Bounties a Nephalem Rifts

Herní módy

Diablo 3 s datadiskem Reaper of Souls se skládá ze 2 módů:

  1. Campaign mód = prakticky klasický mód hry jako je teď s malými změnami
  2. Adventure mód = všechny waypointy jsou odemčeny a hráč může volně cestovat skrz akty přes novou mapu waypointů, která nahrazuje současný systém waypointů. Mód také obsahuje Bounties a Nephalem Rifts.

​Přehled herních módů:

Game Modes

Na výběr jsou následující obtížnosti hry:

  • Normal
  • Hard
  • Expert
  • Master
  • Torment

(Pokračování textu…)

Diablo 3 – Reaper of Souls

Cože vlastně přináší datadisk pro Diablo 3: Reaper of Souls? Zde je přehled hlavních novinek.

Obecně

    • datum představení: 21.08.2013

Úvodní video pro datadisk Reaper of Souls:

Crusader

  • nová šestá herní postava ve stylu rytíře a Paladina z Diabla 2
  • bojuje jak nablízko, tak nadálku
  • dokáže ovládat obouruční zbraň se štítem
  • skilly: Shield Bash, Sweep Attack, Blessed Shield, Blessed hammer (Fire Hammer, Lightning Hammers, Infinite Hammers, Hammer Time, Orbital Hammer), Fist of the Heavens

Změny u dalších postav

  • max. level postav navýšen na 70
  • nový 4. slot pro pasivní dovednost odemčený na levelu 70
  • nový skill Barbariana Avalanche, který má 30 sekundový cooldown který se snižuje s investicí Fury
  • Wizard bude více využívat elementy, až dosud jsou jeho skilly převážně arcane
  • Arcane Orb má runu, která připomíná Frozen Orb z Diabla II
  • Wizard má nový skill Black Hole, který vcucne nepřátele, aby šli lépe zasáhnout například meteorem
  • Monk by měl být nejrychlejší postava na bojišti
  • Teleport u Fist of Thunder se aplikujepro všechny jeho verze
  • nový Monkův skill Epiphany přidává všem jeho útokům teleport
  • koncepce Demon Huntera bude mnohem více zaměřena na útok z dálky a pasti
  • Demon hunter má nový skill Vengeance, který všem střelám a raketám přidává víc projektilů
  • Witch Doctor má nový pasivní skill, který prodlužuje dobu trvání DoT skillů na 5 minut
  • Witch Doctor má nový skill Piranhas, zasaženým nepřátelům bude jakékoliv poškození ubírat víc; v místě zakouzlení je také krokodýl, který může nepřátele spolknout celé

Crusader – gameplay video:

Mystic

5. akt

Pandemonium

  • jedna z lokací v 5. aktu
  • panství Malthaela, věčné bojiště, kde se neustále utkávají andělé a démoni
  • finálním úspěchem Malthaela, místem zániku lidstva
  • obsahuje prvky pradávné andělské architektury
  • velmi temné a zvláštní místo
  • venkovní prostory Pandemonia jsou značně náhodné
  • občas může hráč vidět pradávné bitvy zmrazené v čase
  • všude je spousta pastí zanechaných anděly i démony

​Adventure mód

  • nový způsob nelineární hry
  • dostupný napříč všemi akty
  • odměny v podobě Bounties
  • rozšířený způsob hraní pomocí Nephalem Rifts
  • více info:

