Prečo je Diablo Immortal dôležité pre budúcnosť Activision Blizzardu

Centrálne zobrazenie Diablo Immortal priamo na Blizzcone 2018 vyvolalo veľký zmätok a nepochopenie. Pritom je tento mobilný titul nevyhnutný pre budúcnosť Blizzardu a pre hranie na západe.

Článek pro Diablofans.cz z němčiny přeložil Syndorray, redaktor WoWfan.cz. Děkujeme!

Toto je problém: Aj pre dobre informovaných hráčov je ťažké pochopiť, čo robia veľkí vydavatelia.

Activision Blizzard nemá zrovna veľké hry v rukáve. Nič nie je oznámené ani prebiehajúce, hoci vydavateľ je jednou z najväčších herných spoločností na svete. Dobre, na rok 2019 je oznámený Call of Duty a Diablo Immortal by sa mal tiež niekedy objaviť, ale ináč nič veľké. Výsledkom sú sklamané reakcie na oznámenia vydavateľov zo strany hráčov a častejšie konflikty medzi nimi. Vrcholom podráždenia bol Blizzcon 2018, keď Blizzard ako vrchol podujatia predstavil mobilnú hru “Diablo Immortal“, a to pred väčšinou počítačových hráčov, ktorý očakávali Diablo 4. To sa postaralo o množstvo negatívnych reakcií.

Zdá sa, že priepasť medzi tým, čo vydavatelia robia, a tým, čo od nich fanúšikovia očakávajú, sa zväčšuje a prehlbuje:

  • Ale prečo je Diablo Immortal tak dôležité pre Activision Blizzard?
  • A prečo chápeme čoraz menej, čo je za činmi vydavateľa?

Kto ovláda mobilný trh?

Situácia v oblasti mobilných hier: Dlhé roky sa vydavatelia zaoberali otázkou, ktorá core-hráčov skoro vôbec nezaujíma: Kto ovláda mobilný trh na západe? Vydavatelia identifikovali mobilný trh ako veľkú oblasť, ktorá ponúka rastový potenciál a peniaze. V Ázii sa už v tejto oblasti prelievajú obrovské peniaze, ale aj v Európe rastie mobilný trh vysokým tempom.

Je tu ale veľký rozpor:

  • Pre nás na západe slúžia mobilné hry ako “ležérne“, napr. Candy Crush, ktorá patrí Activision Blizzardu od novembra roku 2015. Tieto hry sú zamerané viac na nové publikum a nie na typických core-hráčov.
  • V Ázii sú však špičkové mobilné hry základnými hrami, tj. hry s trochou hĺbky, zložitejšou hernou mechanikou a RPG prvkami. Taktiež pokrývajú nové cieľové skupiny, ale aj klasických hráčov.

Tieto mobilné hry sú v Ázii úspešné: V Ázii sa vytvorilo niekoľko “typických“ herných vzorcov alebo modelov:

  • Napríklad v Japonsku je hra na “zhromažďovanie hrdinov“ s prvkami anime neuveriteľne úspešná. Tam je “Fate/Grand Order“ miliardovým hitom.
  • V Číne sa neoficiálna mobilná verzia League of Legends etablovala ako veľký tvorca peňazí: hra Honor of Kings (u nás Arena Valor) tam vytvára obrovské riziko návykovosti.
  • V Južnej Kórei je trend hrať staré úspešné počítačové MMORPG hry na mobile, napr. Lineage alebo Lineage 2. Aj nové verzie týchto značiek hrajú o veľké peniaze. Takmer úplne nahradili počítačové MMORPG hry.

Tieto a podobné modely zarábajú v Ázii veľa peňazí, zatiaľ čo my máme tendenciu loviť pokémonov alebo poskakovať kade-tade s Máriom. Poslední ázijský hit z marca 2019 bol “Perfect World“, čo je 14-ročné MMORPG, ktoré sa na čínskom trhu objavilo v novom šate. Za týmito hitmi v Ázii často stoja “klasický herný vydavatelia“, ako Tencent (LoL), NetEase, Nexon alebo NCSoft (Lineage). Spoločnosti, ktoré kedysi vytvárali len počítačové hry takto skočili do novej mobilnej éry. K tomu prichádzajú nové spoločnosti vysoko ako Netmarble, ktoré sa zameriavajú čisto na mobilné hry.

