Patch notes pro Patch 2.4.1

Dnes v noci proběhla údržba a svět Sanctuary se dočkal nového patche. Skvělá spolupráce komunity zajistila, že jsme schopní vám znovu přinést patch notes pro Diablo III. Jmenovitě děkujeme hulkxxxl a Glimmer Man. Co nového přináší patch 2.4.1 naleznete v článku.

Diablo III Patch 2.4.1 v2.4.1.36595

Obecné

  • Byla přidána řada kosmetických vylepšení pro hráče.
  • Byla vykonána řada změn pro zlepšení výkonu serveru.
  • Opravy chyb

    • Opraven problém, který způsoboval špatný výpočet bonusu ke zkušenostem z Masacre bonusu.

Postavy

  • Barbarian

    • Aktivní skilly

      • Hammer of the Ancients
        • Runa Birthright nyní léčí 3 % Vašeho maximálního života za kritický úder. Nadále nemá šanci na drop Health Globu.
      • Ignore Pain
        • Runa Mob Rule – Redukce poškození garantovaná spolubojovníkům byla redukována z 50 % na 25 %.
    • Pasivní skilly

      • Tough as Nails
        • Bonus poškození Thorns byl zvýšen z 50 % na 100 %.
  • Crusader

    • Aktivní skilly

      • Akarat's Champion
        • Bonus útoku je nyní multiplikativní s ostatními zdroji útoku.
      • Laws of Hope
        • Runa Hopeful Cry nyní redukuje obdržené fyzické zranění o 25 %. Nadále nemá šanci na drop Health Globu.
  • Demon Hunter

    • Aktivní skilly

      • Companion
        • Runa Boar Companion – Regenerace života a bonusy k rezistencím jsou nyní garantovány i pro vaše spojence.
        • Runa Wolf Companion – Bonus útoku je nyní multiplikativní s ostatními zdroji útoku.
    • Pasivní skilly

      • Steady Aim
        • Bonus útoku je nyní multiplikativní s ostatními zdroji útoku.
  • Monk

    • Opravy chyb

      • Opraven problém, který způsoboval, že hráčův život byl někdy po použití Mystic Ally Earth Ally snížen.
  • Witch Doctor

    • Aktivní skilly

      • Grasp of the Dead
        • Runa Death is Life – Šance na vykouzlení Zombie Dog byla zvýšena na to 70 %. Nadále nemá šanci na drop Health Globu.
  • Wizard

    • The Firebird's Finery (2) setový bonus bude nyní aktivován před Unstable Anomaly.
    • Aktivní skilly

      • Archon
        • Bonus útoku zvýšen z 20 % na 30 %.
        • Bonusy armoru a resistence zvýšeny z 20 % na 150 %.
        • Bonus útoku za každého zabitého nepřítele je nyní multiplikativní.
        • Runa Improved Archon – Bonus útoku zvýšen z 22 % na 50 %. Poznámka: Tento bonus je nyní multiplikativní.
        • Runa Teleport – Cooldown snížen z 3 na 2 sekundy.
  • Opravy chyb

    • Opraven problém, který způsoboval, že některé skilly nemohly být použity po použití Shield Bash nebo Furious Charge.
    • Opraven problém, který způsoboval, že Demon Hunterův Wolf Companion získal dvojnásobný aktivní bonus.

Předměty

  • Legendární lektvary mohou být nyní rozloženy a vytvoří Forgotten Soul.
  • Legendární gemy