Nová monstra a jejich chování

  • Summoner – znesvěcuje pod sebou zem a vyvolává duchy
  • Death Maiden – seká hlavy
  • Punisher – velké monstrum, které točí pěstmi
  • Boggit – ekvivalent Fallenů v Bloodmarsh
  • Boggen Trapper – větší Boggit
  • Brute – největší z rodiny Boggitů
  • Scarab Swarm – obklopí hráče ze všech stra, jde však jimi projít
  • Skeleton Archers – utíkají z bitvy pokud jsou blízko smrti, ustupují pozadu aby se mohli krýt
  • Brute – vrhá na hráče Boggity
  • Terrorbat – může kousknou Boggity a ti se změní na Brute, který zase může vyvolávat další Boggity
  • Realm Walkers – vyvolávají monstra z jiných světů; následně však explodují a hráč může vstoupit do jimy vytvořeného portálů a vidět monstra, která vyvolával
  • Trapper Tower – monstra střílí z vrcholu věže projektily a hážou na hráče pasti; když je věž zničena, monstra jsou zničena spolu s ní
  • Exorcist – dokáže se nabít energií, kterou poté posílá na hráče v podobě blesků
  • Westmarch Hound
  • bossové v 5 aktu nejsou statičtí, klidně vás mohou překvapit při boji s elite packem a jinými monstry

Herní mechanismy

  • Paragon System – Již není žádný limit na paragon level a ten bude sdílený pro celý herní účet a všechny postavy odděleně pro Softcore a Hardcore. Za každý získaný level přibudou paragon body, které lze rozdělit do těchto bloků: Core Stats, Offensive, Defensive a Adventure (tyto změny by měly být součásti patchu vypuštěného ještě před datadiskem).
  • Obtížnosti – Bude nový systém obtížnosti. Je to kombinace Monster power a současného systému. Již nebude potřeba postupně procházet nižší obtížnosti aby se hráč dostal do vyšších. Okamžitě si může vybrat obtížnost jakou chce hrát. Nové obtížnosti jsou: Normal, Hard, Expert, Master, Torment
  • Battle.net – Guild systém – Klany a skupiny budou mít vlastní chat a rozhraní. Pokud někdo ze skupiny dropně legendární předmět, ostatní ve skupině to také uvidí.
  • Systém Smart Drops – padají věci bližší hrané postavě; systém ovlivňuje typ věci, staty a vlastnosti na předmětech.

Video z gameplay v datadisku Reaper of Souls:

Předměty, ekonomika a Loot 2.0

  • Zlato se bude více využívat na crafty, enchanting
  • Filozofií Lootu 2.0 je: Méně je více, předměty podporující buildy a vzácnost = síla.
  • Generování statů na věcech je upravno. Dříve byl například roll na sílu 1-100, nyní bude 75-100.
  • Staty na předmětech jsou nyní rozdělená na základní a vedlejší. Všechny věci budou mít zafixované počty obou a budou zobrazeny v tooltipech.
  • Novou filozofií datadisku je „endgame pro všechny“.
  • Legendární předměty
    • Budou stále nejvzácnějším typem, ale také budou zdaleka nejsilnější.
    • Budou se generovat na levelu zabitého monstra. Zabijete monstrum s levelem 33 a takový level bude mít i legendárka.
    • Všechny legednární předměty budou v datadisku předělány a většině z nich budou přidány nové unikátní vlastnosti.
    • Například Frostburn rukavice navyšují poškození chladem o 27% a je 50% šance, že nepřátelé budou místo zpomalení zmraženi.
    • Ty nejlepší Legendární předměty budou pravděpodobně nějak vázané na účet nebo postavy (není upřesněno jak). Bude je však možné v nějaké časovem intervalu po nálezu vyměnit s hráči ve hře kde byly nalezeny.
  • Na věcech bude možné zobrazit text, který sdělí jaké maximální staty může předmět mít.
  • Pár příkladů nových vlastností:
    • Haroutunian Arm Guards – Po každém zničení nějakého objektu vzroste rychlost postavy.
    • llusory Boots – umožní procházet nepozorovaně nepřáteli.
    • Tiklandian Visage – Nepřátele budou útíkat nebo se zastaví na místě.
    • Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker – Šance, že při zásahu jsou nepřátele zasaženi bleskem a zpomaleni. Tento efekt může přeskočit dále.
    • Ninja rukavice a boty (set bonus 2 části): Spike Traps přilákají nepřátele;(4 části):pokud se postava dostane pod 25% HP, automaticky se zakouzlí Smoke Screen s Cooldown 30 sekund.

