Stručné vysvětlení toho, proč trvá tak dlouho vydání nového patche

Někteří hráči jsou netrpěliví a ptají se, proč už nový Patch dávno nevyšel nebo proč trvá tak dlouho opravení několika na první pohled primitivních chyb. Stížnosti si všiml i Vaeflare, jeden z komunitních manažerů Blizzardu, a vyjádřil se k tomu třemi stručnými odstavci. Zdlouhavý proces opravování chyb ve hře nebo přidávání nových vylepšení do hry obhajuje tím, že vše vyžaduje svůj čas. Zde je kompletní vyjádření:

Hourglass - presypaci hodiny

Vaeflare:

Jednou z věcí, která se často objevuje nejen na oficiálním fóru, jsou návrhy na „drobné“ opravy a různé spekulace a dohady, kolik času zabere jejich provedení a implementace do hry.

Skutečnost je taková – vývoj hry je velmi opakující se proces, který zabírá spoustu času a na kterém pracuje spousta lidí. Design bere čas, kódování bere čas, grafická stránka bere čas, QA trvá dlouho: zkrátka vše na co si jen vzpomenete. Je zde více možností pro řešení každé navrhované změny a chyby, bez ohledu na její závažnost. Záleží na jakých dalších věcech se zrovna pracuje, v jakém pořadí, kdo na nich dělá a další problémy, které se objeví během tohoto procesu. Někdy to vyžaduje testování navíc, hlavně pokud jde o bugy, které už byly opraveny, ale nebyly správně opraveny. Takže se to musí opět otestovat, protože nechceme vydávat opravy chyb, které nejsou zrovna opravami, ale spíše špatnými záplatami.

I když existuje něco jako seznam známých problémů a chyb, neznamená to, že je to kompletní seznam všech chyb ve hře nebo jejích nedostatků. Takže vedle běžných chyb a oprav často můžeme pracovat také na jiných věcech, které ani nebyly zveřejněny v seznamu známých chyb. Snažím se ale dělat věci tak rychle, jak jen můžeme, přestože je to proces, který vyžaduje čas.

Zdroj: Battle.net

Vyjasnění situace ohledně rubínů v Patchi 1.0.7 – nový výpočet

Diablo 3 Ruby

Díky affixu MinMaxDamage má vylepšení rubínů v připravovaném Patchi 1.0.7 mnohem větší vliv na výsledné poškození zbraně, než vývojáři původně zamýšleli (viz sekce Crafting v předchozím článku). Proto se rozhodli, že všem typům vylepšených rubínů (včetně Marquise Ruby) upraví výpočet bonusu do poškození. Na oficiálním Battle.net fóru se na toto téma vedla diskuze a člen oficiálního Blizzard týmu Nakatoir k tomu poskytl podrobnější vysvětlení.

Nakatoir:

Nedávno jsme publikovali několik postů (zde a zde) týkajících se takzvaných „černých zbraní“ (čili zbraní s afixem MinMaxDamage) a zmínili jsme, že pokud bychom zvažovali upravit mechanizmus výpočtu poškození pro tento afix, dáme vám vědět.

V patchi 1.0.7 nehodláme měnit způsob výpočtu bonusu do poškození, který je způsobený afixem MinMaxDamage. Ani v současnosti nemáme žádné plány to udělat. Vyhovuje nám, jak „černé zbraně“ právě teď fungují a nemyslíme si, že chyba, tak jak se objevuje v současnosti, je natolik závažná, aby vyžadovala urgentní opravu. Stále je to chyba, kterou někdy v budoucnu opravíme, ale nebudeme dělat žádné změny těch předmětů, které teď mají tento afix a nebo s ním dropnou v budoucnu před opravou. Jinak řečeno až chybu jednou opravíme, předměty, které pak padnou, budou mít vylepšený výpočet. Na staré předměty oprava aplikována nebude.

(Pokračování textu…)

Aktuální úpravy v Patchi 1.0.7 na PTR – dropy, duely a další

Patch 1.0.7, který mohou hráči testovat na veřejném testovacím realmu (Public Test Realm, zkr. PTR), prochází úpravami. Zde je jejich přehled. Ze skillů postav byla posilněna Wave of Light, zatímco změny dropu se týkaly hlavně Demonic Essence a plánku na různých levelech Monster Power. Upraveny byly také duely.

Diablo 3 PTR

(Pokračování textu…)

Build: Weapon Throw Barbarian

Diablo 3 Barbarian

Jelikož mi nejen na tomto webu chybí nějaké dobře hratelné buildy pro jakoukoliv postavu, rozhodl jsem se zde uveřejnit mnou hratelný build. Weapon Throw Barbarian build je určen pro milovníky barbarů, kteří chtějí zkusit něco jiného než neustálé točení ve whirlwindu a přitom být stejně tak rychlí a efektivní ve farmení.