    • Bane of the Powerful

      • Rank 25 nyní také redukuje obdržené poškození od Elit o 15 %.
      • Bonus útoku je nyní multiplikativní s ostatními zdroji útoku.
    • Enforcer
      • Redukce poškození petů je zvýšena z 25 % na 90 %.
      • Bonus k útoku petů je nyní multiplikativní s ostatními zdroji bonusů k útoku.
    • Gem of Efficacious Toxin
      • Otrávení nepřátelé nyní udílejí o 10 % menší poškození.
    • Gogok of Swiftness
      • Byl přepracován.
      • Nyní udílí swiftness s každým útokem.
      • Nyní také garantuje 0.50% šanci na úhyb za stack.
      • Šance na úhyb se zvětšuje o 0.01 % za rank.
    • Mirinae, Teardrop of the Starweaver
      • Útok Smite zvýšen z 2 000 % na 3 000 % poškození zbraně.
      • Dodatečný útok za rank zvýšen z 40% na 60% poškození zbraně.
      • Doba mezi kouzlením Smite při ranku 25 byla snížena z 5 na 3 sekundy.
      • Smite Vás nyní léčí 3 % z maximálního života při každém zasažení nepřítele.
    • Moratorium
      • Šance na vyčištění nastřádaného poškození zvýšena z 10 % na 20 % za zabití.
    • Pain Enhancer
      • Krvácení zvýšeno z 1 200 % na 2 500 % poškození zbraně.
      • Dodatečný útok za rank zvýšen 30 % na 50 % poškození zbraně.
    • Simplicity's Strength
      • Bonus útoku je nyní multiplikativní s ostatními zdroji útoku.
      • Výše léčení je zvýšena z 2 % na 4 % maximálního života.
    • Taeguk
      • Byl přepracován.
      • Nyní obdržíte stack pouze, když spotřebujete zdroj použitím chanellingového skillu.
      • Nyní se stackuje maximálně 10 krát.
      • Stacky vyprší po 1,5 sekundě.
      • Garantuje 2.0% útoku za stack.
      • Útok se zvyšuje o 0.04 % za rank.
      • Garantuje 2 % Armoru za stack při ranku 25.
    • Wreath of Lightning
      • Bleskový útok zvýšen z 600 % na 1 250 % poškození zbraně.
      • Dodatečný útok za rank zvýšen z 10 % na 25 % poškození zbraně.
    • Zei's Stone of Vengeance
      • Bonus útoku za rank zvýšen z 0,05 % na 0,08 % za každých 10 yardů mezi Vámi a nepřítelem.
  • Depth Diggers
    • Bonus útoku je nyní multiplikativní s ostatními zdroji bonusu primárního útoku.
  • Oculus Ring
    • Nyní bude aktivován Vašimi zabitími, pokud jej nosí pomocník.
  • Sanguinary Vambraces
    • Nyní prosperují ze všech zdrojů bonusů k útoku.
  • Solanium
    • Nyní může dropnout Health Globe jednou za 8 sekund.

Řada stávajících Legendárních předmětů byla vylepšena o unikátní legendární vlastnost.

Poznámka: Současné předměty nebudou ovlivněny následujícími změnami. Pouze nové verze předmětů rolnou s přidanou legendární vlastností.

  • Frostburn
    • Nyní ledové skilly udílejí +15 % – 20 % zvýšený útok a mají 50% šanci na zmražení nepřátel jako Legendární vlatnost.
  • Magefist
    • Nyní ohnivé skilly udílejí +15 % – 20%  zvýšený útok jako legendární vlatnost.
  • Specifické předměty podle postavy

    • Barbarian

      • Immortal King's Call

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 250 % na 400 %.
      • The Legacy of Raekor

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku za stack zvýšen z 300 % na 750 %.
      • Might of the Earth

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 800 % na 1 200 %.
      • Skull Grasp
        • Byl přepracován.
        • Váš Whirlwind udílí 250 % – 300 % dodatečného útoku.
        • Poznámka: Tento bonus je nyní multiplikativní s ostatními zdroji útoku Whirlwind.
      • Wrath of the Wastes

        • (4) Set Bonus
          • Redukce poškození obdržená během Whirlwind zvýšena z 40 % na 50 %.
          • Vámi aplikované Rend udílí trojnásobné poškození.
    • Crusader

      • Flail of the Ascended
        • Nový legendární Obouruční Flail.
        • Vaše Shield Glare udílí útok úměrný Vašim 5 posledním kouzelní Shield Bash.
      • Johanna's Argument
        • Nyní také zvyšuje útok Blessed Hammer o 100 %.
      • Thorns of the Invoker

        • (2) Set Bonus
          • Útok za stack zvýšen z 25 % na 35 %.
        • (6) Set Bonus
          • Bonus Thorns útok zvýšený z 600 % na 800 %.
      • Roland's Legacy

        • (4) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšený z 600% na 750%.
        • (6) Set Bonus
          • Délka trvání zvýšená z 5 na 8 sekund.
    • Demon Hunter