Dojmy Čecha z BlizzConu 2013 se zaměřením na Diablo 3

blizzconlogo

Letos jsem poprvé měl možnost podívat se na BlizzCon 2013. Akce se tradičně konala v Anaheimu v Kalifornii na západním pobřeží USA, a proto je pro české fanoušky her Blizzardu hůře dostupná. Nicméně tento rok mi to vyšlo a když mi bylo nabídnuta vstupenka na BlizzCon, neodmítl jsem. Tento článek shrnuje dojmy a celkový průběh akce.

Akce se konala 8. a 9. listopadu 2013, tedy v pátek a sobotu. Na místo jsem se dostal už den předem, abych měl dostatek času si zařídit ubytování a také si vyzvednout vstupenku. Tu sice každý návštěvník dostane už zhruba měsíc dopředu na email, ale musí ji na místě konání vyměnit za opravdovou vstupenku se jménem, kterou pak musí ukazovat při každém vstupu do areálu.

(Pokračování textu…)

BlizzCon 2013 a Diablo 3 – Reaper of Souls

BlizzCon 2013 začíná v pátek ve 20:00 hod. a trvá až do soboty. Koná se v Anaheimu v USA. Očekává se představení novinek o datadisku Reaper of Souls pro Diablo 3 a také premiéra konzolové verze pro PlayStation 4. Zahajovací ceremoniál hratelná verze datadisku Reaper of Souls, a to jak v klasické PC verzi, tak i na nejnovější konzoli Reaper of Souls hratelný na BlizzConu 2013 na PC i PlayStation 4

  • Skillů zůstane šest, Torment obtížnost, vzhled a animace předmětů
  • Datadisk RoS nebude podporovat gamepad, obchodní fórum pro konzole!
  • Možné změny přerozdělování Paragon bodů, rozmanitost postav
  • Westmarch – První náhled bestiáře

    Po poražení Diabla vstoupil svět lidí do doby naděje a prosperity.
    Namísto toho, tato událost přitáhla bytost nesmírné síly, zlověstnější než jakýkoliv démon, Malthaela.

    Po získání Black Soulstone, který byl ukryt na tajném místě se anděl smrti přesunul do Westmarch, vojenského a obchodního centra na západě. Na tomto místě se poprvé setkají udatní hrdinové s jeho armádou tvořenou děsivou kombinací jeho příšerných posluhovačů a hrozivých výtvorů.

    (Pokračování textu…)

    Westmarch – První pohled do města

    Westmarch bylo kdysi město plné života, ale nyní je toto gotické město postiženo neštěstím. Pojďme se tentokrát podívat na to, jak se tajemné město Westmarch pro datadisk Reaper of Souls vytvářelo a jak vlastně vypadá přímo ve hře (screenshoty).

    Pro Westmarch je bezesporu typický strach a obecně děsivá atmosféra s motivy apokalypsy. Co kdysi bývala živá a akční metropole a zároveň sídlo armády západního regionu je nyní zpustošenou krajinou, jejíž majestátnost a populace byla zdecimována Malthaelovými přísluhovači. Město se tak dá popsat jako střet motivů západoevropské a gotické architektury se zkázou Anděla Smrti a jeho terorem.

    Westmarch - Diablo 3 Reaper of Souls

    Nečekejte od tohoto místa však jen odstíny hnědé, černé nebo šedé barvy. Při navrhování Westmarchu se počítalo s celou škálou barev a jejich uměleckého využití. Tvorba temného prostředí, které má navozovat hrůzu, vyžaduje od umělců cit pro formování té správné atmosféry. 

    (Pokračování textu…)

    Westmarch – Historie a příběh města plného tajemství

    Na co hráč poprvé narazí, když si pustí první datadisk pro Diablo 3 – Reaper of Souls? Ať už je to domov řádu rytířů, architektonické skvosty a monumentální stavby, nebo dobytá území krále Rakkise, rozhodně k tomu bude patřit město plné hrdinů i krve – Westmarch.