Jak jsem k tomu přišel?

Po Diablu 1 a 2 byl 3. díl jasná volba a stejně tak i postava barbara. Cestou do inferna jsem si vyzkoušel různé skilly, všelijak kombinoval, ale pořád to nebylo ono. Až jednou při hraní na publicu jsem narazil na šíleně rychlého barbara, který házel sekery a ten mě úplně ohromil. Řekl jsem si, že to taky zkusím a tak jsem překopal skilly, nakoupil nové vybavení a začal ho hrát. Zjistil jsem, že je nejen ohromně zábavný, ale také velmi efektivní na farmení a už jsem u něj zůstal. Pokud chcete, můžete ho vyzkoušet i vy.

(Pokračování textu…)

Fanouškovské výtvory týdne: Umění Deiva Calvize

Tento týden si oficiální komunita kolem Diabla 3 posvítila na Deiva Calvize a jeho neuvěřitelné ztvárnění všech hrdinů Diabla 3 a řadu nejdivočejších obyvatel Horoucích Pekel. Deiv byl velmi milý a našel si volný čas na zodpovězení několika otázek, které pro něj na oficiálním webu Diabla 3 připravili. Přečtěte si celé interview a prohlédněte si video ukazující jeho postup při tvoření Barbara:

(Pokračování textu…)

Příběh postavy: Hardcore Barbar Spartacus dosáhl Paragon Level 100

Diablo III Barbarian

Dnes tu máme příběh hráče a jeho postavy, která se právě dostala na Paragon Level 100 na Hardcore s celkovým počtem zkušeností 14 454 400 000. Postava se jmenuje Spartacus a jejím autorem je Luděk, neboli SH4OLIN#2829. Ve svém vypravování popisuje své zaměření na barbary, postup jeho postavou a také porovnává situaci před příchodem patchů s nynější situací.

Zde je jeho příběh:

Jmenuji se Luděk, je mi 27 let, žiji v Praze a mám ženu. Můj nějvětší úspěch v Diablu 2 LoD bylo 1. místo v Evropě: Paladin na 99. levelu na Hardcore (HC), kterého jsem dodělával v Brně na Invexu v Game zóně.

Tohle byla velká výzva přežít do 100. paragon levelu a dokázat pouze sám sobě, že na to mám. Hraji pouze HC, protože softcore je pro mě nezajímavý – bez emocí, bez štávy. Nikdo přece nežije věčně a každý musí umřít.

Moje specializace jsou barbaři. Odehrál jsem cca 1450 hodin za barbary. Chtěl jsem tuto classu znát dokonale. Vlastním 6 barbarů na HC: Offtank, Full tank, Hybrid, Block tank, Resist tank a Dmger. Můj build Spartacus (SH4OLIN#2829, odehráno 1050 hodin) stál pro představu 500+ milionů.

(Pokračování textu…)

Anketa: Budete hrát duely v Diablu 3 + video datadisku pro StarCraft II

Nejnovější Patch 1.0.7, který se v tuto chvíli stále ještě testuje samotnými hráči (do testu se můžete zapojit zde), přinese kromě jiného duely, tedy vůbec první PvP v Diablu 3. V reakci na americké oficiální stránky Diabla 3, kde právě byla zveřejněna anketa týkající se duelů v Diablu 3, zakládáme také českou anketu zde u nás na webu.

Anketa: Budete hrát duely v Diablu 3?

Anketa předpokládá několik skupin hráčů a jejich vztah k duelům. Někteří hráči si mohou připravovat postavu speciálně pro duely, jiní to třeba jen zkusí, ale zvláštní postavu si kvůli tomu zakládat nebudou.

Třetí skupina hráčů odmítá duely s tím, že se jim tento systém nelíbí a čtvrtá skupina hráčů nemá ráda PvP vůbec.
Takové jsou tedy možnosti. Snad jste se do některé z těchto skupin zařadili i vy.

Hlasovat můžete v anketě, která se nachází v pravém menu tohoto webu, nebo po levé straně tohoto článku o pár řádků výše. Váš názor na duely můžete pak upřesnit v komentářích tohoto článku.

Diablo spadá do rodiny her Blizzardu, a tak zde nesmí chybět zmínka o novém přírůstku do rodiny, a to o datadisku pro StarCraft II: Heart of the Swarm. Bylo totiž oficiálně představeno úvodní video k tomuto rozšíření série.