      • Embodiment of the Marauder

        • (4) Set Bonus
          • Bonus útoku sentry zvýšen z 300 % na 400 %.
        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku za každou aktivní sentry zvýšen z 600 % na 800 %.
      • Lord Greenstone's Fan
        • Bonus útoku zvýšen z 80 % – 100 % na 160 % – 200 % za stack.
      • Meticulous Bolts
        • Již není možné získat
        • Nahrazeno Augustine's Panacea.
      • Augustine's Panacea
        • Nový legendární toulec.
        • Blesková koule putuje 30% rychlostí.
        • Frost Arrow útok a délka chill zvýšena o 200 % – 250 %.
        • Immolation Arrow útok DOT zvýšený 200 % – 250 %.
        • Lightning Bolts útok a délka omráčení zvýšena o 200 % – 250 %.
        • Nether Tentacles útok a léčení zvýšeno o 200 % – 250 %.
      • Natalya's Vengeance

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 400 % na 500 %.
      • The Shadow's Mantle

        • (2) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 600 % na 1 200 %.
      • Unhallowed Essence

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku za bod disciplíny zvýšen z 20 % na 40 %.
      • Wojahnni Assaulter
        • Rapid Fire bonus útoku zvýšen z 30 % – 40 % na 60 % – 75 % za stack.
        • Čas channelingu potřebný pro získání stacku snížen z 1 sekundy na 0,5 sekundy.
        • Nyní obdržíte první stack okamžitě.
    • Monk

      • The Flow of Eternity

        • Nyní také zvyšuje útok Vašeho Seven-Sided Strike o 100 %.
      • Monkey King's Garb

        • (4) Set Bonus
          • Útok návnady zvýšen z 500 % na 1 000% poškození zbraně za stack.
        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 1 500 % na 3 000 %.
      • Raiment of a Thousand Storms

        • (6) Set Bonus
          • Dashing Strike nyní také zvyšuje útok vašich spirit generátorů o 300 % na 6 sekund.
      • Shenlong's Spirit

        • (2) Set Bonus
          • Bonus k útoku po dosažení maximálního spiritu zvýšený z 100 % na 150 %.
      • Uliana's Stratagem

        • (4) Set Bonus
          • Váš Seven-Sided Strike udílí dvojnásobek celkového útoku každým úderem.
        • (6) Set Bonus
          • Nyní také zvyšuje útok Exploding Palm o 250 %.
    • Witch Doctor

      • Bakuli Jungle Wraps
        • Nový legendární opasek.
        • Firebats udílení 150 % -200 % zvýšený útok nepřátelům ovlivněným Locust Swarm nebo Piranhas.
      • Helltooth Harness

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 900 % na 1 400 %.
      • Raiment of the Jade Harvester

        • (2) Set Bonus
          • Okamžitý útok Haunt zvýšený z 60 na 120 sekund.
        • (6) Set Bonus
          • Okamžitý útok udělený při aplikovaném DoT poškození zvýšený ze 150 na 300 sekund.
      • Spirit of Arachyr

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 1 200% na 1 500 %.
      • Zunimassa's Haunt

        • (4) Set Bonus
          • Redukce poškození za Fetishe zvýšena z 2 % na 3 %.
        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 800 % na 1 500 %.
    • Wizard

      • Delsere's Magnum Opus

        • (4) Set Bonus
          • Byl přepracován.
          • Obdržíte o 50 % snížené poškození, když máte aktivní Slow Time.
          • Vaši spojenci uvnitř vašeho Slow time obdrží půlku tohoto bonusu.
      • Halo of Karini
        • Nový legendární prsten.
        • Obdržíte o 45 % – 60 % menší poškození na 3 sekundy poté co Vaše Storm Armor zasáhne nepřítele vzdálenějšího než 30 yardů.
      • Firebird's Finery

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku za každého hořícího nepřítele zvýšen z 25 % to 40 %.
          • Bonus útoku za hořící Elitu zvýšen z 600 % na 2 000 %.
          • Poznámka: tento bonus je nyní limitován maximem 60 stacků.
      • Nilfur's Boast
        • Bonus útoku meteoru zvýšen z 100 % na 200 %.
        • Útok při zasažení 3 nebo méně nepřátel zvýšen ze 150 % – 200 % na 275-350 %.
      • Tal Rasha's Elements

        • (6) Set Bonus
          • Bonus útoku zvýšen z 500 % na 750 % za stack.
      • The Twisted Sword
        • Nyní může získat bonus maximálně z osmi Energy Twisters.

