.

  28. Patch je na jednu strany dobrý – i když si myslím, že ty setové bonusy pro monka mohly být lepší. Teď kdo nebude používat dashing strike, ani nemá v partě na T6 co pohledávat (pokud teda nebude zase jen support). Obecně už očekávám pouze Ladder, ani ty tiered rifty budou o ničem, protože se za týden vymyslí prostě jedna sestava, jeden gear a build, který je na tohle best a ten VŠICHNI pojedou. Radost…

  29. Moc to zjednodusujou zase… ten craftici matros se me osobne libil, bylo to proste pestrejsi na hrani nemuzu si pomoct. Proste aspon v ty truhle clovek neco mel krome gemu. Co se tyce zvyseni sance na drop setovek ze sve zkusenosti musim rict ze u WD mi Harvester padl uz nekolikrat zato Zunimasa nikoliv, ostatni sety proste padaji relativne nejak…. Nevim zvysovat sanci nemeli, spise bych jen na balanc protoze nektere setovky padaji vic nez jiny asi tak.

  30. No. Mám rozporuplné pocity. Některý změny vítám.
    + Monk
    + % bonusy a paragony v přehledu! konečně!
    + bug fix

    – Zvýšenej drop na sety? Tohle už je vážně trošku moc :/.
    – Zrušení lege materilálu pro craft? proboha proč??
    – Neustálé zjednodušování, je mi z toho zle. Za chvílu ve hře bude pobíhat má 4 letá neteř kompletně oblečená v zeleným??? Tohle je ubohý :/

  31. Snad jediná pozitivní věc na tomhle patchi je USER INTERFACE a ten monk taky potřeboval trochu boost do skillů, aby v solo hře byl vice konkurence schopný vůči ostatním postavám…….ale ZASE zvýšit drop chance setových itemů to už je hodně přehnané. Už teď je většina lidí schopná hrát T6 a do vydání dalšího datáče ještě zbývají 2 roky, a ne každý má zájem hrát LADDER, takže co potom? Zvýšit obtížnost( T7-T8-T9…nebo ta horší možnost NERF nejpoužívanějších buildů nebo teď mě napadlo….odstranění CD-Redukce ze hry..:))

Napsat komentář