    Westmarch - Diablo 3 - Reaper of Souls

    Jak to bylo se založením města? Nebo jak je to s tajemstvím, které vedlo k pohřbu krále Rakkise v bažinách namísto oslňující katedrály? Říká se, že nejlepší přípravou na budoucnost je nastudovat si minulost, pojďme se tedy podívat, co historie Westamarchu skrývá.

    (Pokračování textu…)

    Otázky a odpovědi na téma: Mystic – nový artisan v datadisku

    Máme tu sérii otázek hráčů a odpovědí od vývojářů na téma nového artisana,
    který přijde v datadisku Reaper of SoulsMystic:

    V podstatě stejný náhled Mystica jsme měli už před vydáním hry. Je dobré nechat nás platit za něco, co už mělo být v základní hře?

    Tento Mystic je docela daleko od původní Mystic a její funkčnosti.

     

    Zachráníme ji od pavoučí královny (Spider Queen)?

    Ne! Zachránili jste Karynu od královny Araneae, ale budete mít možnost zachránit Myriam z jiného nebezpečí v Reaper of Souls.

     

    Ach tak, pamatuju si ji z bety, nedám vám za tohle peníze!

    Její obličej může vypadat povědomě, ale její služby jsou o dost jiné,
    než bylo na začátku v plánu.

     

    (Pokračování textu…)

    Mystic – Enchanting a Transmogrification

    Mystic

    Mystic, jménem Myriam Jahzia, je artisan (řemeslník), který do Diabla 3 přichází nově v datadisku Reaper of Souls. Funkcí tedy spadá do skupiny artisanů, jako je např. Blacksmith (kovář Haedrig Eamon) nebo Jeweler (klenotník Covetous Shen).

     

    Služby Mystica

    Podobně jako ostatní řemeslníci, i Mystic pracuje se zbraněmi a brněním. Nabízí vám konkrétně 2 služby:

    • Enchanting (změna vlastnosti předmětu)
    • Transmogrification (úprava vzhledu předmětu)

    Obě služby Mystica jsou popsány níže.

     

    Enchanting – změna vlastnosti předmětu

    Enchanting umožňuje změnu 1 vlastnosti Rare nebo Legendary předmětu, za poplatek. Ne všechny vlastnosti je možné měnit. Vlastnost je možné změnit opakovaně. 

    (Pokračování textu…)

    Paragon 2.0 – omezení na kategorie, ne staty

    Na oficiálním fóru se množily obavy z toho, aby Blizzard nenutil hráče vybrat si konkrétní stat.

    Jen pro upřesnění, když získáte Paragon bod, bude tento bod omezen pouze na určitou kategorii, nikoliv na konkrétní stat.
    V každé kategorii existují čtyři různé statistiky a budete si moct vybrat, do kterého statu investujete.

    Např. pokud získáte bod v Offense (útoku), měli byste mít možnost přiřadit bod k Attack Speed, Critical Hit Chance, Critical Hit Damage nebo Cooldown Reduction.
    Pokud jste získali bod v kategorii Utility, tak máte na výběr Maximum Resource (Arcane Power, Fury atd.), Magic Find, Movement Speed nebo Gold Pick Up Radius.

    Opět platí, že získaný Paragon bod vás omezuje pouze na kategorii, nikoliv na konkrétní stat.

    Také se řešil Magic Find a jeho odstranění po zavedení Paragonu 2.0.

    Odstranění dosavadních bonusů nemusí být špatné. Např. pokud jeden bod do Magic Find zvýší tento stat nejméně o 10%, je to ok. Stále budeme mít Magic Find jako nyní, jen o něco později.

    Bonus za každý Paragon bod se liší podle kategorie a někdy i statu.
    Například všechny Core Stats vám dají +5 a všechny Offense +0.2% za jeden bod.
    V kategorii Utility Vám jeden bod do Maximum Resource přidá 1.00, zatímco bod v Movement Speed 0.5%.

    Mějte na paměti, že se všechno ohledně Paragonu 2.0 může ještě změnit.
    Budeme dělat pozoruhodné změny předmětů, monster, dovedností hrdinů a obtížnosti.

    (Pokračování textu…)