Řada stávajících legendárních předmětů pro postavy byla upravena, aby měla Legendární schopnost

Poznámka: Současné předměty nebudou ovlivněny následujícími změnami. Pouze nové verze předmětů rolnou s přidanou legendární sílou.

  • Monk

    • Crystal Fist
      • Přidána legendární síla.
      • Dashing Strike snižuje obdržené poškození o 40 % – 50 % na 6 sekund.
      • Požadavky na level byly redukovány.
    • Fleshrake
      • Přidána legendární síla.
      • Dashing Strike zvyšuje útok Dashing Strike o 75 % – 100 % na 1 sekundu, stackuje se až 5 krát.
      • Požadavky na level byly redukovány.
  • Witch Doctor

    • Swamp Land Waders
      • Přidána legendární síla.
      • Sacrifice udělí 350 % – 400 % dodatečného útoku cílům ovlivněným Locust Swarm nebo Grasp of the Dead.
      • Nyní může rolnout s bonusem k jakémukoliv elementu, který používá Witch Doctor.
  • Opravy chyb

    • Opraven problém, který způsoboval, že Lakumbra's Ornament negarantovala správnou úroveň redukce poškození.
    • Opraven problém, který způsoboval, že bonus ze setu Raiment of a Thousand Storms (6) nebyl aplikován, zatímco jste pod vlivem Chaneling Pylonu.
    • Opraven problém, který způsoboval, že Sacrifice nespouštěl setový bonus Focus portion of the Bastions of Will (2).
    • Opraven problém, který způsoboval, že projektily neprorážely při použití Vengeance a vybavení Burizou-Do Kanyon.
    • Opraven problém, který způsoboval, že poškození z Moratorium mohlo zabít hráče v set dungeonu.
    • Opraven problém, který způsoboval, že střely navíc Fires of Heaven z Ivory Tower nespouštěly pasivní sklil Wrathful.
    • Opraven problém, který způsoboval, že stacky The Twisted Sword byly spotřebovávány při použití Energy Twister Storm Chaser.
    • Opraven problém, který způsoboval, že setový bonus Norvald's Fervor (2) nebyl udělen při použití Steed Charge.
    • Opraven problém, který způsoboval, že Ice Armor nespouštělo setový bonus the Tal Rasha's Elements (2) pokud byl nošený Halo of Arlyse.
    • Opraven problém, který způsoboval, že se setový bonus Tal Rasha's Elements (2) nechoval v souladu s kouzlením Etched Sigil.
    • Opraven problém, který způsoboval, že setový bonus Firebird's Finery (6) negarantoval bonus k útoku pokud byli zapáleni minioni Rare elitního monstra.
    • Opraven problém, který zabraňoval počítat Bash s použitím Blade of the Warlord jako fury spotřebovávající útok.

Adventure mode

  • Bounties

    • v případě, kdy jsou Act III a Act IV kompletní současně, vždy je při výběru odměny preferován bonusový Act.
    • A Plague of Burrowers – značně redukováno množství životů u Burrowerů.
  • Nephalem Rifty

    • Hodnoty obdrženého poškození a získané zkušenosti v GR nad 70 byly redukovány.
    • Cena za posílené GR a získaná odměna ve zlatě byla v GR nad 70 redukována, ale poměr získaného zlata a ceny posílení zůstává.