(Pokračování textu…)

Potvrzen beta test datadisku pro Diablo 3 a nový projekt od Blizzardu

Rob Pardo a Diablo III

Rob Pardo a Diablo 3

Krátká zpráva od vývojáře Blizzardu Roba Pardo potvrdila, že datadisk pro Diablo 3 bude mít beta test. Žádné další informace k tomu sděleny nebyly. O datadisku se mluví již od doby, kdy byla hra ještě před vydáním. Blizzard už několikrát potvrdil, že s datadisky pro Diablo III počítá a že tomu je také přizpůsoben obsah hry.

V návaznosti na odchod ředitele vývoje Diabla 3 Jaye Wilsona se na oficiálním webu Blizzardu objevila nabídka této pozice veřejnosti. Jak bylo totiž zmíněno už v předchozím článku, Blizzard hledá nového šéfa pro Diablo. Jen tak pro zajímavost, mezi požadavky na tuto pozici nechybí minimálně pětiletá zkušenost, nové nápady a samozřejmě zájem o hru jako takovou. Na seznam všech požadavků se můžete podívat na oficiální stránce.

Jay Wilson ve svém posledním dopise zmínil, že sice opouští Diablo 3, ale zůstává v Blizzardu a bude pracovat na něčem jiném. Podle aktuálního stavu jeho oficiálního Twitter účtu to vypadá, že bude šéfem nového, zatím ještě neohlášeného, projektu. Bude se zřejmě jednat o novou hru od Blizzardu.

Zdroj: Twitter.com, Blizzard.com

Šéf vývoje Diablo III Jay Wilson končí s Diablem

Jay Wilson

Hlavní vývojář Diablo 3 Jay Wilson po sedmi letech opouští tým Diablo III. Neodchází však z Blizzardu, jen bude podle svých slov pracovat na jiném projektu. V dlouhém dopise, který uveřejnil na oficiálním Battle.net fóru, popisuje svůj vztah k vývoji Diabla a shrnuje práci v týmu.

Uznává několik chyb, které během svého působení udělal, ale také dodává, že se je vždy snažil napravit. Jeho odchod prý nijak neovlivní vývoj nebo podporu Diablo 3. Nyní tedy Blizzard hledá nového vůdce projektu Diablo III.

Zde je jeho kompletní dopis fanouškům:

Zdravím všechny,

Chtěl bych, abyste jako jedni z prvních věděli, že jsem učinil důležité rozhodnutí týkající se mé budoucnosti a jak toto rozhodnutí ovlivní Diablo.

Nedávno jsem oslavil sedm let od okamžiku, kdy jsem začal pracovat na Diablo III a i když to bylo jedno z mých nejnáročnějších a pro mě nejhodnotnějších období mého života, dostal jsem se do situace, kdy se spíše těším na tvorbu něčeho nového. Především tomu tak je díky dalším plánům, které v Blizzardu máme. Během následujících několika týdnů se budu přesouvat od Diabla někam jinam v rámci Blizzardu. Toto rozhodnutí pro mě rozhodně nebylo jednoduché a neudělal jsem ho unáhleně, ale zkrátka cítím, že je to to správné rozhodnutí.

(Pokračování textu…)

Výherci soutěže o tričko, kalendář a iPhone kryt

Novoroční Diablo III soutěže o licencované produkty Blizzardu se zúčastnil rekordní počet návštěvníků tohoto webu. Vstup do soutěže byl tentokrát poměrně jednoduchý, stačilo vyplnit kontaktní formulář a odpovědět na tři otázky související s hrou. Zde jsou správné odpovědi:

  1. Diablo 3 vyšlo: 15. května 2012.
  2. Whymsyshire je: Tajná lokace v Diablu 3.
  3. Nephalem Valor není: Bonus k Health Orb Findu.

Drtivá většina soutěžících odpověděla správně. Z těch, co správně odpověděli, byli náhodně vybráni tři výherci. A tady jsou odměny a jména výherců:

Diablo III tričko
100% bavlna, velikost L

Diablo 3 triko

Lubomír Petera, Domažlice

Diablo III kalendář
pro rok 2013 

Diablo 3 kalendář

Tomas Vandirek, Liberec

 Diablo III kryt pro iPhone
s motivem Demon Huntera

Diablo III iPhone obal

Marek Waas, Ostrava

Za poskytnutí odměn do této soutěže děkujeme sponzorům, tedy společnostem Blizzard Entertainment, PDP, RSVP a Jinx. Výhercům gratulujeme a všem soutěžícím děkujeme za účast!