Pokiaľ ide o hodnoty akciových trhov, niektoré ázijské spoločnosti, ktoré sa prepli na mobilný trh, prekonali svojou hodnotou klasických západných vydavateľov. Jedna vec je jasná: Západný vydavatelia sa tiež snažia zvládnuť tento prechod. Chcú sa nielen stať počítačovými spoločnosťami, ale aj spoločnosťami, ktoré zarábajú aj na mobilných hrách. A s tým by sa mali poponáhľať.

Aziati prichádzajú

Toto sa stalo naposledy: V roku 2017 a 2018 sa veľké ázijské vydavateľstvá pokúsili dostať svoje core-mobilné hry na západný trh. Hry ako Lineage 2 Revolution a Arena Valor (Honor of Kings) boli na západ privedené s veľkým PR úsilím. Okrem toho si najali celebrity ako Conan O’Brien alebo Hearthstone streamerov. Veľký úspech sa ale nekonal.

Toto sa deje práve teraz: V roku 2019 sú zavedené „západné“ vydavateľstvá pripravené otvoriť základný trh pre mobilné hry a začleniť sa so svojimi titulmi na predné priečky:

  • To je dôvod, prečo EA predviedla Command and Conquer na E3 2018, už predtým mali aktívnu Star Wars licenciu,
  • od Bethesdi sa už objavil “The Elder Scrolls Blades“,
  • Predovšetkým, Activision Blizzard zo svojim Diablo Immortal a ďalšími titulmi započal mobilnú inváziu.

Zámerom je samozrejme použiť svoje vlastné “silné značky“ ako otvárač dverí s cieľom inšpirovať hráčov. Zámer Activision Blizzardu je jasný: Chcú sa stať predným lídrom v oblasti mobilných hier na západe. To chce Activision Blizzard dosiahnuť tak, že prenesie svoje zabehnuté tituly na mobilné platformy. Po celé roky pritom spoločnosť Activision Blizzard vytvára slogany a mená pre svoje zabehnuté tituly na presun ich licencií na mobil:

  • Hearthstone je prvý pokus, aj keď to prišlo na smartphony až rok po vydaní na PC,
  • S Diablo Immortal sa čoskoro uskutoční prvý “veľký pokus“,
  • Potom môže pokračovať Warcraft, zrejme ako strategická hra,
  • Call of Duty Mobile momentálne prebieha.

Podľa toho, ako budú tieto pokusy úspešné, sa môže zmeniť herný trh u nás na západe. V každom prípade sa tak vysvetľuje, prečo je tak málo nové počuť od Activision Blizzardu. Práve uskutočňujú svoju mobilnú ofenzívu.

Preto je to napínavé: Západ sa však zdá byť oveľa odolnejší voči mobilom ako Ázia. To by mohlo byť spôsobené kultúrou. Hry sa vyvíjali inak v oboch kultúrach, ako sme sa postupne vyvinuli od klasických arkád a hracích automatov:

  • Tu na západe majú hráči doma vlastné konzole s drahými obrazovkami a taktiež drahé počítačové zostavy.
  • v Ázii hrajú stále mnohí na verejnosti v internetových kaviarňach, na cudzích počítačoch.

Core-hráči tu na západe ukázali západným vydavateľom, že sa dokážu postaviť na odpor proti ich mobilnej ofenzíve. Dokonca aj zvyčajné platové modely na mobiloch hráči na západe odmietajú, pretože sa im väčšinou javia ako Pay2Win (zaplať si za víťazstvo). Toto odmietanie si teraz vydavatelia jeden za druhým môžu vyskúšať na vlastnej koži:

  • Proti Diablo Immortal vznikla veľká iniciatíva,
  • Pre Command and Conquer Rivals na E3 2018 si EA vyslúžila veľa posmechu,
  • Aj The Elder Scrolls Blades je hra, ktorá hráčov stále viac polarizuje.

Bude zaujímavé sledovať, ako tento boj o západný mobilný trh nakoniec vyústi. Keď príde Diablo Immortal, jeho príchod by mal potešiť hlavne core-hráčov. Diablo Immortal bude kľúčovou hrou pre Activision Blizzard.