Set Dungeony

  • Barbarian

    • Immortal King's Call

      • Úkol č. 2 nově vyžaduje zabít 150 nepřátel při aktivním Wrath of the Berserker.
    • The Legacy of Raekor

      • Zasažení nepřátel skillem Furious Charge, který ale nezasáhl 15 nepřátel, už nepřeruší počítání pro úkol při příštím zásahu.
    • Might of the Earth

      • Elity jsou nově umístěny pořád na stejném místě.
    • Wrath of the Wastes

      • Zasažení nepřátel skillem Rend, který ale nezasáhl 10 nepřátel, už nepřeruší počítání pro úkol při příštím zásahu.
  • Crusader

    • Armor of Akkhan

      • Celkový počet nepřátel navýšen.
      • Zasažení nepřátel skillem Condemn, který ale nezasáhl 10 nepřátel, už nepřeruší počítání pro úkol při příštím zásahu.
  • Demon Hunter

    • Embodiment of the Marauder

      • Úkol č. 1 nyní vyžaduje zabít 140 nepřátel, zatímco jsou aktivní alespoň 3 Sentry.
      • Celkový počet nepřátel navýšen.
      • Rokworms se objevují na stejném místě a trvá jim déle, než se vynoří.
    • The Shadow's Mantle

      • Řetězec úderů se nepřeruší, pokud je zasažen nepřítel, který už byl předtím zasažen.
    • Unhallowed Essence

      • Zasažení nepřátel skillem Multishot, který ale nezasáhl 20 nepřátel, už nepřeruší počítání pro úkol při příštím zásahu.
  • Witch Doctor

    • Raiment of the Jade Harvester

      • Deceivers už nepoužívají neviditelnost.
      • Zasažení nepřátel skillem Soul Harvest, který ale nezasáhl 15 nepřátel, už nepřeruší počítání pro úkol při příštím zásahu.
  • Wizard

    • Delsere's Magnum Opus

      • Zasažení nepřátel skillem Slow Time, který ale nezasáhl 30 nepřátel, už nepřeruší počítání pro úkol při příštím zásahu.
    • Firebird's Finery

      • Úkol č. 2 nově vyžaduje zapálit nebo zabít 20 nepřátel během 3 sekund 6 krát.
  • Opravy chyb

    • Urshi už se nepředstavuje pořád dokola.
    • Opraven problém, který za určitých okolností mohl způsobit, že hráč nemohl dokončit set dungeon.

Profese

  • Opraveny drobné problémy se správným zobrazením hodnot.
  • Opraven problém, který způsoboval že nebylo vyrobeno správné množství předmětů poté co byla zadána nová hodnota.
  • Opraven problém zobrazování dostupných vlastností předmětu při očarování.

Monstra

  • V sanctuary byl umístěn nový typ goblina Menagerist Goblin.
  • Útok petů už dokáže prolomit obrnění Scavengerů stejně jako hráčovy útoky.
  • Množství zlata získaného zabitím Gilded Barona bylo redukováno.
  • The Merciless Witch (Uber Magdha) už nemůže používat štít v Realm of Regret a Realm of Fright, v Realm of Regret má zásadně navýšenou hodnotu života.

Ovládání

  • Stisknutí Shift při porovnání předmětu nyní také odebere Caldesann's Despair bonus z hodnocení.
  • Při zobrazení profilu hráče ve hře je nově indikováno, jestli je profil aktuální.
  • Tlačítko inventáře postavy levelu 70 už nebliká, pokud je sebrán nový předmět.
  • Nejvyšší čísla uštědřené damage jsou nyní zobrazeny oranžově, když je zkrácené zobrazení vypnuto.
  • V ikonách skillů a buffů, kde je zobrazeno číslo s počtem stacků, byl přidán stín.
  • Nové obrázky pro záložky v truhle.
  • Tlačítko Paragon bodů bylo přemístěno, aby nezakrývalo ikony buffů.
  • Opravy chyb

    • Opraven problém, který způsobil, že po rozložení Legendárního lektvaru nebyl odstraněný z hotbaru.
    • Opraven problém, který zabraňoval profilům zobrazovat se korektně při inspekci ve hře poté, co očaroval předmět, nebo vložil gem do soketu.

