Zpráva od Wyatta Chenga ohledně Diablo Immortal

Wyatt Cheng, a s ním i spousta dalších zaměstnanců, pravidelně navštěvuje sociální síť Reddit. Moc často nepíše, ale tentokrát udělal vyjímku a vydal prohlášení o Diablo Immortal.

Zdravím r/DiabloImmortal!

Blizzcon 2019 je za námi a přišel jsem se podělit o pár informací.

Hodně lidí se mne ptá, proč Diablo Immortal nebylo probíráno na hlavním pódiu. Jednoduše proto, že jsme chtěli dát Diablo 4 co nejvíc prostoru pro jasné oznámení. Osobně jsem šťastný za všechny kamarády, kteří tvrdě pracovali, aby se tento den mohl odehrát. Jako firma nechceme riskovat zmatky mezi Diablo 4 a Immortal ohledně fičur, příběhu, a dalšího.

Pro tento rok bylo připraveno vylepšené demo Diablo Immortal, které vyzkoušelo si několik tisíc lidí. Demo mělo hratelného Demon Huntera, Monka, Barbara a Wizarda. Doufáme, že se lidi podělí o zážitek.

Dev update zmiňuje ultimátky, jak fungují? Když používáte základní dovednosti, nabíjí se vám jakýsi měřiř, který je na obvodu kruhu okolo tlačítka základního útoku. Když je měřič plný, můžete použít ulitmátku. Tlačítko můžete stisknout kdykoliv se vám zlíbí, ultimátka pak přemění váš základní útok na vylepšený. Přesné detaily, jak ultimátka funguje se mění podle toho, jaký útok máte přiřazený. Každá postava má dva základní útoky, každý s vlastní ultimátkou. Postřehli jsme, že si někteří hráči nevšimli, že mají ultimátku nabitou – na tom ještě zapracujeme.

Jedna z nejčastěji kladených otázek na Blizzconu byla: „Kdy Diablo Immortal vyjde? Slyšel jsem, že hra je hotová a doufal jsem, že si ji budu moct už o víkendu zahrát!“ Čtu ty fámy, a fáma o dodělaném Diablo Immortal je v podstě podvrh. Na hře stále a pilně pracujeme, v následujících měsících budeme sdílet další informace. Vím, že fámy jsou poháněny rozruchem okolo hry, mohu vás ujistit, že ve chvíli, kdy budeme moct mluvit o další fázi vývoje, vyšleme jasný signál. Děkujeme za trpělivost, chceme mít kvalitní hru.

Další otázka zaznívající často byla, zda mám telefon. Žerty stranou. Loňské ohlášení pro nás bylo tvrdé, ale je hezké sledovat lidi v tomto subredditu, kteří ukazují zájem o hru. Celý Diablo Immortal tým miluje hraní na PC, konzolích a mobilech. Chceme udělat autentickou Diablo hru, která bude jak pro tvrdé jádro Diablo fanoušků, tak i pro nováčky. Jsme rádi, že jste s námi na jedné lodi.

Wyatt v tomto Reddit vláknu dostal ještě několik otázek, odpověď dal pouze na jednu. Uživatel u/Dobermaniac říká: „Vsadil bych se, že jsem loni slyšel, že se Diablo Immortal dostane na Diablo Switch. Plánujete to?“

Switch není v tuto chvíli v plánu. Ale nejsi sám, kdo se ptá. Tento víkend jsem dostal hodně podobných požadavků. Lidi se ptali, zda bude Diablo Immortal na iPadech (na Blizzconu jsme měli 25 iPadů, na kterých si lidi hru mohli vyzkoušet), zda bude mít Diablo Immortal podporu herních ovladačů (koukneme na to, ale nic neslibuji) a zda bude možné vysílat Diablo Immortal z mobilu na TV (koukneme na to).

Zdroj: Reddit

11 komentářů u „Zpráva od Wyatta Chenga ohledně Diablo Immortal

  1. Určitě to bude zajímavé si zahrát. Podle těch trailerů a gameplays to vypadá, že tam budou oproti D3 nějaké nové mechaniky, ale jinak to vypadá úplně stejně – akorát je Immortal na mobil (mohlo by to být ale i na Switch, když mají mobilní procesor a D3 už stejně portovali … akorát pak udělat nějakou optimalizaci). Osobně bych ale radši nějaké nové postavy a ne ty, co jsou v D3.

    1. Switch by to zvládnout mohl. Ale to co je v tom opravdu není normální mobilní procesor.

      DI musí běžet nejen na „mobilním grafickém highendu“ co je v Switch nebo konzoli nVidia Shield , ale třeba i na něčem co odpovídá SoC SnapDragon řady 6xx. O lowendu jako Mediatek s Mali nemluvě. Případně o optimalizaci na atypech jako Kirin či Exynos

      Ti co testují DI hovoří o tom že na Androidu to moc na slabých a levných smartphonech moc nejede. A pokud nemáte něco Snapdragon 845 jste v klidu, jenže to každý nemá….

  2. Myslím že Immortal je hodně politická záležitost v Číně, protože to USA či starý kontinent nemá tak populačně velkou skupinu mobilních hráčů.

    A hlavně jak již v minulosti bylo, Immortal není hra vytvořená na zelené louce. Je předělávkou již existujícího titulu který je úspěšný v Asii, vzhledem k poměru hráčů spíš jen v Asii.
    Je to tedy spíš reskin Crusaders of Light….

    Co se týká předpovědí z businessu tak Immortal má ještě jeden velký problém a to LineAge 2 Revolution pro mobili, které je obrovsky populární a na mobilech těžko mu sebere hráče třeba v Koreji .

    A další pokud nedojde k optimalizaci, hráči na mobilech v už nižším lowendu si ho nerozdíl od jiných her moc neužijí. To že obrazně kdo dnes kupuje Redmi do 6000,- najednou kvůli tomu poběží koupit něco v highendu se SnapDragonem SD8xx je možná pravděpodobné. Ale na masivní úspěch hry to nestačí.

    1. Mobilní hry obvykle dělají úplně jiné teamy max si půjčí pár kreativců kvůli příběhu a podobně. Často to dělají dokonce externí firmy, Blizz na to dosti vsadil tak má určitě team vlastni, nicméně i na transfer D3 na konzole tenkrát měli lidi navíc, tak by se neměli ty dva projekty navzájem omezovat.

Napsat komentář