Zdroj: Mein-MMO

Komentáře 14

  1. Jinak jsem zaregistroval od nástupu Activision konec jákehokoliv boje s podváděním: boti, TH atd.
    Všemu je ponechán volný průběh, ať si každý dělá co chce…

  2. Mě to spíše než experiment přijde jako hail mary. AAA gaming development je z uměleckého hlediska poslední dekádu v krizi, jak se vydavatelé snaží kvůli vysokým nákladům co nejméně riskovat a co nejvíce monetizovat hry. Což ve výsledku znamená buď vydávání nových her s recyklací contentu, anebo updating stávajících úspěšných live-service her, což je prašť jako uhoď z hlediska posunu trhu. A ta stagnace se konečně začíná přelévat i do finančních záležitostí https://www.youtube.com/watch?v=m7UX1VoBNwM

    Takže co v téhle situaci? Diablo 4? Ano, to chtějí všichni. Ale jako bude jeho finanční performance na trhu? Já se obávám že s klidem můžeme říct že do toho lidi nepůjdou tak jako do D3 a to ze dvou důvodů – že za sebou nemá D2 a že před sebou má Path Of Exile. F2P, která má za sebou 10+ let vývoje a dedikovaný tým. To je něco co se prostě dotáhnout nedá ať chceš, jak chceš. A jestli příběh HotS něco ukázal, tak je to to, že na brand už se to hrát taky nedá. A ani na marketing, protože i GGG už dneska vlastní Tencent 🙂

    A k úplně tomu samému bezvýchodnému závěru můžeme dojít když se podíváme napříč celým portfoliem. CoD recyklovalo a recyklovalo, až je potopil Fortnite. Teď paběrkují s BlackOps4 které je střelené mikrotransakcemi ad absurdum, jak se snaží vyrovnat ztráty. Jednou jim to projde, podruhé už asi ne. Co dál? Snad návrat k single-playeru? Kappa. Další Overwatch? Starcraft 3? WoW 2? Nepravděpodobné, ať už z důvodu mrtvého žánru, nebo toho že nechceš dělat konkurenci vlastním titulům. Tak to dopadá, když trh převezmou finančníci a hry se začnou dělat nekonečné. Zůstává už jenom možnost návratu ke kořenům, kde dopředu víš že to funguje a že to ani zdaleka nebude tolik stát jako nová hra – a.k.a. remastery, anebo nový trh. A nepřekvapivě na ten nový trh se nevyvine defacto taky nic nového nevyvine protože půjde v podstatě jen o porty (viz. vyjádření Blizzardu o plánu převedení *všech* titulů na mobily). Takže žádný experiment, ale poslední tažení.

    • Diablo 4 a Starcraft 3 jsou vlhky sen. Oba dva zanry umiraji a hraji je pouze old school hraci. Hry se ale vzdy delaly primarne pro vekovou skupinu rekneme +-15-25 let. A co tato skupina dnes hraje nejvice? Ano, jde o pro me nepochopitelny rezim Battle Royale. K tomu idealne hromada kreslenych hrdinu vydavajici upistene zvuky a podobne. Dnesni hry pro deti se rovnaji autopilotovi. Vedou vas za rucicku a ukazuji vam co mate vsechno delat. K tomu navic jeste vsemi oblibena gendrova rovnost, politicka korektnost, pripadne jako napriklad v Battlefield V prekroucena historie, historicke nepresnosti a nebo rovnou lzi. Nadeji je zand Sand Box, ale tyto hry jsou casto velmi tezke a dnesni decka by u nich brecela. Osobne vidim v budoucnu presun gamingu na mobily a na PC postupne zanikne.

  3. Chápu, že Activision jsou podnikatelé a cílem podnikatelů je vydělávat peníze.
    Vidí velkou podnikatelskou šanci v mobilních platformách her a nejlépe nejen v Asii, ale podsunout to všem…
    Nejziskovější by bylo zavedení mikrotransakcí v D. immortal…

    Já osobně bych si nejradši zaplatil nějaké rozšíření D3 a D. immortal mě vůbec nezajímá.

  4. Já se Diabla Immortal vůbec nebojím.
    Že to bude na mobil, a tablet je super a na PC to půjde hrát taky, buď přes emulátory tabletů, nebo to vydají stejně, jako hru na které to je postavené přes Facebook Gamesroom. Tam je hra Crusarders of Light uzpůsobena na ovládání z myši a klávesnice.
    Takže nebuďme negativní a nehodnoťme co ještě nevyšlo. Já jsem přesvědčena, že to bude jedna z nejlepších mobilních her, která půjde hrát komfortně i na PC. Port na Nintendo vyjde určitě také.
    Nicméně alespoň jeden datadisk na D3 bych bral.. Ale už jsem smířený s tím, že D3 je v udržovacím módu a už nic zásadního nebude.

  5. Ať si klidně tyhle hry dělají, ale nepředstavují to jako vrchol tvorby na BlizzConu. I ze světa Alien má vzniknout mobilní hra a jaké reakce na to jsou? Negativní. Jestli si nějaký trh tyhle hry žádá, fajn, ale většinou to je jasně směřované do Asie.