Zdroj: Battle.net

55 komentářů u „Patch notes pro Patch 2.4.1

  1. Dámy a pánové vzpomente(bez hačků a čárek páč mě to nebaví furt řešit pravopis) na staré diablo se stromem dovedností, a přidáváním bodů dovednosti.Rád hraji ty staré hity 🙂 ale ted, chybí mi tam ta vzácnost , pokud jde o lege. ruku na srdce, diablisti, koho nepotěšila nahodně padená legoš, která z hrdiny udělala malý masakr,pak další legoška,větší masakr atd. o tom ta hraje.blizard těží jen na sezonách, a občas vyjde peč ,aby hráčům zavřel hubu.Neberte to jako pomluvu nebo reklamu,i ted si zapařím rád déčko,ale víc času trávím u grim dawn.Pokud uznáte za vhodné tak mě blokněte.ale říkám čistou pravdu.klasické diablo bylo o zábavě, nové je jen bezduché farmení nějakých setů a čumění na žebříčky vo kolik sem klesl.How dej mu klid a mír

  2. Milý chlapče , ohánět se jazykem a pak sám psát bez hačků a čárek , může jen opravdový bezmozek. Píšu z mobilu , tak se občas nějaká chybka objeví. Tak to jsi krutopřísný, že hraješ hru od 2012 , pokud vím v roce 2012 byla komunita o dost slabší , protože diablo 3 mělo z počátku hodně nedostatků a lagů, podle toho co jsem četl , ať už cz nebo eng fóra, takže jsem o nic nepřišel . Hru vylepšil až datadisk který vyšel v roce 2014 , takže to , že to hraju od začátku ros , neznamená , že hře nerozumím , a i kdyby , sem člověk nemůže napsat svůj názor , pokud hru nehraje od začátku ? Poukazuju na to , že je tu 50 komentů pod topicem patch notes 2.4.1 a nic tu není o patchi ale o kidech , co tu brečí , že je hra na houby . Chodí sem a čtou články lidi , který jsou nepřihlášený a nereagují na komenty, lidi co váhají o koupi a čtou příspěvky typu "tahle hra mě nebaví, další sezónu hrát nebudu , path of exile lepší , " jim moc nepřidá, to , že si dotyčný zkazil hru sám , neznamená , že je to vina blizzardu. Když mě něco nebaví , nebo se mi to nelíbí , nepíšu to na fórum , a když už , tak napíšu alespoň pořádný důvod. I kdyby hra upadla úplně jak píšes a hrálo 100 lidí , stejně se ty do stovky v rankedu nedostanes , tak nevím, co ti na tom vadí 🙂

  3. Po přečtení vsech komentu se nestačím divit . Snad 40x tu zaznělo , ze je to nuda a jak je to na houby , ono bude asi problém ve vás než problém ve hře . Já hraju d3 od roku 2014, samozrejmne obdobně , kdyz mám na d3 chuť a snad nikdy jsem se v té hře nenudil , vždycky mi má co nabídnout. Ve hře je plno buildu , ano samozrejmne je vždycky jeden nebo dva top , ale proc zkopirovat top build a pak rikat jak je hra nudná , když si člověk může složit ten , co ho baví a který je pro něj zábavný. Další věc je ta , že ve hře jsou další classy a zase jiné, nové buildy , ono zkopírovat build , listu , a pak říct nudná hra je opravdu retardovany , a bohužel to tu dela každý druhý člověk a pak pise nesmysli . Moje rada je taková , prestan hru fetit , chod ven , delej jiné věci co té bavi a tato hra te bude stále bavit, protože fetenim jednej a té samé hry si hru skazis ty sm 🙂

  4. Dámy a pánové.D3 je už jen o boostování a zvyšování toho už zvýšeného.mimo to u nás v klanu někteří borci maj po 5 dnech od nové sezony paragon 600 + .bud nespí nejí a nesouloží a nebo banhammer není tak účiný.ta hra již postrádá smysl.nedělám reklamu a ani to tak neberte,jen můj názor,grim dawn vřele doporučuji.How dej mu klid a mír

  5. pan HU:

    "Small minds, small goals. I won’t judge…"

    Hele, víš že mi Drak těsně před tím, než jsem ho pozval na TX rifty tvrdil, že TX ještě nedává?

    Já věděl, že chci hrát tenhle build a šel jsem za tím. 3etřil matroš, Kadalu škádlil a pomalu to syslil v truhle a čekal, až bude všechno. Včera nastal čas posbírat plody… 🙂

    Nicméně je to build dělanej na elity, jak není elita, není to ono. To jsem poznal, jak nám padnul ten rift s medvídkama. Bez bonusu za elitu je to o dost slabší.

    Ten build, co momentálně hraješ mi přijde dobrej – pro partu. Jak je chytíš a znehybňuješ, to je k nezaplacení na vyšších GR, kdy bude třeba trocha tý defenzívy. Protože až to přestane padat na pár ran, půjde nám kouzelníkům o kejhák. Vydrž, vydrž… :-))

  6. Lze si to i zpestřit na sezoně třeba tím, že si člověk zakáže používat kostku na výrobu lege ze žlutých a na točení lege 🙂 Hned si pak zanadáváte jako já včera, že ani Kadala ani drop stále od počátku sezony nepřinesl žádný použitelný Ceremonial knife (paragon přes 300). Takže stále nemám ještě určeno, jaký build pojedu a tak nějak se patlám s tím, co popadalo. Když jsem včera viděl, jak na T10 kolegové Wizzardi oneshotovali elity a skoro i Guardiana 3 dny po začátku sezony, tak jsem se poněkud podivil jak rychle to může jít 😮

  7. LordMiste já v tom pro mě vidím zásadní rozdíl, pokud to padá méně je důvot hrát páč co kdyby náhodou…ale farmit paragon čekat na supr roll riftu mě osobně nepřijde že by Diablo mělo být o závodění ale o hledání lootu. Jasný… někdo rád holky jiný vdolky vanila byla za mě lepší ve znovuhratelnosti rozmanitosti buildů a obtížnosti.

  8. Nechápu že jsou někteří lidi pořád tak nespokojení.
    Pokud mě to nebaví tak to nehraju, každopádně pořád se dá posouvat jak v partě tak na solu.
    Jakej je rozdí v tom jestli padají itemy méně nebo mám místo toho farmit paragon? Kdyby nebyl paragon nadáváte že nepadají věci takže žádný.
    Žádná hra nebude věčně dobrá pro všechny to nejde do nekonečna něco vymýšlet. Ohledně barbara jsou minymálně 3 buildy za které se dají hrát nejvyšší GR.

  9. Hlavne kdyz vidim ty buildy, tak se mi u nekterych dela spatne. Napr ten skakaci barbar. To je tak trpane, ze se mi otvira kudla v kapse. Nebo crusarder a ten jeho kun. Mozna te ze to nekoho bavi, ale kone jsem vyzkousel a stacilo mi to. Nebudu hrat buildy, ktere me nebavi, ale vymyslet neco, aby to davalo smysl a davalo slusne vyssi gr proste nejde. Velka chyba.

  10. Kolonia jaka ucta? Jaky penize? Jsi trochu mimo. Prostě píšeme a komentujeme dení okolo sezony. Naprosto souhlasim s dawemorraless. Me to hrani prestalo bavit po nekolika hodinach. Presne nadropovat si ten set a honit paragony? To me fakt uz nebavi. S diablem jsem tuhle sezonu bohuzel skoncil.

  11. 90 percent hracov hra za Wizardku v SC a 80 precent hra za Deamon Huntera v HC. Úplná katastrofa, tak toto tu este nebolo, tie rebričky su na PRD!!! No skoda ze neni vicerodost buildov a s akoukolvek postavou…je to vysmech jak svina..Ja inak D3 S6 hram, budem hrat aj seasone 7,8,9,10… aspon vyplnim cas a taky maly adrenalin ze co najrychlejsie ziskat tuzeny BUILD od NULY…(predom urceny Blizzom) nech sa da hrat co najskor T10 a potom to upadne a hra prestava bavit…a prave vtedy zase startuje dalsia seasone a tak stale dokola…a este jeden postrech…ubuda vela hracov, server je stale volnejsi a volnejsi…Bliz by mal konecne nieco vymysliet!!!

  12. Taky to vidim tak, ze je konec. Vanilla super. Vsichni nateseny, preplneny servery.. atd. Pak zachrana paragony (kdyz jeste dalo fusku je udelat) a adventure mod a od snizeni obtiznosti porad smerem dolu, aby to kazdej daval a zavedeni setu jako normal, je konec. Kdo mel kompletni sety 50x od vseho a jeste vic v D2? To dela hratelnost, vyzva, jedinecnost – ne klon a lepsi klon.