  6. SoulCrusher

    Hral som zopar hier na mobile, najviac asi trilogiu Infinity Blade, avsak ti co tuto hru hrali vedia velmi dobre, o co tam ide a ze ovladanie hry je v podstate len o sekani do nepriatela, uhybani a blokovani uderov a to sa da na mobile super lahko ovladat prstom. Na PC by konverzia nedopadla dobre, po zazitku z hrania na mobile/tablete by to bolo divne a onicom, pretoze tahom prstom to lepsie urobite ako mysou. Z kazdej obrazovky mate ale jednu ci dve moznosti ako dalej pokracovat v hre a okrem samotnych bojov je vsetko pevne dane. Diablo takto nefunguje. Takze som zvedavy ako si Diablo Immortal povedie. Vrcholom bude ked ho prerobia na styl Nonstop Knight a bude vymalovane :DDD

  7. Mohli udělat jednoduchou věc, představit D4 a říci, že protože je vývoj takové hry náročný, připravil nám malý vedlejší team Diablo Imortal aby nám zkrátil čekání. Hráči by je milovali. Udělali to blbě a upřímně doufám, že ten, kdo tohle strategicky naplánoval už v Blizzu nepracuje.

    • SoulCrusher

      na D4 ale pravdepodobne nemaju nic co by mohli ukazat a tvrdit, ze na nom pracuju zatial co sa venuju iba mobilnemu projektu by po prevaleni mohlo hracov este viac nasrat.

      Ja sa uz ani nedivim preco postupne poodchadzali pomali vsetci co stali pri zrode Diabla alebo sa na jeho vyvoji podielali.

      Mimochodom ked chceli preniknut na mobilny trh, tak mohli zalozit dcersku spolocnost a nazvat ju trebars Blizzard mobile a hotovo. Mali super team na standardne PC hry. Lenze oni chceli aj konzole aj mobily a vsetko pokryt jednym produktom. Preto to aj tak dopadne

  8. Může se rozebírat co chce, můžou mi říkat o této „hře“ na mobil co chtějí, ale furt platí jasně daná věc. A to, že hraní na mobilu nikdy nebude takové, jako na konzole / PC.
    Je to malé, blbě se to ovládá, hlavně to neudrží tak dlouho pozornost, protože už po pár minutách ovládání dotykem pálí prsty od toho, jak mobil hřeje a celé je to křečovité a neumím si představit hrát hru dýl jak 1 hodinu a to píšu dost optimisticky. Ano, pokud jsou to nějaké hry jednoduché typu Candy Crush, nebo nějaké, kde se samo chodí a i bojuje a prostě hraje se to samo (což je tak 99% všech her na mobilním trhu mi přijde), tak proč ne. Ale Diablo kurec je akční rubačka a prostě si to neumím a ani nechci představit. Minimálně už díky popáleným polštářkům na prstech.

    Jinak doteď vzniklo pár her na mobilu typu Diablo a nejlpší doposud je hra Eternium … ale jak říkám hodinu mě udrží v pozornosti a pak se to už nedá hrát.

    • Přesně tak, nehledě na to jak asi bude moc hra na mobil náročná co se týká mechanik… nesmysl. Jinak dobrej fór že nám někdo chce vysvětlit jak ničemu nerozumíme, jsme asi úplně pitomý a nevíme že jde jen o prachy… to muselo dojít hned každému

  9. Zajímavě napsané a něco na tomu bude. Svým způsobem jsem byl rád i za to, že to bylo napsané slovensky (musel jsem u toho víc přemýšlet, přeci jen už slovenštinu skoro neslyším a na doby, kdy byla v televizi každé pondělí si tolik nepomatuji 🙂 )
    Díky

    • Já jsem si všiml, že je to slovensky až po tom co jsem si přečetl tenhle komentář 😀

    • je to sranda ze generacia ~80+ slovakov rozumie 90% cesky ale opacne nie. Holt cesi maju lepsi dabing 🙂
      K diablu immortal : uz som sa zmieril ze si na 4ku pockam zopar dalsich rokov, len prosim matku zem nech ta 4ka nieje ten immortal, ak to tak bude tak to bude asi koniec diabla ako takeho a dalsie tituly uz budu WorldOfDIablo a.i.
      Nic proste treba setrit aby ked nieco poriadne niekedy vyjde tak nekvasit v robote ale uzit si na plne gule 🙂

  Přidat komentář