  13. kolonia mno nevim to jak ta hra vypadá ovlivní spoustu lidí koupit si její další díl či datadisk (modlím se aby d3 už žádný nemělo). Nevidím tu trolly ale lidi co mají svůj názor k věci, se slzou v oku vzpomínám na vanilu na mizernej drop rate atd páč byl důvod farmit….ted? čekat na ten správnej roll riftu a nadrbat co největší paragon.

  14. Pro vsechny trolly: SEZONA NENI O ZMENACH!!!!! ANI O NOVINKACH!!! Je to o "rovnych sancich" pro soutez v leaderboardech. Kazdy si muze vybrat (to neznamena jen vyber charu o GR solo). A kdo z vas, by po praci, za kterou dostal zaplaceno, delal dal a jeste si za to nechal nadavat. Trochu ucty. Neni to jejich povinnost.

  15. dneska jsem projel fora a jako se vsim zde musim bezkonkurecne souhlasit d3 je na prd … asi x stranek poukazuje na totozny build jedne postavy to same jak nejlepe nabrat gear v co nejkratsim case a pak ho postupne s bzi vule upgradovat a atd.. mne se libi kridla od merci ale dneska se mne az je to hamba podarilo odpoledne usnout u PC coz se mne nestava … skoda no ze to tak je ….

  16. Bohuzel a mozna i bohudik musim se priznat ze me Diablo tak znechutilo, ze opravdu nevim, zda dal pokracovat. Behem 24 hodin vidim, ze nekteri pacienti maji uz 500 paragon, ted na jednom streamu vidim 650. Season journey je totalne mimo, protoze docilim toho, abych mel diky journey marauder set (Demon Hunter), který ziskam za to, ze udelam set dung? Mam zatim pouze tri casti setu. Vyexpit 70 lvl me jeste celkem bavilo, ale chodit opet rifty apod me fakt prestava bavit uz druhy den. Bravo Blizzarde, povedlo se ti to u me , ze opravdu musim napsat, ze Path of Exile je fakt lepsi hra. Je mi to lito.

  17. Diablo 3 už je nuda…aukce je sice pryč, ale stejně. Ty sezóny..změny prakticky žádné a nejhorší je, že když se člověk podívá na nejlepší hráče daného charakteru, tak prakticky 95% lidí má TOTOŽNÝ BUILD…nevidím zde žádnou kreativitu a ani uz mě nebaví prohlížet kdo co dropl, pac stejně nakonec všichni skončí u 1 a samého buildu…viz.třeba Witch Doctori z této sezóny

  18. Pouze jsem reagoval na ten tvuj koment s tim patchem. Proc to chces pochopit? Kazdej ma jinej nazor. Diablo 3 hraju od sameho zacatku a vim jak se hra vyviji. Totez sleduji napr u Poe. Kazda z tech her je jinde, bohuzel za me Poe je daleko lepsi nez diablo zejmena systeme skillu – gemu. Pravdou ale je, ze k Diablu mam proste bliz, i kdyz ma tolik nedostatku, bude me chvilema proste bavit. Jen stale nechapu ty sezony, kde se v podstate krome upravou cisel apod nesmyslu nic nemeni. Hlavne at mi tu nikdo nevyklada, season journey, set dungy apod nesmysly.

  19. Takže jestli dobře chápu, tak s novým patchem "sezonou" přibylo celkem hodně vzhledových úprav, ale co se hry jako takové týká, budou tam jen skákat větší čísílka u dmg a bude se chodit GR s větším číslem. Rozumím tomu správně nebo tam je ještě nějaká zásadní změna?

  20. Takže je vše "multiplikativní" 🙂 jako "násobící"?…pokud to dobře chápu? 😀 Protože,apriori přiložit anotaci slov jejichž bizarní pluralita je v tomto článku vskutku kolosální,by mi jako běžnému člověku přišla opravdu vhod. 🙂
    Ne…vážně Děkuji za popis novinek a zdravím redakci Diablofans.cz

  21. Po prostudovani path notes jsem nabyl dojmu, ze blizz odlozil Diablo na druhou kolej nebo uz nevi, co udelat pro zlepseni. Vicemene same vylepseni veci a gemů. Nejaky novy obsah nebo cokoliv, pro vetsi nebo zmenu zabavy tu nikde neni. Jsem zvedavy, jak dlouho me bude sezona bavit, ale mam dojem ze moc ne. Bohuzel

Napsat komentář